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Afterimage, la critique – Multiplayer.fr

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Voici notre d', un metroidvania chinois qui propose un monde magnifique, entièrement dessiné à la main.

Afterimage, une critique d'un excellent metroidvania chinois.

Depuis années, la Chine prend de plus en plus d'importance le marché international du vidéo, avec de multiples projets de plus en plus localisés et distribués en Occident, parfois même avec l'aide de projets d'envergure comme le China Hero Project de PlayStation. À partir d'aujourd'hui, 25 avril 2023, un nouveau jeu chinois très intéressant sera disponible : Afterimage.

parlons ici d'un énorme metroidvania entièrement dessiné à la main et créé par Aurogon Shanghai que nous chroniqué en version PC, mais également disponible sur PlayStation, et Nintendo Switch.

Après notre critique positive, nous avons pu nous jeter dans cette et découvrir en détail les qualités du jeu. Découvrez tout dans notre test d'Afterimage.

Chaos à Ergardin

Renée va explorer un monde vaste et magnifique à voir dans Afterimage.

Renée explorera un vaste et beau monde à voir dans Afterimage

Afterimage raconte la histoire de Renée jeune femme qui n'a presque aucun souvenir et qui est accompagnée par l'esprit Ifree, qui semble toujours en savoir un peu trop sur ce qui se passe. L'histoire se déroule à Ergardin, une terre fantastique créée par une déesse qui l'a peuplée de Goliaths et d'Humains, les premiers étant chargés de surveiller le monde et de punir tous ceux qui tentent d'en rompre l'équilibre. Cela semble inutile, mais les Humains l'ont fait et les Goliaths ont été contraints de leur déclarer la guerre. Les batailles sont terminées depuis longtemps, mais Ergardin n'est pas en paix et Renée, après la destruction de son propre village, part à la recherche de ce qui se passe.

Ce n'est pas un début particulièrement original, malheureusement alourdi par quelques mauvais choix d'exposition de l'intrigue. D'emblée, le joueur est bombardé de noms de lieux, de personnages, de références au passé d'Ergardin, de références mythologiques et de règles de fonctionnement du monde (il y a un cycle de mort et de renaissance, avec une saveur très orientale). Mais tout est vraiment trop dans trop peu et on finit par ne pas comprendre exactement ce qui se passe. Au fur et à mesure que l'on avance, on arrive à comprendre un peu, mais la plupart des nouvelles informations que l'on reçoit sont transmises par des notes qui sont cachées dans les cartes et que l'on ne peut pas ramasser. Si vous voulez relire un texte pour comprendre comment ce détail de la mythologie s'intègre au reste, il faut y retourner. L'essentiel de l'intrigue est donc à peine accessible, et si l'on ajoute à cela le fait qu'il ne s'agit pas d'une narration particulièrement percutante, nous pensons que beaucoup de joueurs laisseront rapidement tomber les détails et se contenteront de comprendre les grandes lignes.

Il est dommage que le récit ne soit plus intéressant, car le monde du jeu c'est en effet le cas. Ergardin est un ensemble de terres vastes et variées, de forêts, de plaines, de grottes gelées, de châteaux, de tours aux technologies étranges et bien plus encore. Il y a vraiment de tout, et chaque endroit est magnifique à voir, avec des couleurs intenses, des décors très détaillés qui, à plus d'une occasion, vous donnent envie de vous arrêter et de simplement regarder. Les Metroidvanias sont souvent sombres, mais Afterimage ne succombe pas à la coutume et mise tout sur un monde lumineux qui, même dans ses moments les plus sombres, ne s'approche jamais de la noirceur de Nidosacre ou du Château de Dracula.

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Même les ennemis sont magnifiques et originaux, avec des designs différents pour pratiquement chaque zone. Crocodiles ressemblant à des cactus épineux, petits golems amusants, guerriers mécaniques, lézards démoniaques volants, crabes fongiques, abominations difformes et bien d'autres choses encore. Il y a beaucoup à voir dans Afterimage, et même les boss ne déçoivent pas en termes de design visuel, même si, encore une fois, ils n'ont souvent pas de localisation narrative claire, mais sont des créatures qui, pour une raison ou une autre, étaient là et ont eu le malheur de nous défier.

Cours, ma fille, cours

Renée possède diverses armes dans Afterimage, notamment des épées, des épées larges, des doubles dagues, des fouets, des katanas et des faux.

Renée possède diverses armes dans Afterimage, notamment des épées, des épées larges, des dagues doubles, des fouets, des katanas et des faux.

L'œil veut sa part, mais manette en main, à quel point Afterimage est-il amusant ? Beaucoup. La plupart du temps, ce n'est pas très original, mais Aurogon Shanghai sait comment faire un jeu agréable à jouer. explorer. Ergardin est un monde vraiment vaste, composé de cartes souvent labyrinthiques avec une multitude d'embranchements, de raccourcis et de zones qui ne sont accessibles qu'après l'acquisition de nouveaux pouvoirs.

