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ArcRunner, nous avons testé le jeu de tir roguelike de style cyberpunk de Trickjump Games.

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Grâce à la démo diffusée à l'occasion de la GDC 2023, nous avons é ArcRunner, le fascinant de roguelike de type cyberpunk de Trickjump Games.

ArcRunner, nous avons essayé le jeu de tir roguelike de style cyberpunk de Trickjump Games.

Ces dernières années, nous avons eu droit à notre lot de productions à thème cyberpunkC'est un courant qui est d'autant plus capable aujourd'hui, lorsque la technologie le permet, de peindre des décors extrêmement fascinants malgré leur décadence. Dans le cas du nouveau titre développé par Trickjump Games, on a tenté de recréer ces atmosphères en utilisant le cel shading, des résultats vraiment intéressants.

A l'occasion de la GDC 2023, un jeu de rôle a été créé. démo d'ArcRunner sur Steam, en expérimentant ses mécanismes de jeu de tir roguelike : voici comment s'est déroulé notre voyage à bord de la titanesque station spatiale The Arc.

Structure narrative et prémisses

ArcRunner et le charme de ses scénarios

ArcRunner et le charme de ses scénarios

La d'ArcRunner peut se résumer en quelques mots : l'intelligence artificielle sophistiquée KORE, qui contrôle une gigantesque station spatiale, a été compromise par un virus qui a activé défenses internes du système contre quiconque tente de l'arrêter. Nous jouerons le rôle de ce malheureux, la conscience d'un soldat dans un corps créé pour l'occasion, et nous devrons relever de nombreux défis pour finalement atteindre l'IA et la restaurer.

Nous aurons le choix entre trois classes différentes: le Soldat, qui excelle dans le combat à distance et peut activer un bouclier énergétique pour arrêter les projectiles ennemis ; le Ninja, rapide et mortel au corps à corps et équipé d'un système de camouflage qui le rend invisible en cas de besoin ; et enfin le Pirate, une option absente de la démo, spécialisée dans l'infiltration et capable de pirater n'importe quel appareil.

Comme mentionné dans l'introduction, le structure d'ArcRunner est celle d'un roguelike, ou plutôt d'un rogueliteAux prises avec des niveaux de plus en plus complexes et remplis d'adversaires à affronter, nous n'aurons qu'une seule tentative pour arriver au bout de la mission et à chaque game over nous devrons recommencer la progression, mais avec la possibilité de débloquer des bonus permanents.

En bref, les éléments traditionnels de ce sous-genre sont tous respectés tout au long de la campagne, y compris la présence d'équipements et d'accessoires. mises à jour qui ne nous accompagnera que pendant notre tentative, que nous pourrons choisir en fonction de notre de combat en améliorant les dégâts, l'agilité et la défense, et qui disparaîtra inévitablement lorsque notre énergie vitale tombera à zéro.

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: alléchant mais glissant

ArcRunner, un drone s'approche de loin mais c'est le décor qui attire l'attention.

ArcRunner, un drone s'approche de loin mais c'est le décor qui attire l'attention.

La formule d'ArcRunner est donc assez claire et simple : une fois le personnage sélectionné, il faut survivre à une série d'arènes, obtenir des bonus momentanés, éventuellement recharger la barre de santé en trouvant des petits défis supplémentaires cachés dans les scénarios, puis passer à la “salle” suivante en essayant d'apprécier le paysage, sans doute l'élément le plus intéressant du jeu.

Dans chaque nouvelle zone, on se retrouve rapidement entouré par les ennemisd'abord de simples drones et des soldats légers, puis des unités blindées et des tireurs d'élite. On peut les frapper à distance ou les atteindre pour leur asséner un coup de taille ou de marteau, parer ou esquiver leurs attaques et exploiter les éléments de l'environnement pour créer le chaos (voir les véhicules à faire exploser), ainsi qu'éventuellement collecter de nouvelles armes (les habituelles : mitrailleuses, fusils de chasse, pistolets à simple portée) et des objets spéciaux (grenades, drones, etc.) avec lesquels personnaliser l'équipement.

