Aans le millième article sur tuttoteK, un rédacteur raconte son histoire : si tu devais résumer son parcours et son autobiographie en dix jeux vidéo, quels seraient-ils ?
Il n'y a pas de place aujourd'hui pour la troisième personne simulée, car “l'écrivain” laisse de la place pour moien me donnant l'occasion de te parler de manière plus intime : si tu me suis en tant que éditeurtu dois savoir que c'est mon millième article sur tuttoteK, alors je me suis dit que j'allais élargir mon champ d'action. autobiographie en le réduisant à dix jeux vidéo. Au cas où parler des problèmes de l'Italie avec les jeux vidéo (ou même simplement ma présence ici) ne l'aurait pas rendu évident, le monde des jeux vidéo est quelque chose de très important pour moi. Il y a deux types de joueurs : ceux qui vivent la virtualité comme une “phase”, et ceux qui la vivent, point.
L'évasion est l'une des motivations possibles derrière l'engouement initial pour le média jeu vidéo, mais c'est rarement le moteur qui alimente un amour durable. Malheureusement, l'amour toxique entre le joueur et la manette, visible dans des cas exceptionnels que le sensationnalisme aime élever à la “totalité” des fans, est une réalité avec laquelle ces derniers doivent composer. Parfois, cependant, en cultivant cette passion, il est possible, avec plus ou moins de succès, d'arriver à . C'est pourquoi j'ai choisi dix titres avec lesquels parcourir un chemin auquel ma biographie personnelle sur le site ne faisait que vaguement allusion. Prêt ?
DuckTales : The Quest For Gold – Autobiographie d'un rédacteur dans dix jeux vidéo
Je mentirais si je disais que le premier des jeux vidéo de cette biographie n'était pas le résultat d'une pure évasion. Je n'opère pas dans les sections extravideoludiques pour éviter (aussi) les conflits d'intérêts, mais je suis un grand admirateur du cinéma et de l'animation. Et en ce qui concerne cette dernière forme d'art, je fais preuve de discernement pour une bonne raison : ma première exposition au médium était DuckTales. Le hasard a voulu que l'une des meilleures séries animées des deux décennies entre 1980 et 2000 coïncide avec le rendez-vous dominical avec les grands-parents, une pause idéale pour éviter les interactions sociales désagréables du jardin d'enfants.
Parfois, cependant, l'attente du dimanche était trop fatigante pour un enfant de maternelle maltraité. C'est ainsi que mon père, le plus enclin de mes parents à m'encourager avec les jeux vidéo, a eu l'idée d'”improviser des paris” en jouant. DuckTales : La quête de l'or sur DOS et me mettre sur le siège passager. Par rapport au jeu NES de Capcom, l'adaptation informatique propose une roulette de jeu composée de labyrinthes, d'étapes de plateforme, de simulation de vol à défilement latéral et de sections dans lesquelles il faut photographier la faune locale afin de battre Cuordipietra Famedoro dans la course à l'homme le plus riche de l'année. Aujourd'hui, on se souvient surtout du jeu pour son système anti-piratage abscons (un alphabet à décoder avec le manuel d'instructions), mais si je me souviens d'autant de détails, c'est pour d'autres raisons.
Boulder Dash – Autobiographie d'un rédacteur dans dix jeux vidéo
Avant de mettre la main sur une manette avec beaucoup plus de boutons (et de me mettre entre les mains du diable, selon la phobie du jeu vidéo bucolique du milieu des années 90 qui prévalait dans ma région), mes parents ont fait quelques tentatives pour dépoussiérer les Commodore 64. En fait, dans la décennie précédente, ils étaient aussi des joueurs, et c'est ainsi que j'ai découvert le monde des cavernes de Boulder Dash. Comme de nombreux titres pour ce matériel spécifique, le fer de lance (sans jeu de mots) de First Star Software était basé sur un concept simple : explorer des grottes, collecter les gemmes nécessaires et en sortir indemne.
Dans le combo “levier numérique” (une croix numérique déguisée en levier) et deux boutons sur le cher vieux Commodore, Boulder Dash a réussi l'exploit pas facile d'en utiliser un seul. Ce n'est pas que cela m'ait dérangé à l'époque : j'avais enfin une manette entre les mains aussi. Bon ou mauvais, c'était éviter la mort parmi les rochers, les lucioles et les papillons avec des mouvements dans le style de Dig Dug que j'ai appris une vérité sur moi-même : Je suis né pour jouer aux jeux vidéo. Et une fois que j'ai levé tous les doutes à son sujet avec Commander Keen IV : Adieu, Galaxie ! sur DOS, ce fait était clair même pour mes parents, alors résignés à financer la “folie”.
