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After Us : critique d’un excellent platformer, parfois naïf.

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Parler d'environnementalisme dans un jeu vidéo est toujours délicat, et la d'After Us nous apprend que le jeu n'y parvient que jusqu'à un certain point.

After Us : critique d'un excellent jeu de plateforme, parfois naïf.

After Us est un jeu de plateforme. Il est polyvalent, précis, créatif dans la conception niveaux et très indulgent lorsque vous vous trompez. Il aurait pu être un excellent jeu de plateforme s'il n'y avait pas eu la pléthore de platitudes l'environnementalisme lesquelles il a décidé de peupler ses niveaux. Il y a un besoin de titres qui sensibilisent aux questions environnementales, mais à notre , ce n'est pas le cas, car une approche trop simpliste ramène tout le débat des années en arrière.

Développé par les Espagnols de Petit studio, ce jeu a une noble mission et raconte son histoire avec des niveaux très pittoresques à regarder, très fluides à traverser et avec juste ce qu'il faut d'objets à collectionner pour ceux qui veulent explorer encore plus les lieux proposés. L'intrigue a sa raison d'être ainsi que la progression qui fait comprendre dès le dé l'engagement requis par chaque niveau et l'achèvement du jeu, qui nous a pris une quinzaine d'heures. Le seul véritable problème (en dehors de quelques ralentissements sporadiques et d'un seul plantage) est que, dans la façon dont il a choisi de parler de l'environnement, ce titre semble être coincé en 2008, l'année de la sortie de Wall-E.

Dans ce compte-rendu de After Us Nous vous parlerons des nombreuses façons dont ce jeu peut vous divertir grâce à son excellent système de plateforme, à condition que vous puissiez supporter quelques trop nombreux moments où la responsabilité de la destruction de la Terre est entièrement rejetée sur les individus, appelés dévoreurs, coupables d'avoir trop consommé.

Plateforme précise et amusante

Dans After Us, les outils disponibles sont nombreux et variés, mais ils permettent surtout de rendre l'exploration très fluide, amusante et non punitive.

Dans After Us, les outils disponibles sont nombreux et variés, mais ils rendent surtout l'exploration très fluide, ludique et non punitive.

Avant de parler des sous-textes, il faut s'intéresser au fond et After Us est, indéniablement, un… bon jeu de plateforme en 3D. Au cours des deux premiers niveaux, le joueur a accès à tous les talents disponibles et est donc libre d'explorer les niveaux du jeu comme il l'entend. Il y a des sections de connexion qui nécessitent l'utilisation de talents spécifiques, mais sinon l'exploration est très fluide et amusante. Le fait qu'il n'y ait pas d'écran de game over, qu'il n'y ait pas de points de vie et que de nombreux obstacles interrompant le déroulement du jeu aient été supprimés est également très utile. Les développeurs nous ont dit qu'ils avaient abordé la conception des niveaux dans le but de pénaliser le moins possible les erreurs, ce qui se traduit par des sauvegardes très fréquentes qui vous permettent d'interrompre le jeu à tout moment et par des points de renaissance qui ne sont jamais très éloignés de l'endroit où vous êtes tombé.

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En plus des classiques saut, double saut et dash, After Us vous permettra de marcher sur certains murs spéciaux, de chevaucher des fils électriques et autres cordes d'acier comme Sonic et Ratchet, et même de vous téléporter à l'aide de vieux téléviseurs à tube cathodique. Chacun des niveaux introduit donc une nouvelle mécanique qui occupe le devant de la scène pour cette section du jeu et revient plus tard pour ajouter de plus en plus de variété à l'expérience. À cet égard, After Us a vraiment fait un excellent travail de conception car nous n'avons pas rencontré une section qui était la même qu'une autre. et chaque nouvelle mission a réussi à mettre une nouvelle perspective sur l'ensemble des compétences que nous considérions déjà comme acquises. De nombreuses parties du jeu sont à sens unique, tu ne peux donc pas revenir sur tes pas, mais grâce au système d'oasis (forêts de points de contrôle créées par la force vitale du protagoniste), tu peux revisiter des sections antérieures du jeu au cas où tu aurais laissé un objet à collectionner derrière toi.

