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Archives du Maître Détective : RAIN CODE, la critique

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Archives du Maître Détective : RAIN CODE, la critique


Master Detective Archives : arrive enfin en exclusivité Nintendo Switch, faisant entrer tout le génie créatif de Kazutaka Kodaka dans une nouvelle ère.

Master Detective Archives : RAIN CODE, la critique

L'arrivée sur le marché d'un nouveau produit par… Kazutaka Kodaka devrait toujours représenter un petit mais important moment de joie pour le média. Nous nous sommes demandés à maintes reprises ce qui différencie la vision orientale des jeux vidéo de la vision occidentale, ce que signifie développer des jeux vidéo sur l'île japonaise, dans quelle direction cette nouvelle ère pousse les quelques auteurs restants. Kodaka, quant à lui, est un personnage singulier dans l'expression de son art plus que dans la façon dont il le fait, nous en avons déjà parlé il y a quelques jours.

Master Detective Archives : RAIN CODE s'inscrit parfaitement dans sa manière précise de faire des jeux policiers : le rythme est relativement lent et ponctué de suffisamment de texte, les personnages sont décalés, le décor embrasse une atmosphère sombre qui désoriente par son curieux mélange d'excentricité et de noirceur. Si les lecteurs connaissent l'auteur, certainement l'un des plus intéressants et influents du récent – et grandissant – créneau des romans graphiques japonais, il est peu probable qu'ils aient envie d'en lire plus, car ils l'auront déjà précommandé. Ce texte est probablement destiné à ceux qui ont à peine entendu parler du génie fou de Kodaka.

Suis-nous dans notre de Master Detective Archives : RAIN CODE.

Romans et mystères

Le style sous-jacent de Master Detective Archives : RAIN CODE est délicieux et s'inspire beaucoup des auteurs de manga du passé

Le style sous-jacent de Master Detective Archives : RAIN CODE est délicieux et s'inspire beaucoup des auteurs de manga du passé.

Danganronpa d'abord, World's End Club ensuite, un saupoudrage de quelques autres projets entre les deux : pour le projet RAIN CODE, le développeur… Too Kyo Games est en fait plutôt un consultant de Spike Chunsoft et cela se voit au poids technique et stylistique, qui aura certainement engagé un personnel considérable. Ne soyons donc pas surpris si Kodaka choisit à nouveau une console Nintendo pour sortir son produit. Nous n'y pouvons pas grand-chose : il s'agit également d'un de ces logiciels dont la portabilité apporte tellement plus qu'une approche sur canapé qu'il est presque redondant de le souligner à nouveau. Profiter d'une aventure graphique de cette profondeur n'importe où et n'importe comment ajoute un nombre considérable de points positifs à l'expérience, notamment en vertu de son essence de l'enquête parfois des délits de fuite, avec des séances plus ou moins courtes.

Nous sommes au Japon, dans la peau d'un amnésique Yuma Kokohead : après s'être réveillé dans une gare, le petit protagoniste authentique, sympathique et affable se retrouve bientôt Master Detective, membre d'une sorte de club de l'élite mondiale des génies de la détection. Master Detective Archives : RAIN CODE démarre en trombe : le premier cas tutoriel n'est que l'amuse-gueule de ce qui attend Yuma dans son aventure solitaire. Solitaire ? Même pas trop : il sera accompagné d'une déesse de la mort, Shinigami, qui, sous la forme d'un spectre ou d'une jeune fille avenante, l'aide en vertu d'un pacte secret scellé dans le passé de Yuma.

La première affaire anticipe la quintessence déjantée de Kodaka car les ingrédients de l'œuvre sont immédiatement révélés : tueurs, pouvoirs, scènes de crime, indices, suppositions, éléments surréalistes qui ne s'additionnent tout simplement pas. En acceptant une invitation à se rendre à Kanai Ward, une métropole presque hors du temps, Yuma se retrouve malgré lui dans un… intrigue plus grande que nature. de crimes, de subterfuges, de déductions et d'ennemis impitoyables avec très peu d'alliés à ses côtés. Que s'est-il passé dans son passé ? Pourquoi a-t-il conclu un pacte avec les Shinigami ? Qui sont les maîtres détectives et qui est l'Amaterasu, cette méga-corporation qui fait le sale boulot dans le quartier de Kanai ?

