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Atelier Ryza 3 : Alchemist of the End & the Secret Key, compte-rendu

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Atelier Ryza 3 : Alchemist of the End &amp ; the Secret Key, la critique de la conclusion de la trilogie.

Toute aventure se termine un jour ou l'autre. Souvent au moment le moins opportun, c'est-à-dire lorsque vous avez fini par vous attacher à tous protagonistes. Il est maintenant temps que les événements liés à Reisalin Stout – les intimes – se terminent, en répondant à toute série de questions laissées en suspens dans les deux premiers chapitres, surtout le deuxième. Il est intéressant à cet égard de retrouver la d' Ryza 2, évidemment déjà présente nos pages, car elle est certainement plus exhaustive que la vidéo récapitulative préparée par les développeurs dans le menu d'ouverture du troisième chapitre.

Nous appréhendions un peu cette nouvelle aventure, puisqu'elle a été publiée peu de temps après le chapitre précédent. Ryza étant désormais un personnage très apprécié des publics orientaux et occidentaux, on pouvait craindre un simple chapitre “additionnel”, poursuivant l'intrigue laissée en suspens sans apporter d'ajouts majeurs au gameplay déjà très léché de la série. Ces craintes se sont toutefois révélées totalement infondées.

Dans que nous avons joué sur PlayStation 5, nous allons tenter d'expliquer l'importance de deux mots dans le titre : End et Key. Si le premier est explicite, le second constitue le cœur de plusieurs nouveautés qui méritent qu'on s'y attarde.

Intrigue : la dernière aventure pour sauver le monde

Et voici le célèbre protagoniste de l'Atelier Ryza 3

Et voici le célèbre protagoniste d'Atelier Ryza 3

majestueuse aventure – quantitativement et qualitativement, le dernier volet d'une série qui n'a cessé de se renforcer à bien des égards. Il suffit de penser à l'intrigue elle-même : des origines de la protagoniste maladroite et intrépide qui, malgré des dangers plus grands qu'elle, a réussi à sauver son village natal, à la Ryza plus mûre aux prises la vie dans la capitale du royaume ; et maintenant de cette dernière à l'héroïne qui devra même sauver le monde avant une catastrophe imminente.

Nous vous avons également parlé du principe narratif lorsque nous l'avons testé : en gros, des îles supplémentaires jamais vues auparavant commencent à apparaître sur l'île de Kurken, qui se matérialisent littéralement à partir de rien. Mais ce n'est que la partie émergée de l'iceberg, car il y a un plus grand danger en amont, impliquant le pouvoir des alchimistes et bien sûr le monde parallèle qui a été évoqué à plusieurs reprises dans les chapitres précédents (les monstres abominables connus sous le nom de Philuscha viennent en effet de là).

Ryza, il va sans dire, est la prédestinée. Une voix mystérieuse apparaît soudain dans son esprit, suggérant de façon énigmatique que c'est un alchimiste qui interviendra pour rétablir l'équilibre. La protagoniste est donc la “clé” de tout, et pas seulement de façon métaphorique, puisque cette même voix lui dicte la recette pour créer une Clé Magique, une matrice pour la création ultérieure de nombreuses autres clés qui joueront un rôle fondamental (en bref, un “rôle clé”) dans le gameplay également.

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N'anticipons pas trop d'implications narratifmais soyez assurés que de nombreux visages familiers (pratiquement tous, loin de là) des chapitres précédents reviendront également dans Atelier Ryza 3. Il s'agira en fait de la dernière aventure de Ryza, “le dernier été”, un aspect sur lequel la narration elle-même insiste à plusieurs reprises. Enfin, les relations entre de nombreux personnages seront consolidées (qui a dit Tao et Patricia ?), tout comme de nombreux autres personnages (voir le cas de Bos) se développeront clairement une fois pour toutes.

Gameplay : ‘joue ta clé, Ryza'

La vraie grande nouveauté dans Atelier Ryza 3 : Alchemist of the End &amp ; la Clé Secrète consiste en des clés, qui peuvent être utilisées en combat (et aussi à l'extérieur).

Il n'a pas été facile de renouveler et en même temps de consolider un groupe de joueurs. gameplay Nous avons donc été réellement surpris par le niveau atteint par les développeurs : après quelques combats dans Ryza 3, le chapitre précédent nous paraissait déjà bien plus lent que dans nos souvenirs. En effet, les principales nouveautés concernent les combats, tandis que le système d'alchimie (le crafting, en somme) est resté plus ou moins inchangé, à l'exception de l'utilisation des clés, dont nous parlerons plus tard.

I combat, dans Atelier Ryza 3, sont encore plus immédiats et immersifs que par le passé, à commencer par le détail (peu évident) de l'absence de transition entre l'exploration et le combat. Vous entrez immédiatement en combat et à partir de là, le gameplay classique commence, à base d'attaques simples, de parades et d'attaques spéciales liées à l'accumulation progressive de PA (Points d'Attaque). Comme par le passé, trois membres du groupe peuvent combattre en même temps (et le joueur peut passer sans problème du contrôle de l'un à celui de l'autre) ; mais il est également possible d'échanger continuellement le personnage en notre possession avec l'un de ceux “sur le banc”, après avoir attendu une certaine période de recharge.

