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Assassin’s Creed, un expert en épée évalue le degré de réalisme du jeu

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IGN a demandé à un expert en épéeMatt Easton, de évaluer le degré de réalisme armes et des combats dans trois premiers chapitres de la saga de… Assassin's Creedet le résultat est vidéo plutôt intéressante.

En fait, Easton a expliqué ce qui pourrait être l'origine de la lame cachée, semblable aux couteaux qui étaient souvent utilisés dans l'Inde ancienne, et a parlé de la façon dont se déroulaient les combats dans le premier Assassin's Creed, en mentionnant également la particularité bizarre des ennemis qui attaquaient le protagoniste à tour de rôle.

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À quelques jours de la sortie d'Assassin's Creed Mirage, le 5 octobre, IGN revient en profondeur l'époque d'Altaïr et d'Ezio expliquer, peut-être, que… tu ne sors pas une dague si ton adversaire manie une épée.et que les armes à feu de l'époque nécessitaient de laborieuses procédures de rechargement à chaque tiré.

Mousquet mon amour

ses nombreuses considérations, Easton a trouvé le combat les mousquet, utilisé dans certaines séquences d'Assassin's Creed 3 comme outil de matraquage et de perforation plutôt que comme fusil.

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Toujours dans Assassin's Creed 3, l'utilisation du tomahawkconvaincante, mais seulement jusqu'à un certain point : un tel objet n'aurait pas conservé tranchant en cas de contact fréquent avec le fil d'une épée.

En parlant de la série d'Ubisoft, as-tu lu spécial avec les meilleurs moments d'Assassin's Creed ?