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Choo-Choo Charles, la critique – Multiplayer.fr

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Un développeur, beaucoup d’imagination et peu de moyens : c’est la formule de Choo-Choo Charles, le film d’horreur de Two Star Games, objet de cette .

Choo-Choo Charles, la critique du jeu d'horreur du train-araignée

Ces dernières années, la scène indé nous a apporté plusieurs joyaux, des œuvres développées par une poignée de personnes très talentueuses capables de créer un grand jeu même avec peu de ressources à leur disposition. Dans certains cas, cependant, les projecteurs se braquent sur un indé particulier non pas tant pour ses qualités que pour les idées folles qu’il propose.

Développé par Gavin Eisenbeisz, seul membre du studio. Two Star GamesChoo-Choo Charles est un jeu inspiré du livre Charlie the Choo-Choo (Charlie Ciu-Ciu en italien), écrit par Stephen King et publié sous le pseudonyme de Beryl Evans. Il s’agit d’un conte pour enfants mettant en scène un conducteur de train et sa fidèle locomotive. Il est immédiatement clair que les deux œuvres, à part quelques éléments superficiels, ont très peu en commun, car Choo-Choo Charles est une expérience de survie aux accents d’horreur.

Il faut reconnaître que l’idée derrière le jeu peut sembler intrigante, et en ce sens, il n’est pas surprenant qu’il soit en tête des classements de visionnage sur Twitch. Mais y a-t-il vraiment quelque chose de bon derrière ce phénomène ? Si tu es curieuse de savoir ce se passe quand tu es constamment poursuivie par la version diabolique et meurtrière de Thomas le moteur du char, plonge avec nous dans le… Critique de Choo-Choo Charles, un indie dont le succès est pour le moins inexplicable.

Choo Choo

Comme dans le conte de Stephen King, notre fidèle locomotive sera notre seule contre Choo-Choo Charles.

Comme dans la nouvelle de Stephen King, notre fidèle locomotive sera notre seule contre Choo-Choo Charles.

Bien qu’il s’agisse d’un film d’horreur qui met tous ses œufs dans le même panier avec une formule de jeu assez originale, Choo-Choo Charles ne craint pas de raconter une histoire. histoiredans lequel tu joues le rôle d’un ambitieux propriétaire de musée à la recherche d’une nouvelle attraction à exposer dans sa collection. L’opportunité d’obtenir une pièce unique se trouve sur l’île d’Aranearum, dont la population est menacée par Charles, un monstre qui ressemble à un étrange hybride mi-train, mi-araignée. Après tout, qui ne répondrait pas positivement à cette proposition alléchante ?

La carte du jeu est une monde ouvert très petitqui peut être exploré à pied ou à bord d’une locomotive branlante, la seule arme qui peut être utilisée contre Charles. Après les premières minutes de jeu, qui servent à donner une idée de l’histoire, et après avoir appris les mécaniques de jeu très simples, la chasse à l’abomination motorisée peut enfin commencer. En gros, le but est d’alimenter la locomotive tout en explorant l’île, tout en essayant de survivre aux embuscades de Choo-Choo Charles grâce à l’arme située à l’arrière du wagon. Le monde ouvert est jonché de personnages qui assignent au joueur un petit nombre de missions, et si certaines d’entre elles sont obligatoires et font avancer l’histoire, d’autres sont entièrement facultatives mais récompensent par des armes supplémentaires qui seront décisives dans la lutte contre le train du mal.

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Tous à bord

Choo-Choo Charles est très simple dans sa mécanique de jeu et les valeurs à prendre en compte sont vraiment une poignée.

Choo-Choo Charles est très simple dans sa mécanique de jeu et les valeurs à prendre en compte ne sont vraiment qu’une poignée.

La locomotive, comme mentionné précédemment, incarne la seule chance de survivre aux attaques de Charles, qui ne peuvent être contrées d’aucune manière lorsqu’on est à pied. L’exploration continue donc toujours le long des pistes qui sillonnent l’île, car ce n’est jamais une bonne idée de s’éloigner du seul moyen qui garantit la survie du protagoniste. En regardant autour de toi et en visitant les différents points d’intérêt d’Aranearum, tu t’assureras non seulement de rencontrer des PNJ, mais aussi d’acquérir de la ferraille, une monnaie du jeu qui peut être utilisée pour réparer ou améliorer les statistiques de la locomotive, comme les dégâts, sa vitesse et sa résistance aux attaques de Charles. Les épaves sont principalement reçues en accomplissant des quêtes secondaires proposées par les habitants, mais on en obtient bien plus en explorant les structures dispersées dans le monde du jeu.