Détermination et persévérance

La protagoniste d'After Us est une nymphe chargée de sauver les esprits des animaux et elle est têtue et déterminée, peut-être trop, à remplir sa mission

La protagoniste d'After Us est une nymphe chargée de sauver les esprits des animaux et elle est têtue et déterminée, peut-être trop, à remplir sa mission

Dans After Us, tu endosses le rôle de Gaia, une nymphe chargée par un esprit créateur de sauver l'énergie vitale des animaux disparus afin de reconstruire les écosystèmes que les humains ont détruits. Cette quête te fera traverser des villes en ruine, des centres commerciaux en flammes, des centrales électriques abandonnées et bien d'autres décors qui personnifient… l'impact que les humains ont eu sur le monde naturel.. Pour purifier la corruption apportée par les humains, qui prend presque toujours la forme d'une substance noire semblable au pétrole, Gaia dispose d'une impulsion d'énergie vitale qui recouvre tout ce qui l'entoure d'herbe et de plantes. Dans un premier temps, ce pouvoir servira à activer des oasis et à débloquer des points inaccessibles à cause de la corruption, mais tu devras ensuite apprendre à l'utiliser en combat.

Au cours de la première mission, tu rencontreras le. dévoreursêtres humains tellement rongés par la corruption qu'ils en sont devenus partie intégrante et se plient désormais à sa volonté. Ces créatures (dont il existe plusieurs types avec différents degrés de force) veulent t'éliminer et essaieront de te prendre pour te détruire. Avec ton impulsion d'énergie de la nature, tu peux les repousser, mais pour les purifier, tu dois utiliser le cœur de Gaia, une lumière qu'elle peut projeter et convoquer à elle. En frappant les ennemis et en les purifiant, tu les ramèneras à la normale et les verras se dissoudre. Des adversaires plus puissants vous donneront alors accès à l'une des deux possibilités suivantes. objets à collectionner disponibles dans le jeu. à savoir les mémoires, images caricaturales qui racontent la corruption du lieu et sont l'un des premiers endroits où la naïveté des développeurs apparaît. Le deuxième objet à collectionner caché dans les parties les plus inaccessibles des niveaux (et nécessitant souvent des sections supplémentaires de plateforme) sont les esprits des animaux à sauver. Pour les trouver, tu peux cependant faire chanter Gaia, dont la voix générera de petits morceaux de papier colorés qui te guideront jusqu'à ta destination.

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Une approche partielle

After Us passe presque complètement à côté de ce que peut être un jeu vidéo environnemental en 2023 en utilisant une approche dépassée et inefficace pour vraiment changer les choses

After Us passe presque complètement à côté de ce que peut être un jeu vidéo écologiste en 2023 en utilisant une approche datée et inefficace pour vraiment changer les choses

Le principal problème d'After Us est qu'il sort presque quinze ans trop tard. Son approche des questions environnementales est non seulement biaisée, mais aussi datée, car pendant la majeure partie du jeu, il pointe agressivement du doigt les êtres humains individuels et généralise le discours sur ce qui peut être fait pour l'environnement et ce dont il est important de parler. Lorsque Wall-E est sorti en 2008, il a donné un coup de fouet à la campagne de sensibilisation du public à l'environnement. lutte écologiste parce qu'une grande production a dépeint, certes avec des clichés, un problème grave et jusqu'ici largement ignoré. Cette façon de représenter l'impact de l'homme sur la planète est cependant considérée depuis longtemps comme obsolète, car les experts estiment que ce n'est pas en culpabilisant les gens que l'on obtient des résultats tangibles.

Il est vrai que les efforts de chacun sont nécessaires pour aider l'environnement, mais sans interventions systémiques des institutions, il est difficile que les choses changent. Après nous, cependant , veut que nous nous sentions tous coupables parce que nous vivons dans le présent.en idéalisant un passé bucolique où la nature s'épanouissait, en ignorant les limites de ce type de société.

Commentaire

Version de l'en-tête PlayStation 5

Livraison numérique

Vapeur,

PlayStation Store,

Xbox Store

After Us est un jeu amusant mais qui ne parvient pas à traiter efficacement des questions environnementales. Il possède une excellente plateforme mais entre un niveau et l'autre, il pense sensibiliser le joueur aux questions environnementales alors qu'en fait, il ne fait qu'exaspérer ce qu'on appelle le “désespoir climatique” ou ce sentiment que nous nous sentons condamnés à l'oubli à cause du changement climatique et qu'il n'y a rien que nous puissions faire pour y remédier. C'est dommage parce qu'entre les sauts, les esquives, les explosions de végétation et le patinage sur les lignes électriques, il y a beaucoup de plaisir dans ce jeu. Si tu peux ignorer cet aspect, After Us te divertira et sera très agréable à regarder grâce à l'excellente direction artistique et à la musique ambiante et lo-fi très bien réalisée.

PRO

  • Plateforme variée et créative
  • Excellente direction artistique
  • Musique émotionnelle et bien conçue

CONTRE

  • Analyse et critique naïve de l'environnement
  • Chutes de framerate occasionnelles

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