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Beyond Contact, la critique – Multiplayer.fr

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La de Beyond Contact, un survival de science-fiction qui ne parvient pas à se démarquer en raison de quelques problèmes structurels.

Beyond Contact, le compte-rendu d'un survival de science-fiction qui ne parvient pas à se démarquer

catastrophe menace de détruire la planète Ketern, laquelle nous avons été envoyés rechercher d'éventuels survivants des expéditions précédentes et, surtout, pour trouver et arrêter la source d'énergie inconnue qui est sur le point de transformer ce lointain corps céleste en un désert sans vie. Nous sommes en 2766, et apparemment, malgré l'immense développement technologique qui nous permet de voyager dans l'espace, nous n'avons pas été capables d'inventer une combinaison qui puisse nous fournir de l'oxygène pendant plus de cinq minutes ou des barres d'énergie qui puissent nous soutenir pendant au moins une journée entière. En tant que Quinn Hicks, agent du Space Corps du Congrès des Mondes Unis, nous devons nous assurer que nous, la planète et tous ses habitants survivent, avec l'aide de l'androïde C.A.R.L., qui agit comme un outil multifonctionnel, capable de nous donner des indications, d'effectuer des scanners, etc. Mais le jeu en vaut-il la chandelle ? Pour le savoir, il vous suffit de poursuivre la lecture de l'article. de Beyond Contact.

Scénario

Ketern est une planète riche en ressources

Ketern est une planète riche en ressources

Alors qu'il parle à un habitant de Ketern, Quinn meurt. Nous comprenons immédiatement la raison de cette mort soudaine : il n'a plus d'oxygène. Beyond Contact est un jeu qui transmet l'anxiété dès les premiers instants, même à des moments où cela ne devrait pas être le cas. Ketern est généré de manière procédurale et nous devons parcourir la flore et la faune locales, collecter des matériaux et des ressources et éviter les monstres qui peuplent les différents biomes, attachés les uns aux autres comme s'ils formaient une mosaïque abstraite. Quinn a constamment faim et a besoin d'oxygène, ce devant être obtenu grâce à quelques bulles trouvées ici et là sur la planète. Au début, elle est totalement sans défense, mais au fil des heures, elle pourra s'équiper d'outils offensifs qui l'aideront dans son exploration et lui permettront d'atteindre les zones les plus inaccessibles et les plus éloignées, où se trouvent les meilleures ressources, pour finalement construire une base entière équipée de défenses et de moyens de production autonomes. En réalité, les combats ne sont pas très passionnants, puisque vous vous contentez d'utiliser l'arme choisie sur les ennemis de service, sans avoir à faire preuve d'une virtuosité particulière, à l'exception de quelques moments de délit de fuite lorsque vous êtes en nette infériorité numérique. Cela dit, il est préférable d'éviter les ennemis le plus longtemps possible.

Exploration est fondamentale pour l'expérience de jeu, car elle nous permet non seulement de découvrir de nouvelles zones, mais aussi de scanner plus d'objets, ce qui fait progresser notre arbre technologique (les scans rapportent des points de recherche). Au début, nous ne pouvons extraire des matériaux que de certaines plantes, mais dès la première pioche, il devient possible d'obtenir des minéraux de base, ce qui aide beaucoup à augmenter la variété d'objets constructibles.

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Le problèmecomme on l'a dit, c'est que Beyond Contact met une certaine angoisse, qui était probablement destinée à être une tension dans les plans des concepteurs : les premiers ennemis sont implacables et ne cessent de nous poursuivre qu'après avoir parcouru de longues distances, les ressources sont distribuées de manière aléatoire, et le gameplay a tendance à être implacable. Dans une partie, nous nous sommes retrouvés dans un biome toxique, que nous ne pouvions pas encore gérer, nous nous sommes donc échappés et nous nous sommes retrouvés dans un biome radioactif, puis dans un autre biome toxique, puis à nouveau dans un biome radioactif. Il ne semblait pas y avoir d'issue. En courant comme des fous, alors que la maigre résistance de la combinaison de Quinn nous protégeait à peine, nous sommes arrivés à moitié morts dans une agglomération extraterrestre, où nous sommes finalement morts alors que nous demandions de l'aide et des informations, comme raconté au début du paragraphe.

Survivre

Le système de construction de la base est complexe, mais pas particulièrement original

Le de construction de la base est complexe, mais pas particulièrement original

Le cadrage à la Diablo et la carte montrant toutes les ressources aident beaucoup Quinn et ses besoins, car ils donnent une vue plus large de la zone dans laquelle nous nous trouvons, ce qui nous permet de localiser facilement les ressources présentes. Comme un bon survieBeyond Contact est une collecte continue de ressources et la construction de nouveaux dispositifs, quand nous ne sommes pas tenus d'atteindre le nouvel objectif principal de l'histoire, la boucle n'étant interrompue que par quelques missions simples, généralement du type aller d'un point A à un point B, collecter quelque chose ou parler à quelqu'un et revenir, et par la construction de la base actuelle qui, une fois débloquée, devient un peu la pièce maîtresse de l'expérience. Peut-être trop, car la défendre contre des attaques constantes est vraiment difficile et finit parfois par étrangler le joueur, le forçant à la soigner, malgré les nombreuses ressources qu'il a dépensées pour la défendre.

