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Assassin’s Creed, un expert en épée évalue le degré de réalisme du jeu

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IGN a demandé à un expert en épéeMatt Easton, de évaluer le degré de réalisme des armes et des combats dans les trois premiers chapitres de la saga de… Assassin's et le résultat vidéo plutôt intéressante.

En fait, Easton a expliqué ce pourrait être l'origine de la lame cachée, semblable couteaux qui étaient souvent utilisés dans l'Inde ancienne, et a parlé de la façon dont se déroulaient les combats dans le premier Assassin's Creed, en mentionnant également la particularité bizarre des ennemis qui attaquaient le protagoniste à tour de rôle.

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À jours de la sortie d'Assassin's Creed Mirage, le 5 octobre, IGN revient en profondeur l'époque d'Altaïr et d'Ezio pour expliquer, peut-être, que… tu ne sors une dague si ton adversaire manie une épée.et que les armes à feu de l'époque nécessitaient de laborieuses procédures de rechargement à chaque coup tiré.

Mousquet mon amour

Parmi ses nombreuses considérations, Easton a trouvé le combat avec les mousquet, utilisé dans certaines séquences d'Assassin's Creed 3 comme outil de matraquage et de perforation plutôt que comme fusil.

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Toujours dans Assassin's Creed 3, l'utilisation du tomahawkconvaincante, seulement jusqu'à un certain point : un tel objet n'aurait pas conservé tranchant en cas de contact fréquent avec le fil d'une épée.

En parlant de la série d'Ubisoft, as-tu lu notre spécial avec les meilleurs moments d'Assassin's Creed ?