Home Xbox one Broken Roads, nous avons essayé une version de la demi-finale et nous avons eu une envie d’Australie.

Broken Roads, nous avons essayé une version de la demi-finale et nous avons eu une envie d’Australie.

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Broken Roads, nous avons essayé une version de la demi-finale et nous avons eu une envie d’Australie.


Nous avons pu essayer une semi-finalisée de Broken Roads, qui nous a donné de faire un tour en Australie.

Broken Roads, nous avons pu en essayer une version semi-définitive qui nous a donné envie de faire un tour en Australie

Le premier agrément de Broken Roads, le dernier effort de Drop Bear Bytes, est le paysage. jeux vidéo, nous avons visité de nombreux univers post-apocalyptiques situés aux États-Unis, beaucoup au Japon, quelques-uns en Russie, mais très peu dans le reste du monde. Il faut dire que toutes les apocalypses sont bonnes, dans le sens où les studios de développement ont tendance à profiter des lieux qui leur sont les plus familiers, ou qui appartiennent à un imaginaire plus partagé, créer leurs mondes dystopiques dans lesquels la civilisation a péri, où tout le monde dit plus de gros mots que nécessaire, et où les buissons secs sont devenus de bonnes alternatives aux toilettes. Après tout, si tu veux imaginer la race humaine au bord de l'extinction, les premières personnes auxquelles tu veux penser comme ayant péri sont tes voisins, surtout après une réunion de copropriété houleuse.

Alors quand nous a les routes briséesl'Australie cauchemardesque dans laquelle il se déroule a immédiatement résonné dans nos tripes, nous donnant un sentiment de fraîcheur auquel nous ne nous attendions pas.

Compas moral

Dans Broken Roads, il est beaucoup question de...
Dans Broken Roads, on parle beaucoup

Pour donner quelques coordonnées, Broken Roads, c'est un jeu de rôle de style classique en vue isométrique (à la Fallout, par exemple) centré sur la narration et les choix moraux. Au début de l'aventure, nous devons choisir l'origine de notre personnage et répondre à un questionnaire pour déterminer ses penchants moraux. Les choix sont manifestes, c'est-à-dire qu'il n'y a pas de système caché qui calcule le résultat en fonction des décisions prises, mais le joueur est toujours conscient de ce qu'une certaine réponse implique pour le soi-disant “boussole morale” l'un des principaux systèmes de jeu, et celui qui, à notre avis, rend l'ensemble de l'expérience la plus intéressante. Oui, car l'inclinaison de notre héros, qu'il soit nihiliste, machiavélique, utilitariste ou humanitaire, est non seulement toujours clairement visible à l'écran sur une véritable boussole, mais se reflète tout au long du jeu, notamment dans les dialogues, avec de multiples choix qui soit renforcer sa vision du monde, soit l'affaiblir progressivement, ouvrant la voie à de nouvelles interactions et à d'autres choix. Serons-nous alors radicaux dans notre adhésion à une certaine façon d'interpréter notre rôle dans le monde ou nous laisserons-nous entraîner par les événements et les laisserons-nous nous façonner ? Cette démarche est également facilitée par l'origine mentionnée plus haut, qui permet non seulement de définir la classe du personnage, mais aussi d'établir le point de départ de l'aventure sur le plan narratif et de créer les conditions préalables à certains rebondissements qui se produiront au cours du jeu.

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Choix et conséquences

Le monde post-apocalyptique de Broken Roads comporte des éléments très originaux
Le monde post-apocalyptique de Broken Roads comporte des éléments d'une grande originalité

En ce sens, Broken Roads est un jeu de rôle très complexe, dans lequel… les choix faits par le joueur se reflètent réellement dans les événements.à tel point que la version devrait être extrêmement rejouable, si l'on considère que rien que dans les prologues des origines, il y a des situations qui peuvent être vécues différemment en fonction du positionnement moral et des décisions prises. Cette souplesse du système, combinée à la richesse avec laquelle le scénario a été construit, crée une implication remarquable, car elle valorise les actions du joueur et lui communique constamment l'idée d'avoir un poids réel dans le déroulement des événements. Si l'on veut, nous sommes devant quelque chose de similaire à ce que nous avons connu avec Baldur's Gate 3 ou, en essayant d'être plus fin, avec Pathfinder : Wrath of the Righteous et The Age of Decadence… ainsi qu'avec les deux premiers Fallouts, pris comme modèle par les développeurs, comme ils ont eu l'occasion de le répéter à plusieurs reprises.