Crash Bandicoot 3 : Warped – Autobiographie d'un éditeur en dix jeux vidéo
C'était une opinion, maintenant c'est un fait : la découverte des jeux vidéo par un débutant ne peut être qu'anachronique. Témoin le fait que le jour de mon dixième anniversaire, j'ai ouvert une boîte placée devant mon lit, contenant un PSOne, une Carte Mémoire et Crash Bandicoot 3 : Warped; Oui, le troisième. J'ai pu confirmer mon besoin spasmodique d'une console en regardant le jeu en action chez mes voisins, en observant à quelle vitesse le support évoluait. Des titres tridimensionnels que j'avais déjà vus avec Scorcher e Descente sur PC, mais jamais avec autant de charisme et en pressant autant le matériel.
Avant de devenir prétentieux, Naughty Dog a emballé une trilogie de platformers que j'ai pu découvrir dans l'ordre inverse. Rien n'a jamais été pareil, surtout si l'on considère que j'ai été beaucoup plus maladroit que prévu lors de mes premières parties. Je me souviens encore avoir supplié les voisins susmentionnés de me donner un coup de main pour les deux premiers mondes. Pour cela, l'édition industrielle est venue à mon secours pour la première fois. Le bimensuel PlayStation Pro Strategy a consacré le premier de ses six numéros en 2001 à une “Spécial Crash Bandicoot – Toutes les solutions dédiées aux jeux de la mascotte de Sony“. Y penser aujourd'hui me fait rire, mais je remercie Marco “Blasto” Filippini – où qu'il soit – de m'avoir fait découvrir à quel point les jeux vidéo étaient intrigants. même sur le papieret pas seulement à l'écran.
Pokémon : Version Gold – Autobiographie d'un rédacteur dans dix jeux vidéo
Ne te méprends pas, cependant. L'écran, à l'époque, restait ma priorité : le même écran à tube cathodique qui, cependant, devait aussi être partagé avec ceux qui devaient arriver à l'heure à leur rendez-vous avec… Belle. Sans parler de la découverte des jeux vidéo et de l'obligation de les partager avec des engagements à l'extérieur de la maison… ou, surtout, des non-engagements que j'aurais aimé éviter, comme prendre l'air en été. Et il n'y avait pas moyen d'y échapper dans ma maison : passe la PlayStation, mais la Game Boy? “Est-ce que tout le monde en a un ? Et alors ?” Tu peux imaginer quelle métaphore avec des ponts et des plongeons a suivi.
Le Game Boy Color est arrivé avec Pokémon : Version Oraprès une tentative misérable de ma part de résister à l'apogée de la Pokémania (en tant que bonne hipster ante litteram). Malgré l'absence d'un écran rétroéclairé, mon premier jeu sur console portable (et premier titre de Big N) ne manquait vraiment de rien : du contenu, une excellente utilisation du matériel et, en général, des sommets que la série n'atteindrait plus avant quelques années. Et, crois-le ou non, c'est mon père qui a été tellement captivé par le film d'introduction qu'il a insisté pour avoir une deuxième cartouche (Lucky Luke : Train Desperadodans l'affaire).
Mario Kart : Super Circuit – Autobiographie d'un rédacteur en dix jeux vidéo
Au fil du temps, une autre parallèle a pris forme à côté de ma bibliothèque de jeux, constituée de magazines spécialisés. Pokémon World e Game Boy Mania m'a aidé à rester informé, mais de temps en temps, les planètes s'alignaient pour quelques publicités télévisées. Ce qui m'a convaincu de vouloir une console pour la première fois le premier jour, c'est le spot publicitaire de Mario Kart : Super Circuit, titre de lancement pour la GBA. Pas tant pour les vicissitudes des différentes mamies espiègles dans les publicités, mais pour une pensée fulgurante : “c'est comme Crash Team Racing, mais je peux l'emmener en promenade“. Et comme le prendre au pied de la lettre avec la PSP prendrait encore huit ans, le jeu est arrivé.
