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Apex Legends : la saison 17 révolutionne les matchs classés

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Parmi nombreuses nouveautés prévues pour la 17 d'Apex , il y aura une modification substantielle du système de classés.

Apex Legends : la saison 17 révolutionne les matchs classés

Le mardi 9 mai, Apex Legends se met à jour en accueillant la dix-septième saison, Arsenal. Comme vous l'avons dit dans notre aperçu, de nombreuses nouveautés se profilent à l'horizon, mais il y en a une qui mérite un discours à elle seule, à savoir les matchs classés. Lors de l'événement de présentation d'Arsenal, Evan Nikolich, directeur de la conception, a déclaré : “Les changements de cette saison représentent une évolution significative alors que nous poursuivons notre objectif de faire des matchs classés la meilleure représentation des compétences”. Plus précisément, les éléments révisés par Respawn Entertainment sont le système de notation et le système de matchmaking. Nous vous présentons tous les changements dans ce dossier spécial les matchs classés d'Apex Legends.

La bataille contre les tricheurs

Respawn prend la lutte contre les tricheurs très au sérieux

Respawn prend la lutte contre les tricheurs très à cœur

L'éléphant dans la pièce, en parlant des jeux classés, sont clairement les… tricheur, un problème auquel tous les grands jeux multijoueurs en ligne doivent faire face. Afin de préserver l'intégrité de l'écosystème, les développeurs ont relevé le niveau d'accès aux tableaux de classement de 20 à 50, un changement qui ralentira les joueurs tricheurs. schtroumpfPhénomène créé lorsqu'un guerrier expérimenté crée un compte pour grimper rapidement dans le classement, alors qu'il associé à des débutants. Le schtroumpfage est un problème courant dans de nombreux jeux compétitifs et affecte l'expérience de ceux qui jouent à des niveaux inférieurs.

Aaron Rutledge, directeur de la conception de l'expérience, est ensuite entré dans les détails. “Une autre mesure que nous avons prise consiste à découpler le score MMR et les points de classement. lorsqu'il s'agit de définir le rang d'un joueur'. Le MMR est un système de notation en , visible uniquement par les développeurs, une “statistique secrète” qui mesure les performances des utilisateurs dans les matchs de battle royale et ajuste le matchmaking en conséquence. “Cela signifie que le système construira des matchs en fonction des compétences et pas seulement du score de chacun, de sorte que les tricheurs ne pourront plus accumuler des points pour s'en prendre aux joueurs moins compétents. Cela devrait les ralentir et donner aux joueurs le temps de signaler ces comptes. (…) Nous avons également introduit de nouvelles méthodes de détection.

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“Soyez assuré que l'équipe prend cela très au sérieux et que nous enquêtons toujours sur les rapports qui ont un sur l'intégrité de la compétition. (…) Cela dit, nous avons déjà lancé une protection. DDoSLa petite icône du bouclier te permettra de savoir qu'il fonctionne et qu'il fonctionne comme prévu. L'intégrité de la compétition est une priorité absolue pour l'équipe. Bien que nous ne puissions pas détailler tous nos efforts anti-triche pour des raisons évidentes, sache que nous travaillons activement à résoudre et à améliorer ces problèmes.

Ce qui change dans les classements

Les scores et le matchmaking vont changer dans les classements.

En pratique, les scores et le matchmaking vont changer dans les classements.

En pratique, qu'est-ce qui va donc changer au sein du système de matchs classés d'Apex Legends ? À partir de la saison 17, les points de classement deviendront Points d'échelle (LP), ladder points, un choix lexical qui exploite la philosophie derrière les changements apportés par le développeur. Comme il ressort de ce qui a été dit jusqu'à présent, Respawn se concentre entièrement sur les matchmaking et les systèmes de matchmaking compétitifs. Pour faciliter des paramètres de matchmaking plus équilibrés, l'équipe a révisé le système MMR, tout en révolutionnant complètement le système de score. L'accent est mis sur le fait de gagner un match en coopérant en tant qu'équipe plutôt qu'en accumulant des kills en tant qu'individu. Le coût d'entrée des Ladder Points pour participer aux parties classées a été fixé à 35 LP, quel que soit le rang. La répartition des scores par rang est désormais la suivante :

  • Position 14+: -35 LP
  • Position 13, 12 et 11: -30 LP
  • Position 10 et 9: 0 LP
  • Position 8 et 7: 15 LPS
  • Position 6: 30 LP
  • Position 5: 45 LP
  • Position 4: 55 LPS
  • Position 3: 70 LP
  • Position 2: 95 LP
  • Position 1: 125 LPS
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Joue en équipe ou rentre chez toi

Joue en équipe ou rentre à la maison

A ces scores sont ensuite appliqués bonus en fonction de facteurs tels que la compétence, le rapport score MMR/rang et la difficulté de la partie jouée.

La dernière innovation majeure est le suppression du fractionnement à la mi-saisonLes classements seront réinitialisés au moment de la réinitialisation de la saison, et la raison principale derrière ce choix est de permettre à Respawn de mieux évaluer le positionnement de chaque joueur au début de la saison classée à travers une série de matchs provisoires. “Nous aimerions que chaque moment de la saison devienne un bon moment pour participer à des matchs classés, sans être contraint de revenir à la fenêtre temporelle du début de saison”, clôt Nikolich. Les intentions de Respawn sont claires, et le jeu en équipe est désormais le seul véritable moyen d'exceller dans les matchs compétitifs. Et nous ne pouvons qu'être d'accord avec l'équipe de développement.

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