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Apex Legends Saison 16 Baraonda : nouvelles classes, DMS et beaucoup de nouvelles fonctionnalités

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La saison 16 : Baraonda d'Apex Legends commencera le 14 février, le jour qui marque le quatrième anniversaire du Battle Royale de Respawn Entertainment.

Apex Legends Saison 16 Baraonda : Nouvelles classes, DMS et beaucoup de nouvelles fonctionnalités

Apex Legends a fait parler d'elle ces derniers temps. La nouvelle de la fermeture d'Apex Legends Mobile et de l'annulation du projet solo lié à l'univers fictif de Battle Royale de Respawn Entertainmentet par extension la société mère Titanfall, bouillonné les jours qui ont précédé le 6 février. Avec l'annonce officielle de la saison 16 d'Apex Legends, Baraonda (Révélation dans la langue originale), à partir du 14 février 2023, la musique pour les joueurs change, et . Baraonda apporte avec elle des innovations vraiment importantes, ées à bouleverser le jeu, à les niveaux.

Voici les détails de l'opération La saison 16 d'Apex Legendes : Baraonda, en avant-première..

Nouveau système de

Le nouveau système de classes va bouleverser la méta d'Apex Legends

Le nouveau système de classes va bouleverser la méta d'Apex Legends

Comme déjà annoncé, le premier grand bouleversement auquel les Légendes Apex devront faire face est un nouveau système de classesqui deviennent officiellement cinq et chacun aura des capacités passives uniques. Devan McGuire, Lead Legends Designer, nous a dit pendant l'événement de présentation : “Les avantages de chaque classe pèseront lourd dans les matchs. Ceux-ci n'affecteront pas directement le combat, ajouteront des éléments stratégiques supplémentaires, notamment dans les matchs classés. (…) Une équipe ne peut aligner que trois Légendes, ce qui, mathématiquement parlant, signifie qu'au moins deux classes ne sont pas choisies, et cela obligera à faire des choix difficiles sur les personnes à intégrer à ton équipe. Plus précisément, les classes sont les suivantes : Assaut, Chasseur, Reconnaissance, Contrôle et Soutien. Voyons-les en détail.

Chaque classe aura des compétences passives uniques

Chaque classe aura des compétences passives uniques

  • Assaut (Assaut) : une classe conçue pour déclencher et effectuer un combat direct. Elle comprend Bangalore, Revenant, Fuse, Ash et Mad Maggie. La classe Assaut peut transporter une réserve supplémentaire de munitions (un chargeur supplémentaire par emplacement de munitions spécifiquement) et a accès au compartiment supplémentaire des capsules de ravitaillement Assaut, semblables aux capsules bleues et blanches que l'on trouve avec les capsules traditionnelles. Le compartiment ne contient que des articles d'arme (stabilisateurs de canon, crosses, optiques, chargeurs, etc.).
  • Chasseur (Skirmisher) : Les légendes de cette classe doivent contrôler la mobilité de l'équipe et assurer une rotation et/ou des voies de fuite rapides et efficaces. La classe comprend Pathfinder, Wrait, Mirage, Octane, Horizon et Valkyrie. Cette classe est capable de localiser les capsules d'assistance à la descente et connaît déjà le contenu qu'elles contiennent. Toutes les équipes verront l'atterrissage sur la carte, mais seuls les Combattants le sauront bien à l'avance.
  • Reconnaissance (Recon) : C'est, avec le Soutien, la classe qui change le moins par rapport à la catégorisation précédente. Nous parlons de Légendes conçues pour fournir des informations tactiques à l'équipe. Il s'agit de Bloodhound, Crypto, Seer et Vantage. Avec leur passif, ils peuvent accéder aux antennes dispersées sur la carte, mais comme le dit Valk, avertissement, spoilers! Les éclaireurs ne verront plus la position du prochain anneau mais exploiteront un radar qui suivra les ennemis proches pendant un temps limité.
  • Soutien (Soutien) : là encore, une classe assez prévisible conçue pour aider à la survie de l'équipe et à l'accès aux fournitures. Les Légendes du Soutien sont Gibraltar, Lifeline, Newcastle et Loba. Désormais, tout le monde, et pas seulement notre infirmière préférée, aura accès au compartiment supplémentaire des pods d'aide médicale et de là, ils pourront uniquement sortir des piles excusées, des seringues, des boucliers annulaires et le point de respawn portable.
  • Contrôle (Contrôleur) : Comme la classe Combattant, la classe Contrôleur est aussi un peu une nouveauté, même si, en voyant qui reste, on comprend tout de suite de quel genre de Légendes il s'agit. Caustic, Wattson, Rampart et Catalyst sont les bâtisseurs, ceux qui fortifient et préparent le terrain pour l'équipe. Ce sont eux qui, grâce à de nouvelles consoles disséminées sur la carte, ont accès à l'emplacement de l'anneau lors du prochain tour.