J'ai pu l'essayer (comme je l'ai raconté dans un guide) de première main avant même d'avoir mis les pieds dans la maison, même si c'était un cadeau de Noël. À présent, l'autocollant de mon exemplaire s'est complètement effacé, mais c'est un miracle que les moteurs des huit personnages jouables n'aient pas encore rendu l'âme. Aujourd'hui encore, il m'arrive de prendre le cher vieux Game Boy Advance SP, dans l'espoir de revisiter ces pistes dans le spectaculaire Pass des itinéraires supplémentaires de Mario Kart 8 Deluxe. Incroyablement, la “conquête” de mon père a également été répétée, et à cette occasion, j'ai salué l'arrivée de 2002 avec Spyro : Season of Ice. Avec un timing parfait, je dirais…
Mario & ; Luigi : Superstar Saga – Autobiographie d'un éditeur en dix jeux vidéo
On pense que la fragilité des logiciels et du matériel, avec les contre-mesures de préservation qui en découlent, est un sujet introduit seulement récemment, entre la Nintendo Switch et l'ancienne Virtual Console. En un court laps de tempsenviron peu de temps après la publication de Crash Bandicoot XS sur GBA, j'ai eu la ” chance ” suprême de tomber sur un défaut dans le compartiment à disque de ma PSOne et de perdre la cartouche de Super Mario World : Super Mario Advance 2. Nostalgique du plombier, j'ai essayé de retrouver un exemplaire dans une boutique de jeux vidéo, pour finalement céder à ma hâte pré-adolescente et opter pour un autre titre.
Je n'aurais jamais prédit qu'un jeu acheté impulsivement comme Mario & ; Luigi : Superstar Saga m'avait aussi, par effet papillon, orientée vers une carrière de rédactrice. Numéro 21 de Nintendo, le magazine officiel, Noël 2003, m'a été montré par le manager par le biais de la revue 10/10, poétique même dans sa conclusion : ”.Un petit chef-d'œuvre sur console portable, aussi agréable mentalement que Zelda, aussi intriguant qu'un bon RPG et aussi amusant que Mario. Un hybride à ne pas manquer…“Mais pour moi, ce qui était incontournable, c'était aussi le magazine lui-même, car je suis devenu un lecteur avide. Et pour la première fois, j'ai dit :Je sais ce que je veux faire quand je serai grande.“
Gun Gun Pixies – Autobiographie d'un rédacteur dans dix jeux vidéo
Pendant des années, j'ai simplement regardé la presse spécialisée, avec l'idée d'en faire partie un jour, et de signer une revue. Mes critiques verbeuses ont pour but d'imiter le style de NRU: entrer dans autant de détails que possible donne au lecteurà cette époque où les démos ne sont que des bonus de précommande, une idée claire de ce qui t'attend une fois que tu auras ouvert ton portefeuille. Mon séjour sur tuttoteK est le plus long, mais cette magnifique équipe de rédaction n'a pas été la première à m'accueillir. Mon premier jeu évalué n'apparaît donc pas sur ce site. Un an avant que j'atteigne ce site, c'est quelqu'un d'autre qui m'a donné un jeu pour me faire les dents.
Le jeu de tir à la troisième personne Gun Gun Pixiespour Nintendo Switch, a été le premier à recevoir une note de ma part en dixièmes. Et je ne m'attendais pas à commencer par un critique. Je ne suis jamais heureux d'écrire un article qui peut se résumer à ‘.ne l'achète pas“, mais Gun Gun Pixies cela tient vraiment la route. Alors je me suis souvenu du monologue de conclusion de RatatouilleSelon Antón Ego, une critique négative est “un hoot à lire et à écrire“. J'ai donc fini par condenser en un seul article une analyse détaillée des défauts du jeu, des réflexions dues et, pourquoi pas, même des films d'Alvaro Vitali.
Umihara Kawase Bazooka – Autobiographie d'un rédacteur dans dix jeux vidéo
Et c'est dans ma deuxième rédaction qu'un collègue, Giovanni Arestia, m'a aidée à trouver une place ici, sur le site. allteK. En laissant de côté le meilleur environnement à tous les autres égards, c'est ici que la qualité générale des jeux que j'ai évalués s'est constamment améliorée. Mes débuts dans la presse spécialisée ont eu lieu avec un éditorial “en excellentes relations avec les principaux éditeurs“, mais ce n'est qu'avec tuttoteK que j'ai abandonné les titres shovelware au profit de productions de première classe. Bien sûr, le début de tout voyage joue un rôle aussi important que les autres étapes, et ce site ne fait pas exception.
