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Crash Team Rumble : l’avant-première – Multiplayer.com

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Crash Team Rumble : l’avant-première – Multiplayer.com


Le marsupial le plus célèbre du jeu vidéo est de retour un nouveau jeu multijoueur compétitif à l'âme de plateforme : découvrez-le en avant- dans Crash Team Rumble.

Crash Team Rumble : un aperçu du nouveau jeu multijoueur compétitif avec une âme de plateforme

L'adaptation est le principe fondamental , dans la nature, détermine la survie d'un être vivant. Les plantes, les invertébrés, même les marsupiaux le font… et il y en a un dans le monde des jeux vidéo qui a perduré plus que les autres. Crash Bandicoot est entré dans le cœur des joueurs il y a exactement vingt-sept , et depuis, il a fait l'objet de nombreuses interprétations par les différents studios de développement, dans une succession aventureuse d'acquisitions de droits. Née comme un jeu de plateforme en 3D, la saga Crash Bandicoot a exploré différentes consoles et différents genres, passant même par le party . En effet, le nouveau millénaire s'est ouvert avec la sortie de Crash Bash, une expérience de mini-jeux à la Mario Party.

Aujourd'hui, le responsable de la série est Des jouets pour Bobune équipe qui a rendu justice à Crash ces dernières années grâce aux excellents remakes des trois premiers chapitres développés à l'origine par Naughty Dog (le studio de The Last of Us et Uncharted), rassemblés dans Crash Bandicoot : N. Sane Trilogy (développé avec Vicarious Visions, qui apparaît comme la première équipe), et la suite directe de ce volet avec Crash Bandicoot 4 : It's About Time. À cela s'ajoute Crash Team Racing Nitro Fueled, un remake du CTR original, mais édité cette fois par Beenox. En regardant la chronologie des remakes, de nombreux joueurs s'attendaient au retour de la fourrure orange avec un remake de Crash Bash. Cependant, lors des Game Awards de 2022, Activision et Toys for Bob ont présenté le teaser trailer de Crash Team Rumble, sans préciser de quel jeu il s'agissait. Lors d'une présentation à la presse, Dan Neil et Lou Studdert, respectivement directeur créatif et directeur créatif associé de Toys for Bob, ont révélé pour la première fois tous les détails du projet. Nous vous les présentons dans cette Aperçu de Crash Team Rumble.

Qu'est-ce que le Crash Team Ruble ?

Crash Team Rumble est un jeu de plateforme stratégique multijoueur. Il a une âme compétitive, mais ce n'est pas un MOBA.

Crash Team Rumble est un jeu de plateforme stratégique multijoueur. Il a une âme de compétiteur, mais ce n'est pas un MOBA.

Commençons par démentir une croyance bien ancrée dans la communauté : Crash Team Rumble n'est pas un MOBA.. La théorie est née juste après la diffusion du trailer lors de la soirée TGA, mais Crash Team Rumble (que nous abrégerons ainsi pour ne pas confondre ce titre avec Crash Team Racing), est quelque chose de différent. Les développeurs l'ont qualifié de un jeu de plateforme stratégique multijoueur avec une âme compétitive, ce qui, dit comme ça, peut être une définition un peu confuse. Nous parlons ici d'un titre multijoueur en équipe, à quatre contre quatre, dans lequel les joueurs devront se déplacer dans une arène, conçue comme un grand niveau de plateforme. L'objectif est de collecter le plus grand nombre possible de fruits Wumpa, de les apporter à leur banque et de les encaisser. L'équipe qui est la première à collecter 2000 Wumpa gagne. La partie stratégique du jeu porte clairement les tactiques que l'équipe développera, en tirant parti des nombreux bonus et power-ups disponibles.

“Nous nous sommes penchés sur le de Crash, sur les genres qui ont été introduits dans la série, puis nous avons tourné notre regard vers la direction que nous voulions donner à Crash”, explique Studdert lors de la présentation. Puis il poursuit : “Nous avons remarqué que la saga a parfois débordé sur des expériences multijoueurs, des jeux de course aux jeux de fête. Ce que nous voulions pour ce nouveau titre, cependant, c'était de trouver un moyen de combiner l'authenticité de Crash avec les autres joueurs. L'ADN de la plateforme Crash Bandicoot avec un jeu multijoueur compétitif”. Nous n'étions pas très convaincus par cette formule, mais en l'espace d'un peu moins d'une heure, Studdert et Neil nous ont convaincu d'un jeu qui, sur le papier, fonctionne très bien. Le titre sortira sur PlayStation et Xbox ancienne et actuelle génération le 20 2023 et, pour ceux qui le précommanderont, disponible à partir du 21 mars, il sera possible de participer à une bêta, en ligne du 20 au 24 avril. Deux versions seront disponibles : la version standard à 29,99 €, qui comprend le jeu et le premier season pass, et la version deluxe à 39,99 €, qui ajoute également le second season pass ainsi qu'un certain nombre d'objets cosmétiques.

