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Children of Silentown, une critique d’une aventure sur la peur et le silence

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La de Children of , une aventure point-and-click italienne pour PC, PlayStation, Xbox et Switch sur la et le .

Children of Silentown, une critique d'une aventure sur la peur et le silence

Lucy est une petite fille vit avec ses parents dans un village entouré d’une forêt où tout le monde suit des règles strictes : ne se promener dans les rues après le coucher du soleil, ne pas crier et ne pas quitter la zone habitée. Quiconque les enfreint finit par disparaître et ne revient jamais. On dit que de terribles monstres vivent au-delà des arbres, personne ne semble les jamais vus. Lucy respecte strictement ce qui lui est prescrit, du moins jusqu’au jour où un événement dramatique déclenche son désir de découvrir la vérité, qu’elle avait en quelque sorte tenue à distance jusque-là.

essayons d’expliquer dans le critique de Children of Silentown pourquoi il vaut la peine de suivre son histoire jusqu’au bout.

Gameplay : les chansons

La plupart de l'aventure se déroule dans le village

Dans le village, la plupart de l’aventure se déroule

Elf est un talentueux studio de développement italien indépendant qui avait déjà fait ses preuves avec l’excellent Little Briar Rose, une aventure point-and-click aux graphismes inspirés du style d’art du vitrail. Children of Silentown, qui conserve le même genre, est la preuve d’une grande maturité de l’auteur, tant dans l’histoire qu’il raconte que dans l’utilisation de la technologie. style visuel: un style 2D particulier dessiné à la main qui rappelle les livres d’images pour enfants. Nous avons donc des personnages avec de très grosses têtes, des yeux ronds complètement blancs et des membres stylisés dans lesquels on ne voit ni les mains ni les pieds, et nous avons des environnements “peints” qui forment un monde onirique dans lequel chaque objet prend une forte valeur symbolique.

L’idée générale que le jeu transmet immédiatement est celle d’être à l’intérieur d’un conte de fées aux tons sombres et mélancoliques dans lequel on se promène en collectant des objets, en les combinant et en les utilisant dans le même scénario grâce à un inventaire pratique qui s’ouvre sur le côté gauche de l’écran. Au fil de l’histoire, Lucy apprendra aussi quelques chansonsqui deviendra de plus en plus centrale pour la résolution des différentes énigmes.

Nous ne sommes pas tout à fait dans la même ligue que Loom, mais la référence au jeu de Lucasfilm semble assez claire, même si la musique est utilisée très différemment ici. Chacune des chansons est composée de trois notes et a des effets différents, ce qui donne lieu à des mini-jeux uniques. Par exemple, nous pouvons littéralement recoudre les rêves de certaines personnes en passant un fil sur des pièces de tissu en essayant de passer par tous les boutons pour trouver ce qu’elles veulent, ou nous pouvons “éclairer” des zones secrètes en allumant des yeux sur des grilles, mais en évitant de faire trop de lumière à des endroits spécifiques. Les mini-jeux sont liés aux différentes chansons et sont répétés de plus en plus difficiles jusqu’à la fin de l’aventure, mais jamais impossibles. De cette façon, on peut suivre l’histoire de façon régulière, et atteindre la fin en un peu plus de six heures, une durée parfaite compte tenu de tout ce qui a été raconté (si on le souhaite, on peut ensuite continuer à jouer en mode nouveau jeu +).

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Les énigmes

Il y a aussi de nombreuses énigmes classiques dans Children of Silentown

Il y a aussi de nombreuses énigmes classiques dans Children of Silentown

En parlant de la casse-tête classiques, ceux basés sur la collecte et l’utilisation d’objets, nous pouvons dire que nous n’avons pas eu de difficultés majeures. Dans le sens où les choses à faire sont assez claires et qu’il n’est pas difficile de trouver ce dont tu as besoin, même en l’absence d’un bouton qui montre tous les objets interactifs du scénario. Note que le système de contrôle est complètement différent selon le périphérique utilisé. Ainsi, en utilisant la souris, le gameplay est celui d’un point-and-click à la Simon le sorcier, le curseur te permettant d’explorer tout le scénario depuis une position debout, alors qu’en utilisant une manette, tu dois déplacer Lucy directement en lui faisant atteindre physiquement des objets interactifs pour les mettre en évidence. Nous avons joué au jeu en utilisant la souris, mais nous avons aussi brièvement essayé l’autre système (utile si tu veux jouer sur Steam Deck ou sur des consoles, par exemple), qui s’est avéré fonctionnel dans tous les cas, grâce au fait que le monde du jeu n’est pas énorme et que les objets avec lesquels interagir sont tous clairement visibles.

