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Colossal Cave, la revue – Multiplayer.fr

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La de Colossal Cave, le marque le retour de deux icônes Roberta et Ken Williams dans l’industrie du jeu vidéo.

Colossal Cave, la critique du retour de Roberta et Ken Williams sur la scène des jeux vidéo

Un fan de jeux vidéo ne peut qu’aimer le M. et Mme Williams. Ce qu’ils ont réalisé dans les années 1980, les sommets qu’ils ont atteints avec certains de leurs titres et la façon dont ils ont conçu les jeux vidéo sont des repères incontournables qui méritent de rester dans les mémoires pour toujours. conséquent, leur retour sur la scène des jeux vidéo après de nombreuses années d’absence, causée par la vente de la société qu’ils avaient fondée, Sierra Online, et sa réorganisation profonde et destructrice, ne peut que donner lieu à une célébration. Après tout, comment ne pas rêver de Roberta alors qu’elle dessinait à la main les images de la Maison du Mystère, créant ainsi la première aventure graphique de l’histoire ? Comment ne pas la remercier pour la série King’s Quest et pour Phantasmagoria ? Comment pouvons-nous oublier la politique de Ken Williams qui consiste à mettre les productions entièrement entre les mains des auteurs ? Il ne s’agit pas seulement de regarder le passé, mais plutôt d’être capable de distinguer les moments du passé sur lesquels le présent est basé. C’est précisément en raison de ce profond respect que les deux méritent qu’il est vraiment difficile d’écrire le texte de l’article. Critique de Colossal Cave.

Pourquoi Colossal Cave ?

À l'intérieur de la grotte, il y a un peu de tout

À l’intérieur de la grotte, il y a un peu de tout

Avant de poursuivre, il est important de faire la lumière sur le projet et ses origines. Colossal Cave n’est rien d’autre qu’une version moderne de Colossal Cave Adventure, la première aventure textuelle de l’histoire écrite par Will Crowther en 1976, qui doit son nom à Mammoth Cave dans le Kentucky, dont elle reproduit une partie de la topographie. En particulier, le carte copié l’entrée, appelée Bedquilt, et les zones Colossal. L’objectif du jeu, qui est alors le même que celui du remake 3D, était de pénétrer dans la caverne, de trouver le plus de trésors possible et d’en sortir, en accumulant des points liés aux actions du joueur. Le protagoniste était un aventurier à la recherche de sa fortune sans aucun élément de caractérisation particulier (en fait, c’est le joueur lui-même qui l’incarnait).

Colossal Cave Adventure a été un titre très important pour le monde des jeux vidéo, non seulement parce qu’il a lancé un genre, mais aussi parce qu’il a été le premier à découvrir les potentiel narratif du support, faisant de l’interaction le protagoniste, même si le jeu se joue avec une interface entièrement textuelle et que les lieux visités ne sont que décrits.

Populaire au niveau universitaire, il est devenu très connu dans le cercle alors restreint de ceux qui avaient accès à des ordinateurs. Roberta Williams était une joueuse passionnée de Colossal Cave Adventure, dans la version de Don Woods (qui a ajouté la partition et plusieurs éléments fantastiques inspirés des œuvres de Tolkien, comme Le Hobbit et la trilogie du Seigneur des Anneaux). Elle l’était tellement qu’elle s’est laissée ravir pendant des jours et des jours, jusqu’à ce qu’elle le termine, puis s’est inspirée, mûrissant ainsi l’idée d’écrire elle-même une aventure, en se faisant aider par son mari Ken pour les questions technologiques. En fait, le jeu de Crowther et Woods a marqué le début de Sierra Online.

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Tout ce préambule sert à préciser que la relation entre la famille Williams et Colossal Cave Adventure est profonde et bien ancrée, au point que lorsque Colossal Cave a été annoncé, ceux qui les connaissent l’ont considéré davantage comme un moyen de renouer avec cette partie de leur histoire qu’ils avaient abandonnée, que comme un moyen de gagner de l’argent. C’est là que les problèmes arrivent, car si en tant qu’acte sacré, le jeu est compréhensible, il a malheureusement trop de choses qui ne fonctionnent tout simplement pas.

Hors du temps

Dans Colossal Cave, il y a aussi un pirate

Dans Colossal Cave, il y a aussi un pirate

Comme mentionné, Colossal Cave est une tentative de traduire en 3D l’aventure du texte historique, mais ce faisant, elle oublie, probablement aussi consciemment, que plus de quarante-cinq ans se sont écoulés depuis. Nous voulons dire : un joueur de cette époque peut même trouver agréable que la commande “regarder” devienne un curseur en forme d’œil qui, lorsqu’on clique dessus, fournit une description générique de l’endroit où l’on se trouve, avec des références aux objets regardés directement (si c’est utile), mais un joueur sera amené à se demander pourquoi une telle fonction est nécessaire, étant donné que l’objet est clairement visible devant lui et est bien reconnaissable.

