dans cette critique de Tin Can, nous t'emmenons dans l'espace, essayer de survivre en attendant une main amicale prête à nous sauver d'une fin triste et solitaire.
L'espace a toujours été un mystère et, comme c'est le propre de l'être humain, cela pousse les scientifiques, les astronautes et les érudits du cosmos à essayer de percer tous les secrets qu'il cache. Du milieu du siècle dernier avec l'atterrissage sur la Lune, nous sommes arrivés à la course vers Mars, avec des projets ambitieux cherchant des réponses à une autre des planètes les plus énigmatiques du cosmos, ou du moins de celles connues et de moindre proximité, atteignables avec les ressources actuelles des agences spatiales. Son immensité et tous les secrets qu'elle cache ont inspiré des œuvres de toutes sortes, devenant dans la littérature comme dans le cinéma l'un des genres les plus renommés et les plus populaires.
Les jeux vidéo se déroulant dans l'espace ne pourraient certainement pas manquer, et les œuvres de science-fiction sont innombrables, avec des productions à gros budget telles que l'éternel Star Citizen en développement ou la prochaine exclusivité Xbox, Starfield. Entre ces deux représentants, il y a un gouffre, et entre les deux se trouvent de nombreux jeux qui ont conquis une solide communauté comme Elite Dangerous, Everspace et vraiment tant d'autres. Tous, heureusement, ne nous mettent pas aux commandes d'un vaisseau spatial pour explorer et combattre dans l'immensité du cosmos.
Il existe de nombreuses variations sur le thème et dans le… Critique de Tin Can Aujourd'hui, nous allons vous parler d'un survival qui a débarqué sur Steam l'année dernière et qui est désormais également disponible sur consoles. Il s'agit d'une production de Tin Can Studio dans laquelle nous devons littéralement survivre à l'intérieur d'une boîte de conserve, ou plutôt d'une capsule de sauvetage aux mille problèmes.
Houston, nous avons un problème
Tin Can nous met dans la peau d'un nettoyeur qui se retrouve à devoir survivre dans l'espace après un lancement d'urgence de la station spatiale sur laquelle il travaillait, accomplissant des tâches en attendant d'être secouru et sauvé. Avant cet événement fatidique, nous pouvons nous familiariser avec les fonctions du jeu grâce à un bref didacticiel qui, bien qu'il explique les mécanismes dans les moindres détails, est plutôt succinct et simplifié au point de ne pas nous fournir de manière adéquate toutes les informations dont nous avons besoin pour survivre aux missions de la “campagne”.
Ce manque de notions nous a laissés plutôt perplexes une fois que nous avons commencé les scénarios de sauvetage, les cinq situations dans lesquelles nous devions survivre à l'intérieur de la capsule de sauvetage. Bien qu'il s'agisse précisément de cinq situations, le scénario est identique pour toutes les missions et le but le même : survivre. Ce qui les différencie, c'est la durée, qui commence à 6 minutes et va jusqu'à 30, ainsi que les problèmes et les dommages que le vaisseau spatial subira pendant ce temps.
Comme nous l'avons mentionné, le tutoriel ne fait que nous infuser des connaissances de base sur l'oxygène, le dioxyde de carbone et la façon de maintenir les systèmes en ligne à l'aide de batteries au cas où la source d'énergie principale tomberait en panne, et petit spoiler, cela arrivera toujours. En outre, il y a également des informations plutôt superflues sur la façon de gérer les dommages de l'ordinateur principal, ce qui serait une aide précieuse si ce n'était pas pour le fait qu'il n'est jamais présent lors des scénarios de survie.
Essaie encore, tu auras plus de chance
Ce manque d'informations fait de Tin Can un essai et erreur plutôt qu'un simulateur, certes pas trop rigide, de la survie dans l'espace. Si l'on n'est pas un fan du sujet ou si l'on n'a pas une connaissance, même légère, des systèmes à bord d'un vaisseau spatial, on passera les 6 à 30 minutes de la mission à essayer de comprendre ce qui fait que l'alarme se déclenche comme une folle. Pour nous aider, il y a un manuel d'une trentaine de pages avec une liste d'erreurs des différents composants qui apparaîtront sur les écrans, et quelques-unes des causes possibles qui les génèrent.
