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Bonjour voisin 2, la critique

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Après le succès du premier chapitre, Dynamic Pixels et Eerie Guest Studios se lancent sur la voie de la suite : voici la de Hello Neighbor 2.

Hello Neighbor 2 : le bilan du retour du mystérieux voisin

Initialement Hello Neighbor était censé être un titre unique, mais après le succès avec environ 2 millions d’exemplaires vendus, un Pixels dynamiques et studios invités étranges l’idée de créer une suite est née. Le premier chapitre était très immature, mais l’idée sous-jacente était intéressante, à tel point qu’il est également devenu un contenu amusant pour les streamers et les créateurs de contenu.

L’annonce de Hello Neighbor 2 a donc suscité beaucoup de curiosité quant à la façon dont l’histoire et les mécanismes du jeu pourraient évoluer. Alors que l’intrigue s’est enrichie de bandes dessinées et de romans hors écran, le mystérieux n’a cessé de cacher ses secrets.

De cette façon, avons eu l’occasion d’en savoir plus sur M. Peterson et nous sommes retournés nous faufiler dans des appartements à la recherche de la vérité. Dans notre voisin 2 avis nous vous raconterons nos évasions et nos découvertes, mais surtout M. Peterson n’a pas été notre seul problème.

Les vieilles habitudes ne meurent jamais

Quentin revient pour enquêter sur la vie du voisin dans Hello Neighbor 2

Quentin revient pour enquêter sur la du voisin dans Hello Neighbor 2

Être une suite avec un petit saut dans le temps par rapport au premier chapitre, Hello Neighbor 2 garde la structure générale du jeu inchangée. En tant que journaliste Quentin, nous sommes de retour à la recherche d’informations sur les mystérieuses disparitions d’enfants dans la ville de Raven Brooks et devinez dans quel but ? C’est vrai, découvrir les secrets de notre “ami” M. Peterson.

On peut dire que la haine envers nous ne s’est pas apaisée comme notre désir d’entrer furtivement dans sa propriété : ces deux facteurs, étrangement, ne le rendent toujours pas du tout sympathique, prêt à nous traquer et à nous chasser de sa propriété. Mais la soif de vérité est implacable et même au prix d’être expulsé à plusieurs reprises, le mystère doit être révélé.

La dynamique furtive reste intacte comme dans le premier jeu vidéo et tout le gameplay consiste à se faufiler dans les appartements à la recherche d’indices pouvant expliquer le mystère qui plane sur cette ville effrayante. Après un court film d’introduction et une rencontre soudaine avec le voisin, Hello Neighbor 2 débute, nous initiant à la mécanique avec un petit puzzle environnemental, l’un des nombreux présents et qui caractérisent le gameplay.

Le mystère de Raven Brooks

Dans Hello Neighbor 2, nous ne sommes pas les seuls à enquêter sur M. Peterson

Dans Hello Neighbor 2, nous ne sommes pas les seuls à enquêter sur M. Peterson

Notre aventure commence exactement comme nous l’avons laissée et le premier objectif est la maison de M. Peterson, cette fois occupée par un policier, théoriquement déterminé à patrouiller dans la zone séquestrée après des rapports reçus pour des activités suspectes. La première énigmes ils sont assez basiques et montrent quelques améliorations modestes par rapport à l’illogisme trouvé dans le premier chapitre.

Dans Hello Neighbor 2 avec un minimum d’exploration et d’attention aux détails nous n’avons jamais rencontré d’énigmes difficiles à résoudre, enfin facile à comprendre, laissant la seule difficulté essayer de ne pas être découvert. Pour rendre le tout plus utilisable, les objets avec lesquels vous pouvez interagir sont réduits à l’os et sont exclusivement ceux nécessaires pour progresser dans la mission ou pour capter l’attention de l’ennemi en service, comme les réveils disséminés dans les pièces. Plus de chaises à jeter sur M. Peterson en colère pour tenter de le bloquer, cette fois, nous devions simplement compter sur le bon moment pour nous cacher.

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Comme dans le premier Hello Neighbor, Quentin peut compter sur sac avec des outils tels que des ciseaux et un pied de biche pour pouvoir interagir avec les portes barrées et les toiles d’araignées. àarsenal en tant qu’enquêteur dans ce deuxième chapitre, la caméra drone est ajoutée, une idée intéressante mais qui ne trouve pas une réelle utilité dans la dynamique du jeu.

Bien qu’idéal pour surveiller les mouvements du propriétaire de la maison dans laquelle nous nous faufilons, il est très souvent décidément plus pratique et immédiat de s’en remettre à la tactique du “hit and run”, en se cachant à intervalles réguliers une fois que l’on a appris les patrouilles effectuées par les personnages.

Une ville pleine de secrets

Le voisin n'est plus notre seul objectif et dans Hello Neighbor 2 nous avons rendu visite à d'autres personnages loufoques

Le voisin n’est plus notre seul objectif et dans Hello Neighbor 2 nous avons rendu visite à d’autres personnages loufoques

Hello Neighbor 2 met non seulement en œuvre de petites innovations, mais il est également vécu plus longtemps par rapport à son prédécesseur, bien que le terminer vous prendra environ 3 heures. L’astuce pour prolonger la durée consiste à explorer davantage de maisons et de bâtiments appartenant apparemment à des personnes impliquées dans le mystère de la disparition d’enfants de Raven Brooks.

