Armored Core 6 : Les feux du Rubicon est arrivé dans les magasins il y a quelques jours et, comme c'est la tradition, les analyse vidéo de la chaîne ElAnalistaDeBits qui a comparé les PS5, Xbox Series X|S et PC de la nouvelle action de FromSoftware.
Dans la vidéo, le passionné de technologie révèle que le jeu propose deux options graphiques sur les consoles, Qualité et Performance. La première offre une résolution native de 4K sur PS5 et Xbox Series X , avec un taux de rafraîchissement moyen d'environ 40 fps. Cependant, n'étant pas granitique, ce mode ne semble pas particulièrement adapté à l'action rapide.
Le mode Performance, quant à lui, offre une résolution 4K dynamique et vise les 60 fps. Dans ce cas, le framerate semble solide surtout sur PS5, tandis que la version Xbox Series X oscille entre 55 – 60 fps dans les scènes les plus concourantes, ce qui ne devrait toutefois pas trop impacter l'expérience globale.
Danser le framerate sur Xbox Series S
À Xbox Series S À la place, nous trouvons une résolution native de 1440p avec le préréglage Qualité et un upscale avec celui de Performance. Les objectifs de framerate sont les mêmes que ceux de la série X, mais sont rarement atteints avec l'un ou l'autre préréglage, et en particulier avec ce dernier, le nombre de fps tourne autour de 45 à 55 fps. La console présente également des ombres, des reflets et d'autres détails de moins bonne qualité que la PS5 et la Xbox Series X.
La version PC se targue d'une bonne optimisation et c'est celle qui offre potentiellement la meilleure expérience, si le matériel le permet. I temps de chargement sont à peu près identiques sur toutes les plateformes, la Xbox Series S et le PC étant en avance d'une poignée de dixièmes de seconde.