Il y a bien sûr un autre aspect à tout cela : le joueur peut développer son propre stylece qui renforce encore la sensation de à un jeu de rôle, pour le plus grand plaisir de ceux qui voient le genre au-delà des chiffres et des statistiques. Bien sûr, il est encore trop tôt pour porter un jugement définitif sur la question, nous ne voulons donc pas trop nous emballer, mais considérez que nous avons pu essayer une version semi-finale de Broken Roads, nous avons donc pu faire un bout de chemin avec l'histoire, en ressentant l'agréable sensation d'avoir laissé derrière nous beaucoup de non-dits et beaucoup de possibilités inexprimées, tout en étant satisfaits du chemin que nous avions pris parce qu'il était perçu comme étant vraiment le nôtre. En nous regardant de l'extérieur, nous nous serions vus debout en train de méditer sur de nombreux dialogues, essayant de comprendre quel choix aurait été plus pratique en termes de rendu et lequel, au contraire, aurait été plus satisfaisant du point de vue de l'interprétation de notre personnage. Dans la plupart des cas, nous avons privilégié le jeu de rôle, nous retrouvant parfois en difficulté, mais aussi satisfaits de la réponse du système, qui ne nous a jamais trahis.

De nombreuses situations peuvent être résolues sans se battre
De nombreuses situations peuvent être résolues sans se battre

Broken Roads dans de nombreux moments semble également un jeu troublant. Nous sommes dans un monde post-apocalyptique composé de petites agglomérations urbaines, de villes dépeuplées et délabrées, de déserts arides et de bien d'autres lieux (le jeu est divisé en petites zones, à la manière de Fallout) peuplés d'une humanité à la dérive qui lutte pour sa survie et semble souvent dépassée par les événements et victime d'une folie irrémédiable, ce qui crée des situations limites, comme un jeune garçon qui se tire une balle dans la tête après avoir tué son père, ou une mère alcoolique qui méprise ouvertement son fils et choisit de ne pas l'aider alors qu'elle le en crise. Il convient de préciser que rien n'est gratuit et que chaque situation peut être résolue de différentes manières, de sorte que l'issue finale ne doit pas nécessairement être la plus dramatique, même si, dans certains cas, il est inévitable de faire des choix discutables si l'on veut rester dans la peau de son personnage.

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Combattre

Il y a de nombreux endroits à visiter à Broken Roads
Il y a de nombreux endroits à visiter à Broken Roads.

Dans Broken Roads, tu combats aussi : avec un système classique de tour par tour dans lequel chaque personnage agit selon son initiative et dans lequel la boussole morale entre également en jeu, ce qui fournit certaines capacités clés qui sont utiles précisément pour les combats. Par exemple, un Machiavel aura une capacité qui peut faire fuir un ennemi dès le début du combat, tandis qu'un Nihiliste peut devenir un loup solitaire et avoir des avantages majeurs en affrontant seul ses ennemis. Ainsi, à chaque tour, tu peux te déplacer, tu peux attaquer avec des armes à feu et des armes de mêlée, tu peux te défendre ou tu peux utiliser les compétences actives disponibles, le tout au prix de points d'action classiques. Le système semble assez diversifié, principalement en raison des nombreuses façons de développer le personnage principal, mais il est juste de préciser que Broken Roads est plus axé sur le dialogue que sur le combat, qui apparaît comme la partie la plus faible de toute l'expérience, même s'il n'est pas complètement méprisable. En ce sens, l'influence de Disco Elysium est claire, en particulier dans la partie introductive, qui est presque entièrement axée sur la discussion avec d'autres personnages et la recherche de quelques objets.

Broken Roads fait partie de ces jeux qui peuvent faire redécouvrir leur amour pour un certain genre, tant la passion qu'ils lui vouent est sincère. Nous verrons si la version finale confirmera toutes les bonnes impressions que nous avons eues avec celle qu'il nous a été donné d'essayer. En attendant, nous pouvons te dire que l'envie de se balader dans l'Australie post-apocalyptique du jeu est toujours là. Notamment parce qu'il y a quelques personnes qui ont attaché les quêtes que nous n'avons pas résolues à leur doigt, pensant qu'elles s'en sortiraient après tout.

CERTAINES

  • Système moral complexe et satisfaisant
  • Récit satisfaisant

DUBBI

  • Un dialogue en filigrane semble exister