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À vous de le découvrir, nous pouvons seulement vous dire que la progression dans l'intrigue de RAIN CODE est extrêmement agréable : Too Kyo et Spike Chunsoft subliment leur vision du roman graphique en donnant naissance à une évolution importante et stylistique, une sorte d'évolution qui l'aligne sur la charge de style et de flair que Persona 5 a apportée au modèle traditionnel du JRPG. Il y a tous les éléments typiques auxquels tu peux t'attendre mais ils sont mieux présentés, l'interface fonctionne, l'esthétique générale est attrayante, il y a une réelle volonté d'exprimer une nouvelle créativité qui témoigne d'un groove avec son passé.

Alternative Metropolis

Kanai Ward est rempli de personnages assez particuliers, une marque de fabrique des œuvres de Spike Chunsoft et Too Kyo

Kanai Ward est plein de personnages un peu particuliers, une marque déposée des œuvres Spike Chunsoft et Too Kyo.

Autant Kanai Ward est le cœur de l'expérience, avec ses quartiers, ses rues, ses personnages, ses dialogues et ses indices avec lesquels on peut enrichir notre inventaire de conscience, autant il est intéressant de noter que le…cadre est presque plus conceptuel que physique. L'air rêveur mais sombre, les couleurs criardes mais exagérées, un halo de tristesse et de mélancolie généralisée, la pluie incessante, six secteurs différents, la résignation de ses habitants : Kodaka ne trahit pas son propre style, livrant un environnement globalement cohérent avec le design général de l'auteur, mais en même temps imprégné de cette essence typique du vidéo japonais, une hyperbole constante de pessimisme social stylisé dans lequel il semble que vous ne puissiez faire confiance à personne. Et puis il y a Yuma, au milieu de ce maelström de corruption et de meurtres odieux, qui brille par sa simplicité juvénile, une petite lueur d'honnêteté et de valeurs positives qui fait contrepoids à l'ensemble.

Il vous faudra jouer plusieurs heures pour comprendre ce qui se passe, mais déjà de la façon dont Kanada présente Amaterasu, sa relation perverse avec Kanai Ward, l'incapacité du gouvernement local, l'essence isolée de la métropole et les pitreries généralisées, vous devriez percevoir une critique intelligente de la société, de ses machinations, de la corruption générale et des dissimulations que le système absorbe avec une apparente simplicité. Nous nous retrouverons souvent à errer dans la ville, demandant des informations aux habitants ou à d'éventuels témoins, recueillant des indices ainsi que l'aide d'autres maîtres détectives qui, comme Yuma, possèdent un seul et unique pouvoir : certains dans le déguisement, la mémoire, l'évocation d'esprits, l'utilisation d'animaux, le retour dans le temps.

Le style de Master Detective Archives : RAIN CODE est incomparable.

Le style de Master Detective Archives : RAIN CODE est incomparable.

Le monde de RAIN CODE incorpore de nombreux éléments fantastiques, certains plus typiques d'autres moins, ce qui amplifie le spectre des possibilités ludiques disponibles pour résoudre les affaires. Il faut dire que le flux d'indices et de déductions tente d'accompagner le joueur, en lui indiquant clairement ce qu'il faut faire pour compléter les indices d'une pièce. De plus, Kodaka a imaginé autre chose : au fur et à mesure que tu progresses vers la vérité, Shinigami ouvrira le… Labyrinthe des mystères, une dimension alternative qui se modifie au fur et à mesure que l'affaire progresse. À l'intérieur, le génie d'auteur des collaborateurs de Too Kyo s'exprime pleinement : le labyrinthe est une succession de choix, d'idées, de situations et de déductions qui font de l'exploration un renouvellement continu du gameplay, auquel s'ajoutent des affrontements de type JRPG, mais abordés d'une toute autre manière. Les situations un peu tâtonnantes ne manqueront pas, mais cela fait partie de l'équation typique des aventures graphiques, qu'elles soient japonaises ou occidentales.