Avec Umihara Kawase Bazooka J'ai découvert ce qui s'est avéré être une série de platformers de longue date, bien que peu connue, avec une mécanique de swing complexe. Peu de temps après, j'ai eu l'occasion d'évaluer d'autres titres également, aux côtés de jeux occasionnellement incompris tels que Itadaki Smash e Killer Chambers également des titres plus grand public, notamment No More Heroesla trilogie de Grand Theft Auto, Kingdom Hearts : Melody of Memory et, étant donné mon amour sans limite pour le Grand N, également Pokémon Scarlet, Shining Diamond e Mario Strikers : Battle League Football. Mais au-delà des différentes ” flexions ” de l'affaire, il est aussi vrai que éditeur n'est pas seulement équivalent à examinateur.
Super Smash Bros. Ultimate – Autobiographie d'un rédacteur dans dix jeux vidéo
Bien sûr, tu me vois assez souvent ici avec les nouvelles, mais je pense que la première démonstration de confiance mutuelle envers mon rédacteur en chef a été avec les conseils de Super Smash Bros. Ultimate. Au moment de la création du projet, j'étais encore un demi-novice, mais la “pertinence” du titre (bien qu'il reste un chef-d'œuvre) en termes de succès laissait à désirer. Je me suis proposé, quelques mois avant la fin alors imminente du DLC, de guider les joueurs pour découvrir le jeu. En partie pour mettre à profit mes plus de 880 heures passées avec le magnum opus de Sakurai, et en partie pour faire taire les critiques stériles de ses détracteurs.
Avec aucun autre rédacteur, je n'ai jamais signé un projet aussi ambitieux, passant en revue à la fois les combattants et (un an plus tard) les différentes arènes, soit un total de 29 épisodes (plus un pour expliquer comment débloquer les personnages). C'est un jeu très spécial pour moi, qui rassemble de nombreux mondes qui répondent à leur tour de différentes manières à la question rhétorique “Pourquoi aimes-tu tant les jeux vidéo ?” Et si j'ai revisité la centaine de scénarios du jeu pendant mon temps libre alors que je travaillais comme serveur (maladroit) en Allemagne l'été dernier, il doit y avoir une bonne raison.
Mario + Lapins crétins : Étincelles d'espoir
Je n'ai pas mentionné Nintendo, le magazine officiel par accident. C'est vrai : la rhétorique cinglante du magazine historique m'a convaincu de rester fidèle au géant de Kyoto main dans la main avec la qualité des jeux eux-mêmes, c'est pourquoi cette annonce fatidique de juillet 2013 de la fermeture du magazine a été un véritable coup de poignard dans le cœur. J'ai suivi les informations sur les jeux vidéo sur le site étranger Nintendo Life, mais ce n'était pas tout à fait la même chose. Tu peux imaginer ma surprise lorsque, après avoir découvert que le site Web de l'association a été mis à jour, je me suis dit qu'il y avait un problème. Mario + Lapins crétins : Kingdom Battle était une création italienne, j'ai commencé à voir de nombreux ex-rédacteurs apparaître au générique.
Mais cela n'est pas du tout comparable au moment où, malgré mon inconstance à continuer à servir la rédaction pendant le job d'été susmentionné, j'ai été invité à visiter les studios d'Ubisoft Milan. Pouvoir parler à ses muses habillées de leurs vieilles chaussures, puis revoir un jeu créé par elles, est une émotion indescriptible. Mais une fois de plus, tenir une manette signifie plus que tout cela : vivre de nombreuses émotions. Et si le jeu vidéo est un monde que tu aimes, n'abandonne pas. Parce que tout l'amour que tu donnes aux pixels te revient inévitablement, tôt ou tard.
@TheBozz89 nous a rendu visite dans le studio et a écrit ce joli spécial. (Les anciens lecteurs de NRU qui grandissent et finissent par écrire sur ton jeu dans leurs mastheads, des trucs qui font tourner la tête 凉) https://t.co/WNR9dEy7LM.
– Ugo Laviano (@Surginis) 19 octobre 2022
Maintenant, c'est à toi de nous dire, ou plutôt de me dire, le tien : est-ce que je t'ai amusé ou est-ce que j'ai juste fulminé ? Fais-moi savoir ci-dessousEt comme toujours, n'oublie pas de rester à l'écoute de tuttoteK pour toutes les nouvelles les plus importantes pour les joueurs et au-delà. Pour tes besoins purement ludiques, tu peux plutôt trouver les meilleures réductions en format numérique sur Instant Gaming.