Choo-Choo Charles, comme tu l’as deviné, est plutôt basique, et cela se reflète également dans l’interface, qui se contente d’afficher une barre de vie qui se recharge automatiquement et une autre indiquant l’endurance du train. L’histoire simple voit également la présence d’autres antagonistes, des personnes à la solde de Warren, un entrepreneur qui a trouvé sa fortune dans les mines d’Aranearum. Le trésor caché à l’intérieur est constitué d’œufs phosphorescents gardés par des ennemis humains portant des masques de clowns, un choix stylistique bizarre mais absolument conforme à l’absurdité générale de l’horreur d’Eisenbeisz. Les mines représentent la seule variation sur le thème du gameplay, car ici, il faut nécessairement compter sur une système brut de mouvements fur fur fur fur fur fur utile pour échapper au contrôle des gardes. Cela ne fonctionne pas très bien, et la plupart du temps, tu es poursuivie par des hordes de sbires armés de fusils à pompe, juste pour ajouter un peu de frustration supplémentaire à ce que tu ressens déjà en fuyant Charles.

Arrivée à ta destination

Plus apprivoisé dans les premières minutes que Choo-Choo Charles, terriblement agaçant à l'approche de l'épilogue : ce train démoniaque n'a-t-il rien de mieux à faire ?

Plus apprivoisé dans les premières minutes de Choo-Choo Charles, terriblement agaçant à l’approche de l’épilogue : ce train démoniaque n’a-t-il rien de mieux à faire ?

L’île est remplie de menaces mortelles pour le joueur, mais on ne ressent jamais l’angoisse qui devrait caractériser tout film d’horreur qui se respecte. Ceci est dû non seulement au design des antagonistes, qui est presque plus ridicule qu’effrayant, mais aussi à lal’absence de répercussions réelles pour un game over. La mort, par exemple, n’entraîne que la perte d’une très petite quantité d’épaves, tandis que les sauvegardes sont également trop laxistes, le joueur ne se sentant jamais vraiment en danger.

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Pendant notre test, par exemple, il nous est arrivé de mourir à l’intérieur d’une mine après avoir ramassé des œufs, poursuivis par les sbires de Warren ; après avoir resauté, nous avons réalisé que nous avions déjà l’objet dans notre inventaire avoir à refaire la section, grâce à une sauvegarde automatique placée à la sortie de la mine. Cela démolit toute sorte de difficulté au sein de Choo-Choo Charles, nous poussant presque à ignore les mécanismes de furtivité du jeula seule qui a ajouté un minimum de variété à la constante montée et descente de la carte dans une locomotive. Sans compter que les combats sont ternes et peu excitants, devenant ennuyeux après les deux premières fois où tu as affaire à Charles. Les hitbox sont imprécises et la seule difficulté que tu peux avoir est de laisser ton arme surchauffer et d’être exposée aux attaques de Charles pendant quelques secondes.

Le seul décor qui tente d'être vaguement plus original dans Choo-Choo Charles est celui des mines, qui sont différentes les unes des autres mais qui auraient pu mettre le joueur en plus grande difficulté.

Le seul décor qui tente d’être vaguement plus original dans Choo-Choo Charles est celui des mines, qui sont différentes les unes des autres mais qui auraient pu mettre le joueur en difficulté.

On sourit presque en réalisant que la chose la plus horrifiante de Choo-Choo Charles n’est pas les monstres qui se trouvent à l’intérieur, mais le… réalisation technique apprécié par le jeu, un peu comme une démo réalisée avec des actifs prédéfinis. En termes de performances, le titre tourne assez bien, mais les ennemis n’ont aucune animation faciale lorsqu’ils parlent, les objets polygonaux sont dépouillés jusqu’à l’os et répétés avec une continuité désarmante, et tout le compartiment d’éclairage est si rudimentaire qu’il crée des imperfections flagrantes qui brisent toute forme d’immersivité. On ne peut pas attendre beaucoup plus d’une expérience individuelle, et il serait injuste de sur-pénaliser le jeu pour son impact graphique, mais l’aspect technique de Choo-Choo Charles n’est que la cerise sur un énorme gâteau de laisser-aller et de superficialité que nous ne sommes pas prêts à recommander à qui que ce soit, pas même aux fans d’horreur passionnés de trains miniatures.

Commentaire

Version de l’en-tête PC Windows

Choo-Choo Charles veut être un jeu qui oscille entre l’effrayant et le dément, mais malheureusement, nous devons admettre qu’il ne parvient pas à exceller dans les deux cas. L’idée du film d’horreur de série B intrigue, sans aucun doute, mais malheureusement elle ne se concrétise jamais complètement. Le jeu souffre de problèmes techniques et tombe directement dans des mécaniques répétitives et monotones, et le pauvre Charles, après les premières attaques, ne s’avère pas aussi effrayant qu’il le souhaiterait.

PRO

  • La version tueuse de Thomas the Tank Engine
  • L’idée est au moins originale

CONT CONTRE

  • Beaucoup trop répétitif
  • Techniquement, laisse quelque chose à désirer

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