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Les vrais affrontements de déduction

Le système de combat est assez unique, mais tu devras être prêt à faire fonctionner ton cerveau

Le système de combat est assez unique, mais tu devras être prêt à faire fonctionner ton cerveau

RAIN CODE propose un système tout à fait unique pour avancer dans le labyrinthe et atteindre la vérité sur les affaires. Too Kyo et Spike Chunsoft ont mis en place une sorte d'affrontement en temps réel. , basé sur des déductions, de vraies phrases à esquiver, à sauter, à éviter et parfois à combattre grâce à des clés de cas qu'il faudra avoir en sa possession. Indépendamment de la bizarrerie et des points d'interrogation qui auront surgi dans votre tête, nous parlons d'un véritable mécanisme de JRPG avec des statistiques et des points de vie dans lequel, cependant, les coups de l'antagoniste dans le cas concerné sont des phrases, des hypothèses, des affirmations vraies et d'autres qui sont fausses. L'objectif sera de combattre les contradictions, en utilisant tout ce que l'on possède en rapport avec l'affaire et parfois même l'aide d'alliés, pour vaincre le méchant de service, souvent des représentations de la volonté de quelqu'un de ne pas vous laisser accéder à la vérité. Le système fonctionne, il y a tout un arbre de caractéristiques à débloquer pour augmenter les points de vue, les temps de réaction, et plus encore ; la seule critique est qu'un tel modèle excite beaucoup plus dans les premiers temps qu'à moyen et long terme, mais ce n'est sans doute que du goût.

La volonté de Kodaka de rendre l'élément déductif physique est également claire au sein même de l'exploration du labyrinthe lorsque nous devons faire des choix rapides (comme sur les chariots de mine) ou choisir où continuer à une bifurcation. En bref, il y a beaucoup de viande et de style dans le feu du système de jeu réel de RAIN CODE, qui est capable d'avoir sa propre âme bien définie, de divertir, de vous garder accroché et de vous faire plaisir. forcer le joueur à réfléchir vraiment à réfléchir à une solution à l'affaire. Soyons clairs, il n'y a pas que des grandes affaires : l'essence JRPG sous-jacente de RAIN CODE est également racontée à travers des quêtes typiques de déduction ou des moments d'approfondissement narratif, qui rendent l'offre ludique encore plus corsée. Du point de vue technique, la somme des parties aide à profiter d'une expérience artistique certes passionnée, particulière, très bien emballée et d'une grande habileté : ce ne sont pas les polygones qui l'emportent, mais le flair créatif, l'utilisation de la palette, les juxtapositions et parfois même quelques jolis morceaux de bravoure technique réalisables avec une apparente facilité par l'Unreal Engine qui anime le logiciel.

Master Detective Archives : RAIN CODE fait un usage magistral de la palette de couleurs.

Master Detective Archives : RAIN CODE fait un usage magistral de la palette de couleurs

Il te faudra plusieurs heures pour apprécier pleinement Master Detective Archives : RAIN CODE, mais heureusement, les personnages hauts en couleur dessinés par Rui Komatsuzaki et les accompagnements sonores de Masafumi Takada, figure de proue de la composition musicale japonaise et collaborateur de longue date de l'équipe de Kodaka, te permettront d'aller jusqu'au bout.

Conclusions

Livraison numérique

Nintendo eShop

Prix
59.90

Kodaka parvient une nouvelle fois à livrer un produit complet, intriguant, intéressant et profond grâce à une série d'intuitions absolument pas triviales. Le labyrinthe de mystères est un ajout notable en termes ludiques, tout comme le système de combat – bien que perfectible – offre une approche certainement unique du genre. L'histoire, les personnages et le cadre se rejoignent pour plaire aux fans de longue date de l'auteur prolifique ; il est plus complexe de le recommander à ceux qui n'ont jamais mâché le travail, mais il est certain que si tu cherches une première expérience avec Kodaka, c'est certainement le produit le plus adapté.

  • Même après des années, la vision de Kodaka reste très auteuriste
  • Une distribution et une narration passionnées
  • Produit corsé et long

CONTRO

  • Le combat semble un peu fatigué à moyen terme
  • L'énorme quantité de texte n'aide pas les nouveaux venus