Wumpa, pierres précieuses et reliques

L'équipe qui collecte le plus de Wumpa gagne la partie.

L'équipe qui collecte le plus de Wumpa gagne le match.

Les trois éléments constitutifs du gameplay de n'importe quel chapitre de Crash Bandicoot tournent autour de trois objets différentsWumpa, Gemmes et Reliques. Crash Team Rumble ne fait pas exception, mais il décline l'utilisation de ces objets aux fonctions d'un jeu multijoueur. Comme prévu, les Wumpa sont le moteur d'un match. Pendant le match, les joueurs se déplacent sur la carte en contrôlant librement la caméra (une précision nécessaire car elle fonctionne différemment dans chaque chapitre de la série) et en collectant des Wumpa, dispersés dans l'arène ou contenus dans des caisses. Une fois collectés, les fruits restent en possession du joueur, mais ne comptent pas pour le score tant qu'ils n'ont pas été déposés dans la caisse du banque de l'équipereprésentée par une grande plateforme bleue sur la carte. Le transfert des Wumpa à la banque n'est pas un processus instantané, de sorte que le joueur qui les ramasse reste vulnérable pendant plusieurs secondes. En effet, les Wumpa peuvent être collectés mais aussi perdus, et cela se produit lorsqu'un joueur en touche un de l'équipe adverse. Entre adversaires, en effet, vous pouvez vous attaquer et, lorsque votre jauge de santé est à zéro, vous êtes éliminé du jeu et vous retournez à votre base.

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L'attaque offensive est prévue dans Crash Team Rumble mais l'élimination des autres joueurs n'est pas le but du jeu.

Une attaque offensive est prévue dans Crash Team Rumble mais l'élimination des autres joueurs n'est pas le but du jeu.

Le Pierres précieuses Les pierres précieuses sont plutôt placées sur les cartes sous forme de plates-formes. Celles-ci forment généralement un chemin, représenté par au moins trois éléments, qui deviennent bleus ou rouges en fonction de la personne qui tombe dessus. Sauter sur les plates-formes de gemmes et terminer le chemin permet à l'équipe d'obtenir des pourcentages bonus supplémentaires lors de la collecte de Wumpa. Il s'agit d'un véritable processus de capturequi n'est pas non plus immédiat : avant que les plateformes soient officiellement capturées par une équipe, plusieurs secondes doivent s'écouler après l'activation de la dernière plateforme de la série. Pendant ce temps d'attente de validation du bonus, l'équipe adverse peut contester la capture en sautant dessus. Dans les images montrées, nous avons observé des moments particulièrement chauds dans la contestation d'une série de plates-formes Gem, et il est clair que celles-ci deviendront des points très chauds dans les cartes.

Les plateformes de pierres précieuses doivent être conquises pour obtenir des bonus supplémentaires.

Les plateformes de pierres précieuses doivent être conquises pour obtenir des bonus supplémentaires.

Enfin, nous avons le Reliques, ces objets en forme d'Ankh généralement associés dans la saga Crash Bandocoot aux courses contre la montre. Dans Crash Team Rumble, les Reliques deviennent la monnaie d'échange pour activer la améliorations de carte. Chaque arène possède des bonus uniques, l'un généralement plus courant et l'autre plus puissant, ce qui modifie clairement le coût d'activation. Les bonus sont disséminés sur la carte et présents sous forme de stations ; tous les joueurs peuvent collecter des reliques et les déposer à proximité. L'activation des bonus de la carte est, encore une fois, un effort d'équipe et, précisément pour cette raison, une fois activée, la station restera disponible pour toute l'équipe et pas seulement pour ceux qui ont fait le dernier ou le plus grand dépôt.

Cartes, héros et pouvoirs

Chaque personnage de Crash Team Rumble a des capacités uniques.

Chaque personnage de Crash Team Rumble a des capacités uniques.