Les bonus offerts par les clés de l'Atelier Ryza 3 en combat sont multiples

Les bonus offerts par les clés d'Atelier Ryza 3 en combat sont multiples

Sur ces éléments, somme toute simples à comprendre, Atelier Ryza 3 greffe ensuite une série de mécaniques qui, dans leur ensemble, rendent chaque combat beaucoup plus tactique et frénétique qu'il n'y paraît au premier coup d'œil. Par exemple, le niveau de synergie entre les membres du groupe augmente au fur et à mesure des combats, en même temps que l'accumulation constante de PA ; de plus, les camarades interviennent avec des capacités spéciales si nous parvenons à remplir certaines conditions (par exemple, frapper avec un coup physique ou à distance) ; sans oublier les spectaculaires ” coups de grâce “.

La véritable nouveauté réside dans lal'utilisation de clés en combat. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, Ryza peut débloquer de plus en plus de clés, dont certaines ont des pouvoirs vraiment dévastateurs. Certaines clés peuvent augmenter les dégâts de certaines armes pendant un certain nombre de secondes, ce qui oblige le joueur à bien étudier quel personnage doit bénéficier de ce bonus particulier à un moment donné. D'autres peuvent simplement multiplier les AP de manière disproportionnée, ce qui leur permet de réaliser de puissants combos contre des ennemis qui ne se doutent de rien. Les clés sont particulièrement importantes pour vaincre les boss et les ennemis dans les zones les plus avancées : pour venir à bout de ces adversaires, il faudra non seulement monter en niveau et créer des armes plus puissantes (comme dans Ryza 2), mais aussi maîtriser parfaitement la mécanique des clés.

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L'ultime aventure

L'alchimie dans Atelier Ryza 3 est à peu près telle qu'on s'en souvient (clés mises à part)

L'alchimie dans Atelier Ryza 3 est à peu près comme on s'en souvient (clés à part)

Atelier Ryza 3 est vraiment lel'aventure ultime du jeune alchimiste. Le discours sur les combats, nettement amélioré et approfondi par rapport au passé, pourrait facilement être lié à de nombreux autres aspects de la production. Le monde du , par exemple, est tout simplement immense. Non seulement le premier Ryza ne tiendrait pas la comparaison, mais même la carte de Ryza 2 n'est qu'une fraction de ce que vous verrez dans Ryza 3, dans lequel il est notamment possible de “voler” avec un chargement minimal d'une partie du continent à l'autre, même dans des régions à peine mentionnées dans les chapitres précédents.

Pour éviter de se perdre, le indicateurs (à l'écran et sur la carte) sont beaucoup plus clairs que par le passé ; de plus, des points d'intérêt (monuments, points de vue, etc.) ont été introduits pour permettre un déplacement rapide. Ce ne sont pas les animaux qui manquent pour se déplacer rapidement, mais il s'agit ici d'extensions de carte vraiment excessives pour ceux qui avancent à pied ; et il faudra aussi avancer pour collecter les innombrables ressources liées à l'alchimie. C'est peut-être pour cela que Ryza peut désormais les collecter même en courant : tout est rapide, rationalisé et efficace par rapport au passé.

Comparé aux deux premiers chapitres, le monde d'Atelier Ryza 3 est vraiment immense.

Par rapport aux deux premiers chapitres, le monde d'Atelier Ryza 3 est vraiment immense.

Même les système de quêtes secondaires a été revu : désormais, des événements chronométrés peuvent apparaître soudainement sur la carte, en fonction de l'exploration du joueur. Cependant, il s'agit souvent de missions très monotones, telles que l'élimination d'un certain nombre d'ennemis ou la livraison de ressources à un certain habitant. Leur fonction est en quelque sorte de rendre vivant un univers de jeu par ailleurs assez statique. Enfin, on pourrait passer des heures et des heures à vous parler d'alchimie, mais c'est tout : cette dernière est restée, même visuellement, liée au système très efficace d'Atelier Ryza 2. Ici, les clés servent surtout à augmenter la qualité des éléments à synthétiser ; les améliorations sont là, soyons clairs, mais paradoxalement, par rapport à l'énormité du reste, elles paraissent assez négligeables. A vous de devenir d'habiles alchimistes.

Commentaire

Version de l'en-tête PlayStation 5

Livraison numérique

PlayStation Store

Prix
59,99

PRO

  • Une carte immense, une exploration enrichissante
  • Les clés enrichissent le combat et l'alchimie
  • Une aventure finale digne de ce nom

CONTRE

  • Recyclage de beaucoup de matériel (monstres et environnements)
  • Compartiment technique toujours aussi daté
  • Si vaste qu'il en devient parfois dispersif