Notre tâche consistera donc à . réparation composants électriques endommagés ou en créer de nouveaux, remplacer les bouteilles d'oxygène et de dioxyde de carbone et boucher les trous dans la capsule causés par des débris extérieurs. Dit comme ça, cela peut paraître très simple, mais les problèmes auxquels nous devions faire face à l'intérieur de notre boîte de conserve étaient incessants et pas si facilement et immédiatement résolus.
Plus les scénarios avancent, plus les problèmes seront importants et simultanés, en particulier les défaillances des systèmes électriques qui nous ont laissés dans le noir, sans oxygène et sans contrôle de la température interne, ainsi que les défaillances de l'étalonnage de la gravité. Les sens du défi dans Tin Can ne fait pas défaut, mais l'accomplissement des scénarios les plus complexes sans un entraînement adéquat peut conduire à une frustration légère mais certaine de devoir recommencer depuis le début à la recherche de la bonne combinaison de systèmes pour survivre. C'est le but du jeu, bien sûr, mais comme il ne s'agit pas de missions générées de façon procédurale, à force de se tromper et de mourir seul dans l'espace, on trouve lentement la solution et on peut pousser un soupir de soulagement lorsque le compte à rebours s'achève.
Défi de survie
Une fois tes missions accomplies, Tin Can te propose une sorte de… multijoueur asynchroneoù tu affrontes en ligne d'autres joueurs grâce aux défis et au Ranking, un classement des meilleurs temps enregistrés dans chaque situation. Contrairement à la campagne de sauvetage qui a une durée fixe, dans ces scénarios, tu as la possibilité de t'impliquer et de prouver que même un simple nettoyeur peut devenir un ingénieur spatial de première classe en suivant uniquement les instructions du manuel. A cela s'ajoute un Mode bac à sable où tu peux expérimenter et t'amuser en toute liberté, un ajout notable et certainement agréable.
Ce que Tin Can Studios a à offrir est plutôt restreint, et si seulement les missions de la campagne ne présentaient pas les mêmes événements, la durée du jeu deviendrait beaucoup plus longue, nous gardant collés à l'écran pendant de nombreuses heures supplémentaires. Le temps pour terminer les activités de sauvetage est donc variable ; tout dépend de nos mains, de notre ruse et de notre rapidité, mais même les moins entraînés à remplacer les piles pourront… conclure l'expérience en 4 à 5 heures environ.sans compter le multijoueur bien sûr.
Dans l'ensemble, essayer de survivre dans les méandres de l'espace était amusant, à l'exception de quelques situations comme l'apesanteur ou les orages électriques, des événements qui ont mis notre patience à rude épreuve. Cela dit, le jeu est solide sur le plan technique même dans son portage sur consoles, où notre test sur la Xbox Series X s'est avéré fluide et sans faille, grâce aussi à des graphismes globaux plutôt simplifiés et à un nombre plutôt équilibré d'objets à l'écran.
Commentaire
Version de l'en-tête Xbox Series X
Livraison numérique
Xbox Store
Tin Can est sans aucun doute une idée intéressante, mais il faut malheureusement reconnaître que l'offre est très limitée et non sans quelques défauts avec des bugs sporadiques qui peuvent compromettre la mission, soit en ne manifestant pas d'événements d'aucune sorte, soit avec des problèmes qui semblent impossibles à résoudre. La composante multijoueur n'est pas suffisante pour donner une complétude au titre, qui grâce à un plus grand soutien du côté du joueur unique serait sûrement sorti plus intrigant même aux yeux de ceux qui sont moins habitués aux aventures spatiales.
PRO
- Mécanique simple mais stimulante
- Bon niveau de défi des scénarios
CONTRE
- Plus de missions ou d'événements aléatoires l'auraient rendu plus complet
- Certaines situations peuvent être frustrantes