L’interface dans son ensemble est une sorte de grande citation du jeu d’analyse de texte de Crowther, mais comme nous l’avons dit, il laissera ceux qui n’ont pas vécu cette expérience là complètement indifférents, et même ennuyeux, car il mélange de façon un peu obtuse la collecte et l’utilisation d’objets liés à des verbes, avec des commandes WASD qui ne sont pas vraiment optimisées (si tu veux, tu peux aussi jouer juste avec la souris). Par exemple, nous pouvons déjà imaginer que beaucoup se demandent pourquoi ils doivent allumer et éteindre la torche dans l’inventaire, pourquoi les emplacements pour les objets sont si limités et quel est l’intérêt de marquer des points dans ce qui est essentiellement un ” jeu de hasard “.aventure point-and-click.

Dans la Grotte Colossale il y a définitivement des êtres féroces

Dans la Grotte Colossale il y a définitivement des êtres féroces

En même temps, certaines des étapes pour obtenir tous les trésors sembleront abstruses, alors que dans l’aventure textuelle, elles fonctionnaient parfaitement. Oui, car Williams a choisi de conserver la même structure, obligeant le joueur à faire des allers-retours pour prendre et déposer certains objets en raison de l’inventaire restreint. Dans l’original, il suffisait de taper ‘n, s, w, e’, c’est-à-dire qu’il n’était pas nécessaire de retourner aux endroits déjà visités, surtout si tu connaissais bien la carte. Ici, les choses se compliquent, à un moment où le joueur ne se rendra pas immédiatement compte qu’il doit laisser la pépite d’argent placée au début, pour revenir la chercher plus tard. Il est vrai qu’on n’est pas obligé de trouver tous les trésors, même si c’est le but, mais certains retards sont désormais insupportables, surtout face à un environnement de jeu assez vaste, composé comme il l’est de quinze zones.

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Graphiquement, Colossal Cave est ce qu'il est

Graphiquement, Colossal Cave est ce qu’il est

Le principal problème du jeu, cependant, est que dans la traduction du texte en 3D, paradoxalement, beaucoup de choses ont été perdues. Colossal Cave Adventure n’a pas un bon rendu à l’écran. C’était un jeu composé d’environ 700 lignes de code, dont l’i textes étaient souvent très courts pour ne pas prendre trop de place. Il y a une différence abyssale entre lire : “Tu te tiens au bout d’une route devant un petit bâtiment en briques. Autour de toi, il y a une forêt. Un petit ruisseau sort du bâtiment et descend dans une ravine,” et de voir le bâtiment, le ruisseau et les environs dans un monde en 3D. Ce qui, lorsqu’il était décrit, interrogeait le joueur sur son premier mouvement, le projetant dans l’aventure avec quelques mots, maintenant qu’il est visualisé apparaît aussi misérable que peu naturel, car il est construit avec peu de considération pour la vraisemblance, également grâce à un style graphique très plat et une qualité globale des objets 3D qui laisse vraiment à désirer. On dirait un jeu fait par des fans il y a quelques années… ce qui, si tu veux, est la vérité, étant donné que Williams en est un et qu’ils ne semblent pas avoir trop réfléchi à la transition du texte à la 3D, se limitant à célébrer le jeu qui était.

L'emplacement n'est pas le plus rassurant

L’endroit n’est pas des plus rassurants

Cela ne veut pas dire que Colossal Cave a aussi ses moments. Un joueur de longue date tel que l’auteur a éprouvé un plaisir non négligeable face à certaines citations ou les solutions classiques adoptées pour certaines énigmes. Mais précisément parce que, venant de cette époque là, il n’avait pas besoin d’aide pour comprendre beaucoup de choix. D’une certaine manière, c’est quelque chose de déjà mâché et digéré. Mais en même temps, il était impossible de nier que nous avons affaire à quelque chose qui n’a de raison d’exister que comme une manifestation d’une partie de l’univers psychique de certaines personnes. Assez peu pour aspirer à la grandeur de l’original.

Commentaire

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Colossal Cave nous a rappelé ces pères qui, après avoir trouvé un de leurs vieux jouets dans le grenier, le réparent, le nettoient et le donnent à leurs enfants, qui ne veulent pas jouer avec. C’est un acte d’amour qui aurait mieux fait de rester privé, vu le résultat. Bien sûr, nous sommes heureux du retour des Williams eux-mêmes, mais nous ne pouvons toujours pas recommander leur jeu… peut-être seulement aux plus nostalgiques. C’est comme une figure, au sens jungien, que les Roberts ont voulu ramener à l’écran, en donnant une voix à une époque aujourd’hui morte, en la redémarrant idéalement à zéro, qu’ils ont dû laisser derrière eux de manière traumatisante. L’opération est claire, mais il est difficile de la partager sous cette forme.

PRO

  • Le retour des Williams est toujours une fête
  • Certaines énigmes ne sont pas mauvaises

CONTRE

  • Interface
  • Techniquement épouvantable

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