L’aventure

Dans Children of Silentown la peur de l'inconnu crée des monstres

Dans Children of Silentown la peur de l’inconnu crée des monstres

Ne t’attends pas à une vaste aventure. Children of Silentown se déroule essentiellement en deux scénariosLe village et la forêt : le premier se compose de quelques endroits clés que l’on peut visiter librement, où l’on passe la plupart du temps, et le second offre une expérience un peu plus guidée, faite davantage de situations que d’exploration, avec un plus grand nombre d’énigmes mécaniques et un accent particulier sur les chansons. Ce choix est justifié par l’évolution de l’histoire, qui raconte essentiellement les peurs ancestrales et comment les êtres humains ont fondé la civilisation autour d’elles, pour finir par réprimer la curiosité envers l’inconnu et marginaliser tous ceux qui n’acceptent pas certaines règles, avec une fin douce amère qui ne console ni ne résout le conflit initial, hormis celui individuel de Lucy, ce qui le rend d’autant plus fort et adapté.

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En bref, l'”effet Disney” a été évité et, au contraire, on a essayé de problématiser autant que possible ce qui est un thème universel très classique, en travaillant dur autour du noyau narratif de l’aventure. En ce sens, Elf Games s’est montré habile à ne jamais perdre le fil du discours, qu’il a construit de manière cohérente du début à la fin, ne laissant aucune place aux échappées vers l’absurde.

Chaque chanson est liée à un type de mini-jeu

À chaque chanson est associé un type de mini-jeu

Nous avons donc Des personnages caractérisés de manière simple et profonde formant en même temps une communauté humaine variée, où chaque aspiration individuelle se heurte aux règles imposées par leurs conditions de vie, et qui se révèlent être plus articulés qu’il n’y paraît au premier abord, révélant peu à peu des traits inattendus et bien plus multiformes qu’il n’y paraît au premier abord. Par exemple, le père de Lucy est à la fois le parent classique soucieux du bien-être de sa fille et l’allégorie d’une autorité qui impose des règles sans les justifier et sans permettre à l’individu de les contester, même face à des vérités indéniables. Les chansons elles-mêmes, en plus d’être liées à la mécanique du jeu, sont une partie active du sens du jeu, symbolisant le désir de s’exprimer de Lucy, qui tout au long de l’histoire essaie de trouver sa voix.

Balles qui disparaissent

Lucy se retrouve souvent seule

Lucy se retrouve souvent seule

Dans l’ensemble, nous avons tellement apprécié Children of Silentwown qu’il nous a captivés du début à la fin. Cela dit, nous avons remarqué que certaines choses étranges défautscomme des erreurs de diction dans les passages à l’écran, qui auraient pu être évitées. Pour donner un exemple, en entrant dans le champ du fermier depuis la place du village, une botte de foin située en haut disparaît mystérieusement. Il en va de même avec un tableau d’affichage avec des photos dessus, qui devient une porte lorsque tu te promènes dans le bâtiment. Ce sont de petites choses, mais elles sont perceptibles, d’autant plus qu’on se promène beaucoup dans le village à la recherche d’objets et de personnages et qu’il est finalement inévitable d’y prêter attention.

Sinon, le travail d’Elf Games nous a convaincus. C’était une bonne aventurepour ce qu’elle a duré.

Commentaire

Version de l’en-tête PC Windows

Livraison numérique

Vapeur

Prix
19,99

Children of Silentown fonctionne : il raconte une bonne histoire, a quelques bons moments et un style visuel attrayant. Il a quelques petits problèmes de diction et est peut-être un peu trop facile, surtout si tu as déjà de l’expérience avec le genre, mais il coule vraiment bien et a fini par être plus profond que nous le pensions initialement.

PRO

  • Une histoire passionnante
  • Beau style visuel pictural
  • Systèmes de jeu bien intégrés à la narration

CONT CONTRE

  • Peut-être un peu facile
  • Quelques erreurs dans les transitions entre les écrans

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