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30XX, la critique – Multiplayer.fr

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30XX, la critique – Multiplayer.fr


La de , un tente de faire évoluer la formule Mega Man en risquant plus que ne l'a Capcom.

30XX, la critique d'une tentative d'évolution de la série Mega Man que Capcom n'a jamais faite.

À un moment donné, les fans font ce qu'ils veulent. Il est inévitable que cela se produise, presque physiologique en quelque sorte. Leurs premiers projets sont souvent assombris par l'amour et visent à recréer une certaine expérience de manière obséquieuse, en raisonnant le modèle de départ non pas tant comme un objet vidéoludique historique, mais comme s'il s'agissait d'un fétiche auquel s'accrocher pour trouver un moyen de satisfaire ce désir d'affirmation identitaire qui oscille entre la nostalgie et une forte insatisfaction à l'égard du présent. L'hommage qui en résulte est ce qu'ils sont, quelque chose qu'ils sentent ne pas pouvoir abandonner et qu'ils tentent de réactualiser, faisant même d'immenses efforts pour y parvenir.

Lorsque nous avons joué à 20XX à l'époque désormais lointaine de 2017, nous avons été frappés de nous retrouver à penser à la façon dont nous aurions aimé que Capcom prenne le même risque avec la série Mega Man, ou le même… Keiji Inafune, le papa du personnage, avec son très décevant et peu courageux Mighty No. 9. L'année suivante a vu la sortie de Mega Man 11, qui, bien que bien réalisé et beaucoup plus soigné que 20XX, n'a même pas essayé de faire faire à la série un bond dans le présent. C'était un de ces jeux qui avait l'air bien, mais qui était effrayé par la perspective de se tromper, là où le titre de Batterystaple Games était oui enclin à son modèle, mais en même temps désireux d'actualiser son discours d'une manière ou d'une autre pour qu'il ait toujours un sens pour le public moderne. Depuis, Capcom a fait chou blanc, dans le sens où il n'a plus trouvé le moyen de réintroduire Mega Man, si ce n'est par le biais de collections et de remasters divers, tandis que ce qui a commencé avec 20XX s'est étendu et a commencé à revendiquer sa propre autonomie, comme nous le verrons dans le… critique de 30XXqui a atteint la version 1.0 après une longue période en accès anticipé sur Steam.

Droit au but

Les niveaux de 30XX sont variés
Les niveaux de 30XX sont variés

30XX commence par le boss final, qui donne rendez-vous aux protagonistes à la fin du jeu pour un rebondissement miraculeux. Si tu le souhaites, toute la partie narrative de 30XX est là, Batterystaple Games se chargeant d'emblée de la… histoire pour se concentrer sur ce qu'il fait le mieux. Nous voici donc avec un platformer roguelike d', dans lequel vous devez traverser une série de niveaux aléatoires dans l'ordre pour atteindre la conclusion. Si vous mourez, ce qui est presque inévitable dans les premières heures, vous devez recommencer, mais avec la possibilité de débloquer des améliorations permanentes en dépensant les ressources accumulées au cours du jeu. La zone centrale dans ce cas est un grand laboratoire, où Nina et Ace, les deux protagonistes, peuvent se regrouper, relever quelques défis, découvrir quelques secrets cachés et, surtout, repartir à l'aventure.

Nina et Ace restent plus ou moins les personnages qu'ils étaient en 20XX. Nina est essentiellement Mega Man, elle se bat donc principalement à distance en utilisant son canon intégré à son bras, tandis qu'Ace est Zero et utilise une épée énergétique pour trancher les ennemis. Le jeu peut être abordé confortablement avec les deux, préférant ainsi le style de jeu que vous préférez, mais il faut noter que les niveaux, bien que construits de manière procédurale, offrent des situations conçues pour mettre en évidence les forces et les faiblesses de chacun. Pour ce faire, les développeurs ont conçu de très grandes sections, rattachées les unes aux autres et formant la carte globale, dans laquelle les différentes parties sont soigneusement composées pour ne pas paraître complètement étrangères et quelque peu aseptisées, car trop aléatoires. Quoi qu'il en soit, après avoir choisi le personnage, il est temps de s'attaquer au premier niveau.

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Quelques incohérences

Le mode Mega permet de jouer comme s'il s'agissait d'un véritable clone de Mega Man.
Le mode Mega permet d'y jouer comme s'il s'agissait d'un véritable clone de Mega Man.

Chaque niveau de 30XX est structuré à peu près de la même manière. Vous traversez donc une zone initiale, obtenez des bonus temporaires, que vous perdez si vous mourez, participez aux épreuves supplémentaires disponibles, comme affronter un personnage en duel ou surmonter des mini-défis dans des niveaux grouillant d'ennemis, qui fournissent des bonus supplémentaires, battez le boss de niveau intermédiaire, puis répétez plus ou moins la même formule jusqu'au boss de fin de niveau, présenté dans le style parfait de Mega Man. Après l'avoir battu, tu peux décider de passer au niveau suivant ou de retourner au laboratoire pour capitaliser sur ce que tu as gagné. Tout est clair, simple et direct. L'l'entrée dans le jeu est pratiquement immédiate, et seules les diverses activités secondaires demandent quelques instants de plus pour être comprises (le temps de les lancer). De ce point de vue, malgré les complications créées par les éléments aléatoires, il s'agit vraiment d'un Mega Man avec du flair, à tel point qu'il n'offre aucune résistance au retour du joueur même s'il le quitte pendant quelques jours.