Stratégies et équilibrage Légendes

En plus des cours, 7 Légendes ont subi un rééquilibrage.

En plus des cours, 7 Légendes ont subi un rééquilibrage.

Avant de faire toute sorte de considérations, commençons par dire que dans l'ensemble, nous sommes très contents et heureux des changements apportés par Respawn. Jusqu'à présent, le choix des Légendes variait en fonction des synergies entre les individus et ce qui comptait était presque exclusivement la capacité du joueur à utiliser un kit de compétences. Cela continue évidemment d'être décisif pour le sort du jeu, mais les les compétences des différentes classes sera tout aussi important et plus aussi négligeable. En voulant paraître un peu malicieux et en allant analyser les différentes classes plus en détail, la classe Combattant nous semble peut-être la plus rusée et conçue spécifiquement pour rééquilibrer les options des joueurs. Octane, Valk et Wrait en particulier sont choisis massivement, presque surexploités, et souvent une équipe peut être composée de seulement deux ou même des trois . I Avantages des cours Ils sont donc tenus d'équilibrer les choix des joueurs. Il y a quelques éléments qui continuent à nous échapper, par exemple la présence d'un Mirage parmi les Chasseurs : il est vrai que le holopilote est un outil très utile pour semer le chaos et permettre la fuite, tout comme les capacités d'Horizon, mais nous trouvons que c'est un peu exagéré. Dans tout cela, il nous échappe comment certaines Légendes très négligées, comme Loba et Crypto, peuvent bénéficier de ce changement de méta.

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Cependant, cela fait partie de la philosophie qui régit l'entreprise. développement des légendeset McGuire admet que le processus de création d'un nouveau personnage est un processus beaucoup plus organique que méthodique. “Nous ne commençons jamais avec le désir d'ajouter plus de Légendes d'une classe ou d'un type particulier, mais nous les développons en suivant des modèles et des idées de gameplay intéressants et uniques qui façonnent une fantaisie et se taillent leur propre espace. Lorsque ceux-ci sont consolidés, nous leur attribuons une classe dans laquelle ils correspondent le mieux. Ainsi, une classe de Légendes est plus un élément descriptif qu'une formule prescriptive sur laquelle construire une Légende. Mais cela ne veut pas dire que de nouvelles classes ne peuvent pas émerger naturellement à mesure que nous élargissons notre roster. Nous verrons peut-être aussi certaines Légendes passer d'une classe à l'autre à mesure qu'elles évoluent ou subissent des changements. Nous allons les ajuster, les modifier ou peut-être les éliminer, en les remplaçant par quelque chose qui nous aidera à créer un jeu plus sain et plus équilibré à l'avenir.”

En plus de l'équilibre donné par les classes, certaines Légendes ont vu des changements significatifs dans leurs kits de compétences. Seer et Bloodhound, les Éclaireurs dans la méta, verront un nerf à leurs capacités de balayage tandis que Wrait et Éclaireur subiront un buff important pour rester compétitifs parmi les Combattants et égaler la mobilité d'une Légende comme Valk. Horizon verra des changements pour la rendre moins statique en combat tandis que Mirage recevra un petit buff pour rendre ses capacités plus utiles à l'équipe. Enfin, comme la capacité passive de Lifeline a maintenant été étendue à toute la classe Support, Respawn a décidé de finaliser une partie du travail commencé sur les personnages il y a quelque temps. En détail :