Au-delà du contact, l'inquiétude se fait sentir à certains moments

Beyond Contact est parfois anxiogène

L'objectif des développeurs était sans aucun doute de créer un jeu très difficile qui, malgré le caractère de survie, ne laissait pas un instant de répit au joueur. Ainsi, la collecte des ressources individuelles est très rapide et vous ne passez pas des heures à creuser des montagnes ou à couper des buissons, comme nous l'avons déjà mentionné, les combats sont résolus plus ou moins rapidement en fonction de l'arme utilisée et vous courez constamment d'un côté à l'autre à la recherche d'oxygène et de nourriture. Le problème est qu'après quelques heures de jeu, Beyond Contact commence à fatiguer. La phase d'entrée en matière est de courte durée, compte tenu du maigre tutoriel, les différents systèmes sont introduits progressivement, mais à la longue, rien ne se dégage qui rende l'expérience particulièrement intéressante.

Même le système de construction est celui qui surprend le plus. Il est assez riche, entre les possibilités de personnaliser la base, de construire des structures de soutien, productives et agricoles, ainsi que des structures défensives, mais il n'offre rien de vraiment unique par rapport aux milliers d'autres jeux de survie sur le marché. Il y a des échos de Factorio, d'autres de Harvest Moon, mais dans l'ensemble il y a peu de passion pour ce que vous construisez, à tel point que parfois cela ressemble plus à un goulot d'étranglement, vous empêchant d'aller faire quelque chose de plus intéressant, qu'à une fonctionnalité avec laquelle vous avez vraiment envie de passer du temps.

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Sans infamie et sans louange

Techniquement, il n'est pas exceptionnel, mais il rend bien.

Techniquement, ce n'est pas exceptionnel, mais le rendu est bon.

D'un point de vue technique, Beyond Contact est sans infamie ni éloge. D'un point de vue stylistique, il ressemble à un bande dessinée pop sci-fi, un choix également souligné par les scènes d'interlude en forme de bande dessinée. Ce qui ne serait pas plus mal, si la génération procédurale de cartes ne rendait pas le monde du jeu anonyme et, surtout, peu organique. Il y a quelques zones plus intéressantes, les structures indigènes sont bien conçues, venant d'années où la science-fiction était beaucoup plus naïve que moderne, et les éléments de base sont bien faits, mais il n'y a rien qui se démarque vraiment, que ce soit positivement ou négativement. La végétation extraterrestre elle-même, bien que non dépourvue de particularités, devient vite répétitive et ne crée presque jamais de paysage intéressant, se limitant à sa fonction.

Les choses à faire dans Beyond Contact sont celles typiques de la survie.

Les choses à faire dans Beyond Contact sont celles typiques de la survie.

La histoire En soi, il serait également intéressant, si ce n'était qu'à certains moments il est castré par les systèmes de survie et que l'on est presque obligé de courir en sautant des dialogues ou en consacrant moins que nécessaire à l'exploration de certains lieux, pour ne pas encourir une mort certaine. On comprend la volonté de maintenir la pression, mais elle n'est pas gérée au mieux, et certaines contraintes finissent par peser sur l'expérience de jeu plus qu'elles ne l'enrichissent. Au , on ne peut pas dire que Beyond Contact n'essaye pas, et à de nombreuses reprises ne fait pas de son mieux, mais sans jamais réussir à se démarquer et sans jamais montrer de points forts qui le rendent incontournable, un peu comme si à force de vouloir tout faire, il n'avait pas réussi à faire quelque chose de mieux.

Commentaire

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14,99

Dans l'ensemble, Beyond Contact n'est pas complètement méprisable, mais il n'a pas d'aspects qui le rendent incontournable. A certains moments, il fonctionne simplement, à d'autres, il essaie de s'élever sans y parvenir. Il se veut très difficile et y parvient, mais parfois pas de la meilleure façon. Ce n'est pas désastreux, ce n'est pas le cas, et il a aussi ses moments. Peut-être avait-il simplement besoin de plus de courage.

PRO

  • Le rythme est rapide
  • Collecte de ressources et travaux de mécanique du bâtiment
  • L'histoire est intéressante

CONTRE

  • A des mécanismes anxiogènes qui peuvent être contre-productifs pour l'expérience.
  • Il n'y a rien qui le distingue des autres
  • Par moments, il semble soigner la base