Bien que générés de manière procédurale, les niveaux ne sont pas mauvais
Bien que générés de manière procédurale, les niveaux ne sont pas mauvais

Tout semble fonctionner très bien en 30XX, du moins jusqu'à ce qu'un petit peu de répétitivitéatténuée par l'ordre aléatoire avec lequel les niveaux sont abordés. Malheureusement, c'est surtout le caractère aléatoire des niveaux qui crée quelques problèmes, certains passages paraissant parfois incohérents et inintéressants, notamment lorsque tu te trouves à l'intérieur de labyrinthes complexes de couloirs, qui te permettent d'atteindre la fin en suivant différents chemins. Dommage que le fait de choisir un chemin plutôt qu'un autre n'apporte souvent pas grand-chose en termes de récompenses supplémentaires ou de satisfaction. Au contraire, on trouve parfois plus de coffres au trésor ou d'autres récompenses en suivant les chemins les plus directs. Cela dit, leurs niveaux sont bien caractérisés graphiquement, bien qu'ils manquent de moments vraiment étonnants, et chacun est composé d'éléments différents qui les rendent uniques à jouer. Ainsi, nous avons un type de niveau avec des plateformes qui apparaissent et disparaissent ou d'autres qui se déplacent lorsque nous les touchons ; un autre dans lequel nous pouvons manipuler la force de gravité en entrant dans certaines zones spéciales et un autre encore qui se déroule dans un grand complexe industriel, avec des engrenages et des mécanismes qui s'y rattachent.

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Modes supplémentaires et conclusions

Au cours d'une partie, tu peux collecter de nombreux bonus
Au cours d'une partie, tu peux collecter de nombreux power-ups

30XX est également remarquable pour la modes supplémentaires qu'il propose, qui visent à satisfaire tous les types de joueurs. Par exemple, le mode Mega est, comme son titre l'indique, inspiré du classique Mega Man et vous permet de sélectionner l'un des huit niveaux statiques, c'est-à-dire avec un design fixe, tous à compléter avant de s'attaquer au niveau final. Il existe également un mode coopératif (très instable, en fait, avec des déconnexions fréquentes), qui vous permet de jouer avec un ami, et un éditeur de niveau riche, visant à donner à la communauté un outil facile et intuitif à utiliser pour créer et partager leurs propres cartes.

Cela dit, il est juste de dire que 30XX n'est pas un jeu très long. Arriver à la fin est l'affaire de quelques heures. Pour débloquer tout ce qui est déblocable, il faut encore quelques heures, mais la conclusion du jeu ne semble jamais très loin, surtout lorsque tu trouves les bons bonus qui rendent certains niveaux et certains… boss promenades de santé.

Au bout d'un certain temps, 30XX devient inévitablement répétitif
Après un certain temps, 30XX devient inévitablement répétitif

Ces derniers sont bien conçus et suivent le modèle de Mega Man sans trop de mystère. Certains sont très coriaces, tandis que d'autres ont des schémas d'attaque plus prévisibles, à tel point qu'on devine qu'ils ont été conçus en suivant une sorte de hiérarchie, en termes de défi proposé. D'un point de vue technique, cependant, ne t'attends pas à beaucoup plus qu'une évolution de 20XX. Les graphismes 2D sont donc plus définis, il y a plus d'objets, plus d'effets, plus d'ennemis et plus de tout, mais nous sommes toujours face à un clone de Mega Man qui n'est pas à dédaigner, mais qui en même temps n'impressionne pas. Ce n'était probablement pas l'un de ses objectifs, mais les développeurs auraient pu oser davantage sur le plan stylistique.

Conclusions

Version ée PC Windows

Livraison numérique

Vapeur,

Nintendo eShop

Prix
19,50

30XX montre avec plus d'assurance que 20XX qu'il possède une identité propre, améliorant les éléments qui ont fait apprécier son prédécesseur et tentant de marquer un sillon encore plus profond de Mega Man. Cependant, la matrice reste toujours évidente, le gameplay est globalement très proche du style dicté par Capcom, mais il offre en même temps quelque chose d'unique qui ne peut que plaire à ceux qui attendent que la maison japonaise se réveille. En ce sens, là où 20XX valait justement par son souvenir de sa source d'inspiration, même s'il était lui aussi adepte du roguelike, et se présentait presque comme un splendide objet de célébration, 30XX tente de prétendre avoir tous les moyens de couper ce cordon ombilical, sans pour autant en renier l'esprit.

PRO

  • Une évolution nette de 20XX
  • Les systèmes bien conçus ne font pas peser trop lourdement les éléments procéduraux
  • Célèbre et en même temps réussit à se distancer de la série Mega Man.

CONTRE

  • Quelques incohérences dans les cartes générées de manière procédurale.
  • Devient inévitablement répétitif