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Apex Legends Saison 17 Arsenal : Ballistic est la nouvelle légende

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La saison 17 – Arsenal d'Apex Legends débute le 9 : te donnons un aperçu de toutes les nouveautés dont Ballistic, le dernier né d'Apex Legends.

Apex Legends Saison 17 Arsenal : Ballistic est la nouvelle légende.

Apex Legends a récemment fêté ses quatre ans et la bataille royale de Respawn Entertainment ne montre aucun signe d'arrêt, bien au contraire. Mardi 9 mai débute officiellement la Saison 17 – Arsenal, chargée comme toujours de nombreuses nouveautés. Si avec la Saison 16 – Baraonda, les développeurs ont voulu redéfinir avec acuité certains aspects cruciaux du jeu, Arsenal a pour mission de consolider ce qui a été amorcé avec la saison précédente. “Baraonda a été une grande leçon sur l'importance de s'arrêter et de retravailler certains aspects fondateurs d'un jeu. Apex a maintenant une sensation plus fraîche et plus agréable et a été très bien accueilli par nos joueurs. L'ajout du deathmatch et de la mixtape a été formidable, introduisant de nouvelles façons d'aborder Apex et permettant aux joueurs d'affiner leurs compétences en de mouvement et de tir dans un nouvel environnement. La saison dernière s' également révélée être un excellent terrain pour les vétérans, qui sont revenus dans les rangs avec un nouveau look, mais toujours le même désir de compétition”, déclare Evan Nikolich, Game Designer d'Apex Legends.

En termes de contenu, ce dix-septième volet s'inscrit davantage dans la lignée de ce qui a été fait par le passé, en proposant une nouvelle Légende, Ballistic, ainsi que des changements de cartes, des mises à jour et divers ajouts à différents éléments de gameplay. L'équipe de Respawn Entertainment les a détaillés lors d'un événement presse auquel nous avons assisté, et nous vous en parlons dans notre… Aperçu de la saison 17 – Apex Legends Arsenal.

Ballistic, la légende du Thunderdome

Ballistic est la nouvelle légende introduite dans la saison 17.

Ballistic est la nouvelle légende introduite par la saison 17.

La nouvelle légende introduite par Arsenal est August Brinkman, surnommé Balistique. Ce nom de scène a été donné à M. Brinkman il y a plusieurs années, alors qu'il était le meilleur tireur du Thunderdome dans sa jeunesse. Dans l'univers élargi de Titanfall dans lequel se déroule Apex Legends, il existait déjà, bien avant les Apex Games, une arène où s'affrontaient les meilleurs combattants de la Frontière, le Thunderdome. Établi avant même les Guerres des Titans, les antécédents de la Guerre de la Frontière, les vestiges de ce format de divertissement sanglant sont restés visibles à King's Canyon jusqu'à ce que, dans la saison 5, l'explosion de l'installation souterraine de simulacre provoque l'effondrement d'une grande partie de l'île.

Bien que Kuben Blisk, ancien mercenaire et créateur des Apex Games, était une grande star dans le Thunderdome, la vraie star a toujours été Ballistic. Jeune, effronté et n'ayant rien à perdre, August connaît la gloire et l'amour dans l'arène. Lui, sa partenaire et son frère deviennent bientôt le trio le plus redoutable du Thunderdome et, pendant ce temps, August accueille la naissance de son fils Nathaniel. Tout bascule lorsque, au cours d'un match, Ballistic commet une erreur fatale qui coûte la vie au frère de sa partenaire. Détruit par le chagrin, l'étoile de Ballistic faiblit, à tel point que l'homme s'éloigne de tout le monde, même de son frère. famille. La retraite n'est cependant pas une fatalité, même pour les habitants de la Frontière, et August dépoussière son arsenal vieux de 60 ans lorsqu'il apprend que son fils veut rejoindre les Jeux de l'Apex. Il conclut un marché avec Silva, administrateur du Syndicat et des Apex Games, en s'échangeant contre son fils.