ArcRunner, un tir de loin dans une arène qui se distingue par ses couleurs acidulées

ArcRunner, une prise de vue de loin à l'intérieur d'une arène qui se distingue par ses couleurs acides

En utilisant un contrôleur, nous n'avons malheureusement pas pu trouver un compromis qui rendrait l'utilisation de l'appareil plus facile. gameplay du titre de Trickjump Games moins glissant et incohérent que notre perception. L'absence de viseur n'y est peut-être pas étrangère, mais il est peut-être trop compliqué de frapper les ennemis à distance, et les attaques de mêlée ne donnent aucune impression d'impact, si bien qu'il est impossible de savoir au premier coup d'œil si elles ont fait mouche ou non.

Il s'agit évidemment d'un problème pour un produit qui fait de la système de combat mais à la souris et au clavier, la situation s'améliore (au moins sur le plan de la précision), et l'on espère que d'ici la sortie, prévue pour le 27 avril, les développeurs pourront affiner les différents paramètres pour éviter qu'ArcRunner ne soit trop boisé sur les consoles.

Le mode multijoueur

Depuis l'écran de démarrage d'ArcRunner, vous pouvez également accéder à un mode multijoueur. mode multijoueur Mode multijoueur basé sur la coopération, dans lequel trois joueurs peuvent partager la progression de la campagne et travailler ensemble pour atteindre la fin du chemin, en affrontant évidemment plus d'ennemis. Nous avons brièvement cette fonctionnalité, qui a sans aucun doute un certain potentiel lorsqu'une équipe soudée peut être organisée.

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Style et technique

ArcRunner, à nouveau une toile de fond saisissante avec des bâtiments et des néons en arrière-plan.

ArcRunner, à nouveau une toile de fond saisissante avec des bâtiments et des néons en arrière-plan.

D'un point de vue stylistique, ArcRunner a incontestablement quelque chose à dire : la combinaison de cel shading, réflexion sur l'espace de l'écran, néons et architecture L'alternance de panoramas urbains, d'idéogrammes gigantesques et de châteaux japonais impressionne dès le début, lorsque notre personnage entre pour la première fois dans le monde vivant et se déplaçant dans la station spatiale.

La caractérisation des personnages semble également bien pensée, alors que les ennemis semblent un peu génériques et que les lieux révèlent un manque d'imagination. conception de niveau purement arènepour l'utilisation des séquences de combat, mais pas très intéressant à explorer, bien que, comme mentionné, il n'y ait pas de pénurie de secrets à découvrir dans les ruelles ou sur les balcons.

ArcRunner, des adversaires volants jaillissant d'une sorte de temple japonais

ArcRunner, adversaires volants émergeant d'une sorte de temple japonais

Notre progression dans la campagne, dominée par un sentiment de danger constant et inévitable dû à l'approche roguelike et à une barre de santé que nous n'aurons souvent aucun moyen de restaurer, s'accompagne d'une bande sonore électronique parfaitement thématisée, capable avec ses rythmes de ponctuer le timing des affrontements et de “ralentir” lorsque vous vous dirigez enfin vers la sortie pour récupérer une amélioration.

Les solutions déployées par les développeurs sur le plan de la réalisation technique permettent à ArcRunner de fonctionner à 2160p avec tous les réglages sur Ultra et maintenir la 60 fps sans problème majeur sur une RTX 3070, avec un surplus de performance qui est sans doute capable d'accorder des taux d'images bien plus élevés si nécessaire, et avec peu de sacrifices en termes de qualité visuelle.

ArcRunner possède un style vraiment charmant et une structure roguelike traditionnelle et éprouvée, avec une progression d'arènes et de vagues d'ennemis de plus en plus complexes, auxquelles il faut survivre pour tenter d'atteindre à chaque fois la sortie et débloquer une amélioration qui nous permettra d'être plus efficace. Malheureusement, le système de combat est un peu imprécis et glissant à la manette, et l'on finit par s'attacher davantage à l'aspect boisé de certains mécanismes qu'à leur valeur stratégique au sein de l'expérience – espérons que ces défauts seront aplanis au lancement du jeu.

CERTAINES

  • Visuellement, c'est très fascinant
  • Structure traditionnelle et éprouvée du roguelike
  • Nombre discret d'armes et d'ennemis

DUBBI

  • Avec le contrôleur il ne donne pas le meilleur jusqu'à présent
  • Variété de gameplay à vérifier
  • Scénarios magnifiques mais stériles

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