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AMD FSR 3 : une nouvelle technologie d’upscaling pourrait arriver sur la PS5 et la Xbox

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La technologie FidelityFX Super Resolution 3 d'AMD a récemment débarqué sur les PC et bientôt sur les consoles de Microsoft et Sony.

AMD FSR 3 : La nouvelle technologie d'upscaling pourrait arriver sur la PS5 et la Xbox

de la Gamescom, nous vous avions parlé de l' officielle de la technologie d'upscaling d'AMD avec son… FidelityFX Super Resolution 3, composé du nouveau Les cadres de mouvement des fluides et l'anti-lag+.. Comme annoncé à la fin du mois d'août, FSR 3 ferait bientôt ses débuts sur deux titres, et cela s' produit il y a quelques jours, exactement le 30 sur PC avec Forspoken de Square Enix et Immortals of Aveum d'Electronic Arts.

Dans notre article approfondi sur le FSR 3, nous t'avons expliqué le fonctionnement de la technologie propriétaire d'AMD, qui en est à sa troisième génération, avec de nettes améliorations au niveau de l'upscaling de l'image et de la génération d'images. Cela a conduit des jeux tels que ceux mentionnés ci-dessus à doubler le taux de rafraîchissement, dans certains cas, dépassant même les performances, toujours en tenant compte du nombre d'images, du DLSS 3 de NVIDIA, que présentant de forts phénomènes de bégaiement et souvent des problèmes d'artefacts graphiques.

Mais le FSR 3 ne sera pas technologie exclusive au PC ; les consoles PlayStation et sont en effet équipées de puces graphiques AMD assez modernes et pourront donc bientôt bénéficier des nombreuses améliorations.

FidelityFX Super Resolution 3 sur consoles

Jeux qui recevront bientôt FSR 3
Jeux qui recevront bientôt la FSR 3

Lorsqu'AMD a annoncé les principales caractéristiques du FSR 3 à Cologne, la société s'est empressée de préciser que cette technologie serait également présente sur la Xbox X|S et la PlayStation 5. Mais le chemin à parcourir pour déployer efficacement cette technologie sur les consoles est certainement tortueux.

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Pour que les développeurs choisissent de concentrer leur travail d'optimisation sur les consoles, l'intégration de la technologie doit être facilitée, car FSR 3 nécessite une intervention manuelle des développeurs sur le chargement des actifs et des vecteurs, par opposition au calcul effectué par l'intelligence artificielle de NVIDIA.

De plus, la plupart des jeux qui sortent sur les consoles ont un FPS verrouillé à 30, rendant ainsi l'upscaling très complexe, puisque pour FSR 3 AMD suggère de partir d'au moins 60 FPS. Bien qu'il existe dans de nombreux cas un mode Performance permettant d'augmenter le nombre d'images par seconde, cela se heurte à un dynamisme de la qualité de l'image qui s'accorde actuellement mal avec les technologies d'upscaling plus avancées telles que FSR et DLSS.

Mais il y a de bonnes nouvelles : Ascendant Studiosle studio d'Immortals of Aveum, a confirmé qu'ils travaillent sur l'implémentation de FSR 3 pour les versions consoles.. Dans le même temps, AMD a publié une note indiquant que tous les jeux qui atteignent actuellement l'objectif de 60 FPS en mode Performance, avec l'aide de FSR 3 pourront atteindre 120 FPS, ce qui peut être apprécié à l'aide d'un moniteur ou d'un téléviseur connecté en HDMI 2.1.. Il convient de noter que, malgré tout, FSR 3 n'est pas en mesure de faire des miracles sur les jeux qui se jouent à 30 FPS tels que Redfall ou Starfield.

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Des problèmes techniques sur la PlayStation 5 ?

Les premiers résultats de FSR 3 sur Forspoken ont l'air très impressionnants
Les premiers résultats de FSR 3 sur Forspoken semblent très impressionnants.

La mise en œuvre de FSR 3 semble possible et réalisable à court terme, mais risque de ne pas fonctionner parfaitement sur les deux consoles. La technologie d'AMD utilise DirectX 12qui gère la charge de travail du flux optique et de la génération de trames de manière asynchrone. Le plug-in fourni par Unreal Engine 5 offre une alternative pour les appareils ne fonctionnant pas sous Windowsmais perd la possibilité de travailler de manière asynchrone, ce qui réduit les performances globales.

Ce plug-in, qui intègre FSR 3 dans les jeux développés sur Unreal Engine 5, comprend deux types de backend : RHI et Native DirectX 12. Le est agnostique à la plateforme et devrait fonctionner de manière cohérente dans la plupart des situations, mais ne prend pas en charge l'exécution asynchrone des charges de travail, ce qui réduit les performances. Le backend Native DX 12, en revanche, prend parfaitement en charge les charges de travail asynchrones et le full frame pacing, offrant ainsi une plus grande efficacité et de meilleures performances.

Cela pourrait donner à la console Xbox un léger avantage en termes de facilité de mise en œuvre et de performance globale de la technologie d'AMD. Pour voir comment FSR 3 améliorera les performances sur les consoles, il nous suffira d'attendre et d'espérer que de nombreux autres studios annonceront également la prise en charge de leurs propres produits.