Avant la sortie de Mirage, nous revenons sur l'histoire des jeux Assassin's Creed dont personne ne se souvient entre spin-offs, suites oubliées et expériences ratées.
Assassin's Creed Assassin's Creed est la série phare d'Ubisoft à ce jour, avec plus de 200 millions d'exemplaires vendus, et ce n'est bien sûr pas un hasard si l'entreprise française tente de se sortir d'une situation compliquée en investissant massivement dans la marque, qui a actuellement onze projets dans les cartons.
Cependant, l'histoire de la série n'a pas toujours été ponctuée de succès extraordinaires, et notamment les tentatives d'extension de l'univers par le biais de sorties secondaires, de spin-offs et de productions parallèles n'ont pas convaincu le public, apparemment trop attaché à la formule du monde ouvert introduite en 2007 par le premier chapitre.
Quels sont alors les Les jeux Assassin's Creed dont personne ne se souvient.? Installez-vous confortablement, car la liste est assez longue.
Assassin's Creed : Les Chroniques d'Altair
Il est intéressant de noter que les premières tentatives d'Ubisoft pour étendre l'univers d'Assassin's Creed ressemblent à… de véritables préquelles et suites canoniques.ne sont donc pas des expériences indépendantes narratives mais des produits que les fans de la série devraient en théorie avoir récupérés pour en savoir plus sur les personnages et le lore créés par la société française.
Le premier de ces projets est Assassin's Creed : Altair's Chronicles, une aventure dynamique dont les événements se déroulent environ un an plus tôt que l'histoire de l'Assassin's Creed original et voient… Altair Ibn-La'Ahad engagé dans la recherche d'un mystérieux artefact, un Calice que la confrérie des Assassins veut récupérer à tout prix pour empêcher les Templiers d'en prendre possession.
Le passage du matériel PS3 et Xbox 360 à celui de la Nintendo DS a inévitablement entraîné une réduction substantielle des ambitions techniques du jeu, si l'on peut dire, mais les développeurs sont allés plus loin en réduisant également la complexité structurelle de l'expérience, qui se présente donc comme… une interprétation vraiment simpliste et limitée des mécanismes d'Assassin's Creed.
Ce n'est pas un hasard si, dans notre critique d'Assassin's Creed : Altair's Chronicles, nous écrivions que “l'on peut aborder Altair's Chronicles par curiosité après avoir terminé Assassin's Creed, c'est certain, mais on risque d'être très déçu” en raison d'une approche malencontreuse de la part de Gameloft, qui semblait vouloir réitérer les pires stéréotypes sur les jeux mobiles.
Assassin's Creed : Bloodlines
D'une préquelle à une suite, également dédiée à Altair, Assassin's Creed : Bloodlines révèle ce qui est arrivé au maître Assassin après son affrontement avec Al Mualim. Déterminé à éliminer l'Ordre des Templiers, le nouveau mentor de la Confrérie se rend à Chypre après avoir appris qu'il y trouverait un groupe d'ennemis en quête d'évasion.
Arrivé sur place, Altaïr affronte Maria Thorpe, une templière désireuse de venger la mort de Robert de Sable, mais épargne sa vie et la fait prisonnière. Bientôt une relation particulière se développe entre les deuxMaria s'enfuit mais est sauvée par Altaïr et, confrontée à la violente réalité des actions des Templiers, décide de l'aider à vaincre le nouveau grand maître, Armand Bouchart.
Comme vous vous en souvenez peut-être, Maria apparaît à la fois dans un flashback dans Assassin's Creed 2 et Assassin's Creed Revelations, puisqu'elle devient la femme d'Altair. Heureusement, Bloodlines honore l'importance de ce personnage en essayant de manière vraiment ambitieuse de… apporter la structure et les mécanismes typiques de la série sur la PSP.et a réussi, au moins partiellement, à atteindre cet objectif.
Le résultat final, comme l'écrit la critique de Bloodlines, est loin d'être parfait, mais il mérite certainement le crédit d'avoir essayé de nous livrer un Assassin's Creed portable qui n'a pas complètement dénaturé la formule originale, mais qui a plutôt essayé de la retranscrire le plus fidèlement possible.
Assassin's Creed 2 : Découverte
Il est possible de poursuivre une certaine forme d'évolution même après avoir pris conscience de ses propres particularités, qu'elles soient appréciées ou non : c'est probablement le discours qui sous-tend le développement d'Assassin's Creed 2 : Discovery, également un épisode canonique qui, sur le plan narratif, se présente comme un… suite directe du deuxième chapitre. et nous met donc dans la peau d'Ezio Auditore da Firenze.
Sorti sur Nintendo DS en 2009, pour arriver quelques mois plus tard également sur iOS, le titre de Griptonite Games (oui, les mêmes que Bloodlines) accepte les limites de la plateforme sur laquelle il tourne et n'essaie donc pas de singer la série principale et ses prérogatives, mais plutôt… embrasse pleinement une connotation de jeu de plateforme d'action. et cela lui permet d'apporter quelques bonnes idées au double écran de la console portable.