Kit de compétences

Ballistic est une légende d'assaut agressive conçue pour la ligne de front

Ballistic est une légende d'assaut agressive conçue pour la ligne de front.

Avec Ballistic, Respawn a fait du très bon travail, en créant peut-être la Légende la plus magnétique du roster. En apparence, Brinkman est le prototype du vrai gentleman anglais : âgé, mais extrêmement beau et d'une allure élégante, il a même surnommé son fusil d'assaut C.A.R. “Lady Grey”, en référence au thé. Dans l'arène, cependant, Ballistic se transforme en machine de guerre, s'appuyant sur toute l'expérience acquise à l'apogée du Thunderdome, et cela se reflète avec beaucoup d'impact dans son… kit de compétences. Nous parlons ici d'un style de jeu très agressif, conçu pour les joueurs qui aiment la ligne de front mais qui ne renoncent pas à un peu de soutien pour l'équipe. “Ballistic a appris de ses erreurs et l'expérience a suggéré qu'avant de rejoindre Apex Games, il devrait affiner quelques nouvelles techniques pour être un soutien pour l'équipe”, explique John Ellenton, Senior Legend Designer, qui a expliqué le kit de compétences du personnage. Plus précisément, voici les compétences de la nouvelle légende d'assaut :

  • Passif – ÉlingueLe balistique peut porter une troisième arme. Cependant, celle-ci ne peut pas être améliorée avec des crosses, des stabilisateurs, des chargeurs ou des viseurs. La troisième arme de Ballistic ne peut donc pas être une arme déjà améliorée ou contenue dans des capsules d'assistance.
  • Tactique – SiffleurLa balistique équipe un pistolet avec des balles de recherche. Pour tirer, tu dois viser près de la cible et appuyer sur le bouton de la compétence tactique. Une fois que tu as atteint la cible, ton arme surchauffe et produit une petite rafale. Celle-ci provoque à son tour une petite quantité de dégâts et désoriente l'ennemi.
  • Ultime – TempêteLe sac à dos de Ballistic s'active en créant une impulsion qui augmente les vitesses de rechargement et de changement d'arme, tout en accordant des munitions infinies à lui-même et aux coéquipiers à portée de la capacité. Pendant une courte période, la troisième arme de Ballistic gagne le rang or.
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Comme prévu, ce kit de compétences fait de Ballistic le parfait… initiateurqui, dans le jargon des tireurs, est le rôle de la qui occupe la position la plus exposée sur le champ de bataille et qui initie une rencontre. Cela faisait un moment que nous n'avions pas vu une ancienne compétence de Titanfall dans Apex Legends, et Ballistic en a reçu une vraiment historique : le pistolet de recherche de la compétence Tactique est indubitablement le… Pistolet intelligent MK6 fourni aux pilotes de Titanfall, et franchement, nous nous demandions quand nous verrions cette amélioration importante faire son retour.

Pouvoir transporter un troisième arme devient alors très importante pour la survie de l'individu et de l'équipe. Bien sûr, garder un Havoc de côté et ne le dégainer que lorsqu'il est classé or et équipé d'un turbocompresseur, ne serait-ce que pour quelques secondes, est un luxe en soi, mais pouvoir transporter une troisième arme pour les coéquipiers et la laisser derrière soi en cas de besoin est peut-être plus utile. Dans Apex Legends, les phases finales d'un match sont souvent imprévisibles et le fait d'avoir une plan B La réserve dans le sac à dos n'est pas du tout une chose. Sortir une arme très agressive comme un fusil à pompe, ou une arme à longue distance pour maintenir la pression sur une équipe qui s'approche, comme un sniper, est certainement utile. Bien sûr, tu dois être un joueur d'équipe pour les munitions et les améliorations.

Cartes et objets

Le monument est le nouveau centre d'intérêt de Frontières du monde

Le monument est le nouveau centre d'intérêt des frontières du monde.