  • Seer: Augmente le temps de recharge et la durée de son Ultime. Il ne sera plus possible d'utiliser en permanence l'activation du capteur de battements de cœur, qui est désormais audible pour les ennemis proches.
  • Chien de sangCette Légende subira une légère modification, destinée à satisfaire la fantaisie du chasseur. Pendant Ultimate, Bloodhound trouvera sur la carte des corbeaux blancs éthérés qui, s'ils sont touchés ou scannés, voleront en direction de l'ennemi le plus proche, nous guidant dans la bataille.
  • PathfinderLa portée et la vitesse de déplacement de la tyrolienne ont été considérablement augmentées, ce qui permet de voyager plus loin et plus vite en tyrolienne.
  • Wrait: La longueur de placement entre les portails est doublée et Wraith se déplace plus rapidement car il parcourt la distance supplémentaire avec son Ultime.
  • HorizonLa précision des tirs pendant la portance gravitationnelle a été réduite, ce qui rend plus difficile de toucher les cibles lorsqu'elles flottent au-dessus de ta tête. La vitesse d'oscillation lors de l'ascension a également été légèrement augmentée, afin de rendre sa capacité utile pour le positionnement et pas seulement pour ” ratisser ” du haut.
  • MirageAprès avoir réanimé un camarade, Mirage et l'allié resteront protégés par l'invisibilité pendant une courte période, environ 3 secondes. Après la réanimation, les deux seront désarmés et dégainer l'arme interrompra l'effet d'invisibilité. De plus, lorsqu'un ennemi touche le leurre holopilote, il sera suivi pendant une courte période, ce qui permettra à Mirage et à son équipe de détecter le joueur trompé.
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  • Lifeline: a considérablement réduit la pénalité à l'actif de sa réanimation de drone et a augmenté la vitesse de chute et la portée de sa capsule d'assistance.

Nouvelle arme : Nemesis

Le Nemesis est la nouvelle arme introduite dans la Saison 16 : Baraonda.

Le Nemesis est la nouvelle arme introduite par la Saison 16 : Baraonda

Pour tous ceux qui rêvaient d'un petit frère pour la R-301 et la Flatline, nous avons de bonnes nouvelles ! Avec le début de Baraonda, les enfants de l'école ont commencé à s'amuser. Némésis arrivera dans l'arsenal des Légendes. C'est un fusil automatique qui équipe des munitions énergétiques, des balles qui ne sont pas affectées par la gravité et qui gardent la trajectoire de la rafale parfaitement droite, sans paraboles d'aucune sorte. Le Nemesis est un fusil qui tire éclats de huit balles à la fois mais son fonctionnement ressemble plus à une EVA-8 qu'à une Hemlock. En fait, en maintenant le bouton de tir enfoncé, après la première rafale, il y aura une interruption et la suivante continuera, au lieu de laisser la gâchette épuisée. Chaque rafale charge ensuite une barre d'énergie qui augmente la cadence de tir et diminue les interruptions entre les rafales. Le Nemesis prend quelques secondes pour se réinitialiser et épuiser la barre d'énergie, ce qui en fait un fusil d'assaut vraiment redoutable car sa puissance de feu peut être maintenue élevée même pendant un repositionnement.

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En ce qui concerne la Ciguë mentionnée plus tôt, ce fusil se retrouvera dans les pods d'assistance en version Burst AR, en remettant la Rampage en rotation. Au lieu de cela, le boulon du fusil à pompe devient un objet en or, inspiré des améliorations cinétiques, et permettra désormais de recharger automatiquement les tirs pendant les glissades. Enfin, toujours pour les fusils de chasse, un nouvel emplacement d'objet arrive, permettant aux Peacekeeper et aux Mastiff de monter également des crosses de fusil de chasse.

Modes de jeu, du tutoriel au

Nouvelle saison, nouvelle passe de combat !

Nouvelle saison, nouvelle passe de combat !