Bien que l’exploration du quartier soit plutôt libre, les appartements à explorer ne se débloquent qu’en suivant une progression rigide imposé par le jeu. Après avoir résolu toutes les énigmes à l’intérieur de la maison de M. Peterson, nous découvrirons que pour arriver à la solution de ce complot, nous devons rendre visite à notre voisin, maintenant campé dans le musée en décomposition de la ville.

Après le premier raid, la véritable progression du jeu commence, précédée d’un flashback qui tente de dévoiler quelques secrets sur cette histoire cryptique. Au réveil on se retrouve toujours à l’intérieur du quartier général de Quentin et les nombreuses caméras braquées sur Raven Brooks nous indiquent quel personnage il faudra rendre visite avant de tenter à nouveau de s’introduire dans le musée.

Nous avons trois objectifs : le pâtissier, le vieux monsieur qui habite en banlieue et le maire. Dans chaque maison, il y a un objet fondamental pour pouvoir continuer à l’intérieur du musée. Les énigmes ils deviendront un peu plus articulés en continuant dans le jeu, jusqu’à ceux présents dans la luxueuse villa du maire qui auront besoin de plusieurs objets afin de débloquer les mécanismes présents à l’intérieur.

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Nouveaux voisins, mêmes problèmes

En plus d'une IA pas franchement intelligente, les énigmes présentes dans Hello Neighbor 2 ne se sont pas révélées bien pensées

En plus d’une IA pas franchement intelligente, les énigmes présentes dans Hello Neighbor 2 ne se sont pas révélées bien pensées

Hello Neighbor 2 a été annoncé avec quelques promesses majeures de la part des développeurs, à savoir unIA capable d’étudier nos comportements en jeu et capable de nous mettre à l’épreuve. Malheureusement, ces mots ont été ignorés et les problèmes d’intelligence qui ont affligé le premier chapitre se reproduisent également fortement dans la suite.

L’IA ne semble pas avoir reçu d’améliorations particulières et rend l’expérience plutôt plutôt à certains moments frustrant, en particulier dans les phases finales du jeu. A l’intérieur du musée où le voisin est terré par exemple, il y a des sections avec le sol qui sont inévitables dans certaines situations et des grincements qui attireront immédiatement l’attention de M. Peterson même s’il est très loin.

Ne pas avoir le choix du chemin, également en raison d’un environnement de jeu restreint, rend certaines parties du jeu inutilement pas drôles, nous forçant simplement à nous enfuir pour réessayer. Même dans le cas où nous sommes découverts, il n’y a pas de véritable sanction ; Quentin se fait virer et il va falloir recommencer l’exploration avec un points de contrôle assez proche et dans la plupart des cas en gardant les éléments collectés juste avant.

Mise à niveau graphique

Hello Neighbor 2, bien que miné par des problèmes techniques, a subi une belle mise à jour graphique

Hello Neighbor 2, bien que miné par des problèmes techniques, a subi une belle mise à jour graphique

Mais ce que l’on peut voir dès le début du jeu est l’important amélioration graphique que Hello Neighbour 2 a reçu. Le style cartoony art parvient à donner au produit un look moderne et le effectué sur l’éclairage rend le du jeu vivant. Le quartier de Raven Brooks, bien que peu étendu, regorge de détails mais les maisons que l’on peut visiter ne sont que celles utiles à la progression de l’aventure.

Les intérieurs des maisons, en revanche, sont plutôt fades et aux atouts répétés, qui ne se distinguent pas par leur originalité. Dans certaines structures, il est également possible de voir des fenêtres qui ne sont pas parfaitement alignées, ce qui nous a posé quelques problèmes pour les franchir. Tout cela s’accompagne d’un petite finition même dans les hitbox, rester coincé entre des objets plus souvent que nous ne le pensions lors de nos tentatives d’évasion.

Le sentiment général est le même ressenti avec le premier Hello Neighbor : une bonne idée de gameplay mais avec une réalisation technique qui laisse à désirer. Les graphismes et la qualité des vidéos d’intermède ne restent qu’un petit aspect réussi qui se heurte à trop de détails non traités, nous faisant penser à un jeu packagé un peu trop hâtivement.

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Si quelques défauts ou lacunes pouvaient être pardonnés dans le premier chapitre, dans Hello Neighbor 2 ces lacunes ne peuvent que peser sur le jugement global. Le deuxième épisode s’était présenté au grand public avec des promesses importantes qui ne se retrouvent malheureusement pas dans la version finale. De plus, nous espérions une fin heureuse au mystère de Raven Brooks mais les développeurs termineront peut-être cette intrigue dans un autre jeu, laissant la résolution de ce mystère en suspens une fois de plus.

PRO

  • Un nouveau look graphique
  • Une intrigue plus complexe

CONTRE

  • La durée totale du jeu est d’un peu moins de 3 heures
  • Problèmes techniques évidents
  • IA pas très intelligente
  • Peu furtif, pas d’horreur du tout

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