En parlant de cartes, le focus d'Arsenal est entièrement consacré à la carte la plus appréciée du jeu, Frontières du monde. “Il s'agit d'une carte clé pour nous”, explique Jeff Shaw, concepteur principal de cartes chez Respawn. “La mise à jour se concentre sur la façon dont l'environnement et l'atmosphère des Frontières du monde guérissent : la région se refroidit, elle devient un peu instable et il y a de nouveaux développements pour Apex Games. Cette fois, nous avons essayé d'améliorer la santé générale de la carte, comme nous l'avons fait par le passé avec les mises à jour dédiées à King's Canyon. Les changements introduits cette fois-ci, cependant, sont définitivement perturbateurs. Un adjectif parfait étant donné que les principaux changements ont été apportés au centre de la carte, et plus particulièrement au point d'intérêt le plus emblématique.

Fragments est un POI (point d'intérêt) vraiment sensible et qui attire la plupart des affrontements dans World Borders. Dans cette zone a maintenant été construite Monument, un musée qui renferme l'histoire d'Apex Games. Un POI créé non seulement pour bousculer le rythme général de la carte, mais aussi pour célébrer le travail effectué par l'équipe de développement au cours des quatre années de vie de la battle royale. Du point de vue de la conception, Monument est bunkérisé, parfait pour les équipes qui préfèrent s'installer à un endroit et le protéger plutôt que de rester en mouvement constant. Le POI offre plusieurs endroits surélevés, rapidement accessibles par des tyroliennes, pour les tireurs d'élite et les snipers. La structure est recouverte d'un plafond de verre qui domine l'ensemble du musée. Cela ajoute un élément très intéressant aux combats, en te permettant de voir le bunker en dessous.

Un autre changement dans les frontières du monde est visible à Lava City, maintenant Stacks.

Un autre changement dans les frontières du monde est visible à Lava City, maintenant Stacks.

Un autre changement apporté à la zone centrale est le déplacement du bâtiment à plusieurs étages au centre de la carte, celui qui est en construction, tout rouge et avec des tyroliennes placées dans les cages d'ascenseur des deux côtés. Le monstre écho de Fragments a été déplacé vers le nouveau POI, Pilesqui remplace Lava City et se situe exactement entre le Dôme et le Big Maud de Rampart. À Harvester, le niveau de lave a été abaissé, créant ainsi un nouveau point d'atterrissage et de butin au centre de la zone. L'équipe a ensuite révisé de nombreux itinéraires souterrains sur la carte et augmenté le nombre de clés de coffre disponibles ; enfin, le vaisseau Mirage a trois s'est installé aux Frontières du monde.

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Afin de rendre les cartes plus navigables d'une manière générale, les développeurs introduiront un nouvel objet issu de la saison 17, qui flanquera le point de rentrée mobile et les boucliers. Il s'agit d'un ballon portable, un objet consommable qui peut être utilisé pour déplacer l'équipe rapidement, à condition que l'équipe adverse ne le détruise pas. “Nous avons réalisé que la Valkyrie continue d'être une Légende très forte dans la méta Apex, principalement grâce à son Ultime. Avec ce nouvel objet, nous voulions partager un peu cette puissance avec tous les autres joueurs”, admet Josh Mohan, Lead Game Designer. Cela dit, l'Ultime de Valk reste la version la plus puissante de cette capacité : elle pourra toujours planer plus haut et couvrir plus de distance dans les airs, suivie de la tyrolienne normale et enfin des portables.

Ping, arsenal et stand de tir

La nouvelle roue de ping fournit des informations beaucoup plus utiles lors des combats.

La nouvelle roue de ping fournit beaucoup plus d'informations utiles dans la bataille.

