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Clash of Clans : 200 millions d’utilisateurs mensuels, dont beaucoup grâce au bouche à oreille.

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Lors de la RovioCon 23, Iwo Zakowski, le responsable du marketing chez Supercell, a partagé quelques données le à . , révélant qu'il se targue d'avoir plus de 200 millions d' actifs sur base mensuelle (MAU). Il a également expliqué combien de joueurs ont découvert le jeu par le bouche à oreille.

Des chiffres stupéfiants

Supercell possède actuellement un portefeuille de jeux service en direct connaissent un grand succès, avec un total de plus de 200 millions d'utilisateurs actifs par mois : Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach, Clash Royale et Brawl Stars.

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La croissance de la popularité des jeux de Supercell s' faite de manière organique. Par exemple, 68 % des joueurs de Clash of Clans ont découvert le jeu par le biais de bouche à oreilleet seulement 15 % proviennent des magasins.

En septembre 2023, le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens de Clash Royale est passé de 13 à 14 millions grâce à la avec Chess.com.

Supercell a des projets ambitieux l'avenir et souhaite que ses jeux fassent partie de la culture populaire.

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Bref, ce des chiffres considérables, qui donnent une bonne idée de la taille que peut prendre le jeu. marché de la téléphonie mobile. De plus, selon AppMagic, quatre des jeux de Supercell cités ci-dessus ont dépassé le milliard de dollars de chiffre d'affaires, Clash of Clans ayant généré plus de 10 milliards de dollars. Il est difficile de trouver sur le marché traditionnel des titres pouvant se targuer de résultats similaires.