Assassin's Creed Réarmé
Premier d'une série de spin-offs réalisés uniquement pour le marché mobile, Assassin's Creed Rearmed tente d'apporter la. multijoueur compétitif que la série d'Ubisoft a tenté de proposer à plusieurs reprises, échouant lamentablement en raison d'un mélange turbulent de graphismes médiocres, de contrôles encombrants et d'un cadre free-to-play qui concède trop de place aux dynamiques pay-to-win.
En pratique, les protagonistes sont cadrés d'en haut, une solution qui avilit en soi le design des personnages et des scénarios, et sont invités de temps à autre à identifier et à éliminer une cible parmi les passants. La formule se révèle vite trop simpleLes commandes tactiles ne la soutiennent pas efficacement, et l'excellente musique des principaux chapitres de la série ne suffit pas à la relever. Oublié à juste titre.
Assassin's Creed Recollection
Première jeu de cartes à collectionner Dédié à la franchise, Assassin's Creed Recollection est sans doute l'un des moins connus mais absurdement plus intéressant des spin-offs de la série. La raison en est facile à dire : la formule permet de mettre en valeur l'aspect artistique de la marque grâce au design des cartes, de faire revivre les nombreux personnages et les scénarios les plus emblématiques, en combinant le tout à travers une solide structure stratégique.
L'approche du jeu est peut-être un peu frénétique en raison d'une gestion du temps que tout le monde n'appréciera peut-être pas, mais il faut lui reconnaître le mérite d'avoir mis sur la table plusieurs solutions intéressantes et originales, en essayant d'emballer une expérience qui était d'une part très originale et d'autre part capable de… d'exploiter pleinement l'esthétique fascinante d'Assassin's Creed.. Connaissais-tu Recollection ?
Assassin's Creed Pirates
Un autre tour, un autre spin-off mobile, dans ce cas. axé sur les batailles navales qui ont fait la renommée de Black Flag et qui sont présentées ici relativement fidèlement, moins les séquences d'abordage bien sûr. Assassin's Creed Pirates peut même se targuer d'avoir son propre scénario, dans lequel nous suivons les aventures d'Alonzo Batilla, qui passe du statut d'esclave à celui de commandant d'un navire pirate.
Il y a sans doute des solutions mal devinées, voir par exemple les “esquives” improbables faites par le navire pendant le combat, mais en général Pirates montre comment il est possible d'exploiter certaines mécaniques empruntées à la série principale, en l'occurrence les batailles navales, en construisant un jeu entier autour d'elles. Dommage que personne ne s'en souvienne.
Assassin's Creed Chronicles
Selon toute vraisemblance le projet secondaire le plus important, Assassin's Creed Chronicles est une trilogie de platformers d'action développée par Climax Studios, l'équipe à l'origine de Resident Evil : Origins et Shattered Memories. L'objectif de ces jeux était d'étendre l'univers fictif de la série, en introduisant des Assassins et de tout nouveaux scénarios tels que la Chine impériale, l'Inde de la guerre anglo-sikh et la Russie de la révolution d'octobre.
En fin de compte, l'expérience ne s'est pas avérée concluante, c'est pourquoi nous trouvons souvent Chronicles parmi les titres proposés pour quelques euros, mais le public a beau ne pas avoir récompensé les efforts d'Ubisoft, en termes de valeur et d'idées les trois épisodes ont certainement prouvé qu'ils avaient quelque chose à dire., réussissant à consolider une vision alternative au gameplay en monde ouvert d'Assassin's Creed et à lui donner une certaine profondeur.
Assassin's Creed Identity
En 2016, le moment semblait venu de tenter une conversion plus ou moins directe des mécaniques d'Assassin's Creed sur mobile.C'est ainsi qu'est né Assassin's Creed Identity, un spin-off pour appareils iOS et Android qui tente justement d'offrir ce même type d'expérience, renforcé par d'excellents graphismes et un système de contrôle tactile enfin à la hauteur.
Caractérisé par un cadre temporel “criard”, parallèle aux événements de la saga d'Ezio Auditore, le jeu propose des scénarios basés sur . Florence, Rome et Monteriggionisans toutefois s'aventurer dans l'ampleur d'un monde ouvert et en proposant des missions plutôt courtes et limitées, adaptées aux smartphones : une solution que les joueurs ne lui ont évidemment pas pardonnée.
Assassin's Creed Rebellion
Dernier projet alternatif dans l'ordre chronologique de la série d'Ubisoft, Assassin's Creed Rebellion joue ce qui était probablement la dernière carte en termes de création pour tenter de percer sur mobile : le… personnages de style chibi. Une approche décidément inédite du design pour la marque, mais qui se révèle en fait moins “fausse” qu'on aurait pu le penser, et même intrigante.
Heureusement, le système de jeu est à la hauteur des expérimentations esthétiques, avec des mécaniques stratégiques parfaitement adaptées au contexte et aux commandes tactiles, un accent mis sur la progression des éléments à débloquer, ainsi que… un roster plein de charme qui rassemble des épisodes principaux et des cinématiques en réduction. Dommage pour les nombreuses microtransactions : seraient-ce celles qui nous ont fait oublier le jeu ?