L'un des fleurons d'Apex Legends a toujours été son système de communication non verbale, caractérisé par un… roue ping parfaite pour coordonner l'équipe même en l'absence de chat vocal. “Le système de ping fait partie de l'ADN d'Apex”, explique Mohan, “et est devenu en quelque sorte une norme dans le genre. Mais nous ne voulons pas nous asseoir sur nos lauriers, et avec Arsenal, nous avons apporté quelques changements substantiels. Dans l'ancienne roue de ping, nous avions, dans le sens des aiguilles d'une montre, le point pour déplacer l'équipe, la présence ennemie, le butin, l'attaque, le mouvement en solo, la défense, le contrôle et l'activité de l'ennemi. Désormais, les commandes d'équipe sont l'évitement de zone, l'audio ennemi (c'est-à-dire lorsque tu entends un ennemi mais que tu ne le vois pas), le butin, l'attaque, le regroupement (pour convoquer toute l'équipe à un endroit précis), la défense, le contrôle et l'activité de l'ennemi. Pour comprendre l'efficacité réelle de ces changements, nous devons les essayer sur le terrain, sûrement que de nombreux joueurs devront s'habituer un peu au changement.

Le système de maîtrise des armes permettra d'obtenir des récompenses sans précédent.

Le système de maîtrise des armes permettra des récompenses sans précédent.

La nouveauté pour la saison à la place est le Maîtrise des armes. Ce n'est en fait pas la fois que Respawn propose un système de progression de l'arsenal : les pilotes vétérans se souviendront bien que dans le mode multijoueur de Titanfall 2, chaque arme individuelle pouvait être améliorée au fur et à mesure que vous l'utilisiez dans les différents modes. Dans Titanfall, les niveaux d'expérience vous permettent de débloquer des perks qui ont un impact direct sur votre style de jeu, comme la possibilité de faire du run and gun ou d'augmenter la vitesse de dégainage de votre arme, ainsi qu'un choix de quatre viseurs personnalisés. Dans Apex Legends, en revanche, tous les récompenses sont cosmétiques et n'ont aucun impact sur le gameplay. Au début de la saison 17, tous les joueurs commenceront avec des armes de niveau 1, et les progrès accumulés ne seront pas réinitialisés à la fin de la saison. Les Kills, les KO, les headshots et les points de dégâts sont les paramètres qui feront progresser l'expérience avec cette seule arme, qui peut être accumulée dans chaque mode entre les entraînements. Tous les vingt niveaux, tu débloqueras un défi, le réussir te permettra d'accéder aux niveaux suivants jusqu'à ce que tu atteignes le rang maximum. Des skins, des bannières et d'autres options cosmétiques seront débloqués en cours de route.

Enfin, des changements ont été apportés au mode d'entraînement et à son. champ de tir. Les développeurs ont ajouté une nouvelle carte, qui ajoute plus de variété aux cibles existantes, ainsi que des options de combat pour les mannequins qui sont désormais capables de tirer sur le joueur. Les nouveaux terrains comprennent un terrain dédié aux combats en intérieur, un autre en extérieur fortement vertical, et une fosse conçue pour les duels en un contre un. Les options permettant de rejoindre des amis dans le stand de tir ont également été améliorées, ce qui est idéal pour l'entraînement d'un duo ou d'un trio.

Avec la saison 16 Baraonda, Respawn Entertainment avait déjà fait preuve d'un grand courage, en révolutionnant une grande partie des mécaniques de jeu du mode battle royale et en se montrant réceptif à son public en rétablissant le deathmatch par équipe et en introduisant la rotation des mixtapes. La saison 17 d'Arsenal consolide ce qui a été fait, en ajoutant une Légende fascinante, parfaite pour les joueurs de première ligne. Le fait d'avoir prêté attention à la roue de ping et au champ de tir montre que le développeur s'attache à ne rien prendre pour acquis ; nous découvrirons le 9 mai si les mêmes résultats seront obtenus sur le front de la carte. Le niveau de maîtrise des armes est également intéressant, une idée qui n'est pas si nouvelle pour ceux qui suivent les titres de Respawn depuis un certain temps, mais qui ajoute certainement une couche supplémentaire au système de récompenses.

CERTAINES

  • La balistique est irrésistible
  • Roue ping encore plus utile
  • Le ballon portable équilibre le choix de la Valkyrie

DUBBI

  • De grands changements aux frontières du monde : vont- plaire ?
  • Comme toujours, nouvelle Légende à évaluer dans la méta.

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