Accueil Xbox one Cendres intérieures : la preuve d’une aventure délicatement thématisée.

Cendres intérieures : la preuve d’une aventure délicatement thématisée.

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Dans cet article, vous parlons de la démo d'Inner Ashes, histoire bouleversante la maladie d'Alzheimer et la perte, réalisée par Calathea Game Studio.

Inner Ashes : une démo d'une aventure aux thèmes délicats.

L'équipe Calathea Game Studio a récemment fait ses débuts sur la scène indé avec Hostlight, un de réflexion à la première personne dont les mécanismes tournent autour de l'utilisation de l'ombre et de la lumière pour résoudre des énigmes. Le studio de développement ne s'est pas arrêté là, et cette première sortie voici que nous parlons d'Inner Ashes, leur deuxième titre à venir le 30 juin sur PC et consoles.

L'idée de base est radicalement différente du premier titre, bien qu'il y ait encore quelques puzzles, laissant au premier plan une histoire avec une forte composante émotionnelle. Cette dernière nous amène à aborder des thèmes très délicats et impactants, capables de nous laisser impuissants devant tant de tristesse et de douleur.

Dans cet article, nous allons vous faire découvrir les premières minutes de ce produit, grâce à la démo Inner Ashes, qui arrive sur Steam pendant la Steam Next Fest du 19 au 26 juin.

Myosotis

Cendres intérieures est une œuvre qui nous entraîne dans l'histoire dramatique d'Henry.

intérieures est une œuvre qui nous fera traverser l'histoire dramatique d'Henry

Notre test, et par conséquent la démo sur laquelle tu pourras mettre la main dans quelques jours, a été très court, un peu plus de 15 minutes pour être précis. En si peu de temps, il est vraiment difficile de se faire une idée définitive du jeu, mais Inner Ashes, dès la première minute, nous a fait comprendre vers quel type d' nous nous dirigions.

Cette histoire nous met dans la peau d'Henry, un forestier à qui l'on a diagnostiqué la.Maladie d'Alzheimer, l'une des maladies dégénératives les plus impitoyables. Le protagoniste lutte contre les premiers symptômes, c'est-à-dire l'oubli d'événements de sa vie, comme l'enfance de ses enfants, et le souvenir des rendez-vous de sa vie quotidienne.

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Comme il est facile de le deviner, malgré le premier projet du studio, ce deuxième produit se concentre sur une histoire chargée d'émotion et le fait d'une manière plutôt brutale mais sincère, en évitant les longs préambules et sans demi-mesure. En un peu plus de 10 minutes, nous connaissons déjà le diagnostic du pauvre Henry et certaines des tragédies familiales qui l'ont frappé, nous laissant dans l'ignorance, pour l'instant, de ce qui est arrivé à sa fille Enid.

Nous ne savons pas combien de temps durera cet opus, mais nous avons été surpris de voir comment des révélations qui sont habituellement diluées dans des heures de jeu nous sont jetées à la figure en l'espace de deux minutes. Cela pourrait signifier que l'opus consommé en une poignée d'heures comme d'autres produits de ce type, par exemple Hindsight, que la démo a été astucieusement construite pour nous jeter immédiatement dans le drame, ou que le tout durera de nombreuses heures, filant vers encore plus de malheurs et nous plongeant dans des événements encore plus tristes et plus profonds.

Énigmes à retenir

Dans Cendres intérieures, nous alternons entre l'exploration de deux mondes : le monde réel et le monde intérieur

Dans Cendres intérieures, nous alternerons entre l'exploration de deux mondes : le réel et l'intérieur

Inner Ashes est unaventure point-and-click extrêmement classiqueoù nous devrons interagir avec certains objets disséminés dans l'environnement dans lequel nous nous trouvons afin de déclencher un dialogue ou un souvenir. Tout se passe entre deux mondes, le réel et l'intérieur : dans le premier cas, nous nous retrouverons dans l'appartement d'Henry et nous devrons lire les post-it disséminés pour nous souvenir de qui nous sommes et de ce que nous devons faire, tandis que dans le second, nous revivrons les souvenirs du protagoniste de nombreuses années auparavant en traversant un jardin rempli de myosotis.

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Pour continuer entre un souvenir et le suivant, dans l'espoir de ne pas perdre à jamais ces moments vécus, il y a quelques… énigmes à résoudre. Lors de notre test, nous n'avons rencontré qu'une seule de ces énigmes, un simple “placez les pièces dans la bonne position”. Il s'agissait d'un défi assez basique, mais que nous avons trouvé plutôt mal placé, compte tenu du fait qu'il s'agit d'une œuvre qui fait de l'émotivité son point fort : un intermède qui détonne dans une aventure qui devrait se concentrer uniquement sur la découverte de la backstory.

Quelque chose à corriger

Les puzzles et l'optimisation graphique d'Inner Ashes ne nous ont malheureusement pas convaincus, mettant en lumière quelques problèmes à corriger avant les débuts

Les énigmes et l'optimisation graphique d'Inner Ashes ne nous ont malheureusement pas convaincus, mettant en évidence quelques problèmes à corriger les débuts

Au-delà, Inner Ashes sur PC souffre de quelques problèmes d'optimisation, dont nous espérons certainement qu'ils seront rapidement corrigés avant ses débuts prévus pour le 30 juin de cette . Dans la démo, il n'était pas possible de modifier les paramètres graphiques ou de choisir de jouer dans une fenêtre, par exemple.

Le principal problème est une désagréable déchirureavec l'écran qui se divise en deux fonctionnant à des fréquences différentes. Malheureusement, il n'y a pas eu un moment où ce phénomène s'est atténué, et ce problème gênant est resté avec nous pendant toute la durée de la démo.

Inner Ashes est un titre qui fait de la narration sa composante principale, bien qu'il tente d'inclure en son sein d'autres mécaniques telles que la résolution d'énigmes, qui, malheureusement, en plus d'être extrêmement basiques, s'accordent mal avec une aventure point-and-click qui vise à faire de l'émotionnel son centre d'intérêt. De plus, il faut nécessairement souligner que la démo que nous avons testée est affectée par d'évidents problèmes de synchronisation verticale, impossibles à atténuer étant donné l'absence de paramètres graphiques sur lesquels intervenir.

CERTAINES

  • Histoire aussi triste que potentiellement forte et intéressante.
  • Des thèmes profonds traités avec une extrême délicatesse.

DUBBI

  • La durée totale pourrait s'avérer très courte
  • Des énigmes et des rébus superflus au sein de l'histoire.
  • Problèmes graphiques et d'optimisation assez évidents.