Le séquences de game over par Alan Wake 2 sont vraiment effrayants, et IGN a demandé Sam Lake pour expliquer pourquoi Remedy Entertainment a décidé de les faire de cette façon.
Dans la critique d'Alan Wake 2, nous avons également parlé des composante horrifique du jeu, très conduit et présent, et Lake a parlé d'un trait stylistique que l'équipe a commencé à expérimenter avec Control.
Les scènes où l'on voit Alan Wake mort, couvert de sang, mais aussi les flashs rapides de type “jumpscare” sont une façon de représenter le jeu. le pouvoir de la Présence Sombrele fait qu'elle soit consciente que nous l'observons, un peu comme l'œil de Sauron dans Le Seigneur des anneaux, a déclaré le directeur de la création.
Le chef-d'œuvre de Remedy ?
Accueilli par la presse internationale avec d'excellentes notes, Alan Wake 2 s'impose sans conteste comme… le meilleur titre que Remedy Entertainment ait jamais réaliséainsi qu'un changement de cap certain par rapport au premier chapitre.
Pour cette suite, en effet, l'équipe finlandaise a abandonné les mécaniques de jeu de tir d'action de l'Alan Wake original au profit d'une approche de pur survival horror, qui est également mieux adaptée en termes de rythme à la façon dont l'histoire et ses personnages sont racontés.