L'autre grande nouvelle pour la saison 16 est la refonte par le développeur des modes de jeu satellites de la bataille royale. Evan Nikolich, Directeur du jeu, a annoncé la décision de l'équipe de pour fermer le mode Arena. “Ce n'était clairement pas une décision facile à prendre, mais nous l'avons fait en gardant à l'esprit le résultat que nous voulions obtenir, à savoir créer des situations où les joueurs pouvaient pratiquer leurs techniques de combat dans un environnement compétitif à faible stress. Les Arenas sont donc rejointes par ce qui a été nommé Liste de lecture. Il s'agit d'une rotation permanente et non classée des modes de jeu supplémentaires les plus appréciés d'Apex Legends, qui commencera trois semaines après le début de la saison 16. Pendant le premier mois environ, le très convoité Équipe DeathMatch (abrégé DMS) 6 contre 6… le classique Titanfall contre Pilotes. Une résurgence rapide, des chargements tournants et beaucoup d'action sont les ingrédients de ce nouveau mode, qui au lancement ne peut toutefois pas être joué par une équipe complète de 6 amis. Pour atteindre le nombre total, tu devras d'abord former deux équipes de trois, dans ce cas entre amis comme dans les matchs standard, pour rejoindre un autre trio aléatoire plus tard.

Une nouvelle peau pour le Mastiff

Une nouvelle peau pour le Mastiff

L'un des gros problèmes auxquels les jeux comme Apex Legends sont confrontés est d'accommoder et de traiter correctement le nouveaux joueurs. Arrivant au quatrième anniversaire, Respawn s'appuie sur l'expérience acquise avec la version mobile du jeu, et bien que celle-ci soit terminée, de grandes idées ont été ajoutées aux versions PC et console. Nous parlons en fait de l'inclusion d'un tutoriel plus structuré avec quelques petites missions et tâches à accomplir avec d'autres joueurs nouvellement arrivés, et de matchs de bataille royale peuplés de nombreux bots au lieu de joueurs aléatoires.

“Nous avons constaté,” dit Nikolich, “que les terrains d'entraînement et de tir permettent aux joueurs de se familiariser avec les mouvements et la mécanique de base d'Apex. Mais nous avons ajouté une nouvelle de défis qui aideront les joueurs à comprendre certains des mécanismes plus spécifiques d'Apex, comme échanger des boucliers, enfoncer des portes et autres choses du genre. Ces défis seront disponibles pour tous les joueurs, anciens et nouveaux, et les terminer te permettra d'obtenir un badge Apex 101 à collectionner.” En plus de cela, comme nous venons de le mentionner, les nouveaux joueurs devront compléter quelques Correspondances d'orientation avant de s'attaquer à la bataille des 20 équipes. Nikolich poursuit : “Pour l'instant, nous avons organisé 16 réunions. équipes de robots et les bots ne jouent jamais que dans leurs propres équipes. Ils ne sont jamais nos coéquipiers, et jusqu'à quatre équipes de nouveaux joueurs et leurs amis qu'ils amènent au match d'orientation seront tous envoyés à Kings Canyon pour jouer leurs matchs d'orientation. Une fois que les nouveaux joueurs se classent premiers ou se placent dans les cinq premiers à quelques reprises, ou même qu'ils obtiennent simplement assez de répétitions dans les matchs d'orientation, ils reçoivent ensuite un rang et sont prêts à affronter régulièrement d'autres joueurs. Une chose importante à noter : les matchs d'orientation ne génèrent pas de points, de récompenses ou ne remplissent pas les quêtes quotidiennes.

La saison 16 : Baraonda d'Apex Legends va vraiment secouer la méta batte royale de Respawn Entertainment. Le système de classe remanié ajoute une nouvelle couche de stratégie aux matchs, mais peut avoir peu d'influence dans les parties non classées. Seul le temps et des tests plus intensifs nous donneront une réponse définitive. Nous avons vraiment apprécié la refonte des matchs d'introduction et la décision douloureuse de fermer le mode Arène au profit de modes plus amusants et plus rapides. C'est ce dont la rotation avait besoin aux côtés du mode Battle Royale.

CERTITUDES

  • Nouveau niveau de stratégies
  • Bon équilibrage des légendes
  • Longue vie à la DMS

DUBBI

  • Les classes ne peuvent pas affecter les matches non classés

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