Renée obtiendra régulièrement de nouvelles compétences liées au mouvementcomme les glissades, les sprints aériens, les sauts supplémentaires, les sauts sur les murs et bien plus encore. Au début, l'exploration est linéaire et la plate-forme n'est pas complexe, mais plus vous progressez, plus vous vous rendez compte qu'Afterimage veut vous voir sauter et sprinter autant que possible. Le jeu est truffé de sections secondaires ou directement secrètes qui exigent une bonne dextérité manuelle et qui vous demanderont souvent plus de deux essais pour en venir à bout. La persévérance et le désir de terminer chaque carte à 100 % sont toutefois absolument récompensés par des remèdes, de l'équipement, des améliorations et même de nouvelles compétences. Plus d'une fois, nous nous sommes retrouvés à explorer une zone qui avait été laissée de côté pour découvrir qu'elle contenait une amélioration nécessaire pour progresser ailleurs. Préparez-vous donc à faire des allers-retours, en essayant de déterminer exactement quelle est la bonne direction, d'autant plus que dans la seconde moitié, les indices sont vraiment minimes. Il y a aussi un certain nombre de quêtes, mais il s'agit surtout de récupérer des objets sur les ennemis.

Toutes les armes ont des capacités d'attaque uniques dans Afterimage.

Toutes les armes ont diverses capacités d'attaque uniques dans Afterimage

Le cœur d'Afterimage est donc l'exploration et la plateforme, mais les combats ne manquent pas. Renée peut utiliser deux armes à la fois, parmi six catégories, ainsi que la magie. Cette dernière n'a en fait que peu d'impact sur l'équilibre du jeu, qui est dominé par les armes blanches. Celles-ci disposent d'un combo de base simple et de coups spéciaux, propres à chaque type d'arme. Les combats aériens sont également influencés par le choix des armes. En général, il y a parfois des armes qui sont plus confortables à utiliser dans certains combats, mais dans notre jeu, nous n'avons pratiquement jamais eu à changer de set. Il en va différemment des accessoires, qui donnent divers bonus pour devenir plus puissant, en privilégiant les soins, les dégâts ou la résistance. À cela s'ajoutent les talents, qui sont pour la plupart des améliorations passives acquises grâce aux points donnés par les augmentations de niveau. Il y a aussi une mécanique à la manière des âmes qui nous fait perdre des points d'expérience en cas de KO, mais qui ne nous fait pas baisser de niveau, la perte n'est donc jamais massive et peut être regagnée en revenant au point de décès.

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En principe, Afterimage n'est pas particulièrement difficile, notamment parce qu'on peut vraiment faire de gros dégâts si Renée est au bon niveau pour la zone (le niveau de chaque région est indiqué à l'entrée). Dans la seconde moitié, les ennemis peuvent vous faire perdre des points de vie en un clin d'œil, mais les auteurs nous ont déjà annoncé l'arrivée d'un patch qui affaiblira les monstres, donc en principe, nous pensons que vous n'aurez pas trop de mal. I combat sont agréables, rapides et récompensent l'utilisation d'armes uniques. Contre les boss, cependant, la victoire est le plus souvent plus le résultat de notre grande puissance et de l'utilisation exagérée des remèdes que d'un combat soigné. Les boss ont également beaucoup d'attaques, mais elles sont souvent un peu trop difficiles à éviter : le fait qu'elles ne fassent pas trop de dégâts rend les combats équilibrés et justes, mais on s'est plusieurs fois rendu compte qu'on avait mal joué alors qu'on avait gagné. Il y a peu de combats où il faut vraiment apprendre les mouvements de l'adversaire.

Certains lieux sont vraiment étonnants visuellement dans Afterimage, il faut le répéter.

Certains endroits sont vraiment incroyables visuellement dans Afterimage, il faut le répéter.

La bande-son est également excellente et, tout au long des heures de jeu, elle est agréable, accompagnant l'exploration et les combats. En parlant d'” heures de jeu “, le longévité sera déterminée par la quantité de choses que vous voudrez trouver. Si vous le voulez, vous pouvez atteindre une première “fausse” fin après moins de vingt heures, mais la vérité est que vous ne serez pas satisfait et que vous voudrez continuer : avec au moins dix heures de contenu encore disponible, vous aurez encore beaucoup à découvrir. Pour un vrai 100%, il vous faudra certainement plus de 30 heures.

Commentaire

Version de l'en-tête PC Windows

Livraison numérique

Vapeur

Prix
24,99

Afterimage est un metroidvania très dense, avec une abondance de régions, de secrets et de moyens d'améliorer votre personnage. La plateforme est un élément clé de l'expérience, avec de nombreuses sections assez intenses mais jamais trop complexes. En termes de combat, attendez-vous à de nombreux boss, à une myriade d'ennemis communs et à un niveau de difficulté tout sauf élevé. Pendant au moins trente heures, vous vous amuserez à explorer un monde magnifique et une mythologie qui a du potentiel, dommage que l'intrigue soit mal ficelée et n'exploite pas les différentes idées de l'histoire.

PRO

  • Graphiquement magnifique et varié
  • Beaucoup de contenu
  • Un défi mais jamais difficile

CONTRE

  • L'intrigue aurait pu être mieux racontée