Après avoir abordé la dynamique du jeu, examinons les choix qui s'offrent aux joueurs avant de commencer un match, à savoir décider de la carte sur laquelle jouer, du héros à sélectionner et de la puissance à associer. Les cartes sont peut-être l'élément le plus frappant en termes de design. Nous avons vu quelques arènes élaborées dans un jeu multijoueur, notamment dans Fall Guys. Pour Toys for Bob, cependant, le défi était double : non seulement les arènes devaient être fonctionnelles par rapport au type de jeu, mais elles devaient également transmettre le sentiment d'appartenance à l'univers de Crash Bandicoot. Il faudra évidemment revenir sur ce point lorsque nous aurons l'occasion d'essayer le jeu, mais d'après ce que nous avons vu, il nous semble que le développeur est définitivement sur la bonne voie. Les cartes sont très différentes les unes des autres, et ce à plusieurs niveaux. Tout d'abord, il y a les stations Relic, comme nous l'avons dit plus haut, uniques pour chaque arène ; les points de renaissance et les banques des équipes respectives se trouvent toujours dans des zones très stratégiques et leur positionnement à lui seul exige une stratégie différente. La disposition des Wumpa crée ensuite généralement des chemins privilégiés, qui s'articulent évidemment sur plusieurs hauteurs. La verticalité de certaines cartes jouera un rôle décisif dans le match, et la maîtrise des sections de plates-formes sera un motif d'affrontement fort entre les équipes.

De nombreux sentiers Wumpa créent des chemins privilégiés dans les arènes

De nombreux sentiers Wumpa créent des chemins privilégiés dans les arènes

Lors de la phase de préparation, chaque joueur doit choisir un personnage et un pouvoir spécial. Les héros sont divisés en trois classes différentesqui caractérisent principalement leur mobilité, tandis que les pouvoirs spéciaux ne sont pas liés à la classe du personnage. Dans la bande-annonce, nous avons vu huit personnages différents : Crash, Coco, Tawna, Cortex, Nitrus Brio, Nepharious (dans la version féminine de It's About Time), Dingodile et Catbat, et tous ont des capacités uniques selon les développeurs. Indépendamment de leur caractère unique, chaque héros appartient à l'une des trois classes suivantes.

  • Le Scorer se concentrent sur la collecte de Wumpa en raison de l'excellent équilibre entre la vitesse et les points de vie.
  • I Bloqueur sont des personnages plus massifs et plus lents, conçus pour une utilisation défensive ou offensive, en fonction de la stratégie de l'équipe : que vous souhaitiez défendre un point central de la carte ou interférer avec la réalisation des objectifs de l'équipe adverse, ces grands garçons vous serviront bien.
  • I Booster sont des héros plus fragiles, mais extrêmement rapides et agiles, conçus pour conquérir les plateformes de gemmes et collecter rapidement les reliques.
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Chaque héros a des capacités différentes, mais tous appartiennent à l'une des trois classes disponibles

Chaque héros a des capacités différentes, mais tous appartiennent à l'une des trois classes disponibles.

En plus des capacités uniques de votre personnage, au début du match, chaque joueur est invité à choisir une classe. pouvoir spécial. Parmi ceux qui ont été montrés, nous avons vu leRéfrigérateur de guérisonun réfrigérateur placé sur la carte qui soigne les membres de l'équipe dans la zone d'action du pouvoir, mais qui peut être détruit par les adversaires. Le second est le Cachette de WumpaUne amélioration qui augmente la collecte de Wumpa mais fait de l'utilisateur une cible facile : tout le monde saura quand quelqu'un active ce pouvoir spécial car un Wumpa géant apparaîtra sur la tête du joueur qui l'utilise. Si vous survivez une trentaine de secondes, vous recevrez la récompense. Enfin, il y a le Garde gasmoxienUn énorme Gasmoxien (la race extraterrestre d'Oxide) qui, lorsqu'il est invoqué dans la zone, étourdit et fait fuir les ennemis pendant quelques secondes.

Impressions

Dans Crash Team Rumble, le KDA ne compte pas pour le jeu.

Dans Crash Team Rumble, le KDA ne compte pas pour le match.

Il est toujours difficile de se faire une idée d'un jeu rien qu'en le regardant, sans l'avoir essayé pad en main, mais nous avons anticipé la façon dont les gars de Toys For Bob nous ont conquis, et nous allons maintenant essayer de vous donner quelques raisons. La première chose qui nous a convaincus est la méthode de victoire des matchs, où seul le nombre de Wumpa compte. Les développeurs ne prévoient pas pour l'instant d'inclure les conditions météorologiques dans les matchs, mais ils pourraient y réfléchir à l'issue de la bêta d'avril.

Ce qui importe vraiment, cependant, c'est que le meurtres n'ont aucune valeur pour le jeu : ils n'accordent pas plus de points et ne comptent pas dans les statistiques finales. Vous pouvez potentiellement jouer et gagner une partie de Crash Team Rumble sans jamais éliminer personne. C'est peut-être l'un des aspects que nous avons le plus apprécié, car même dans le jeu le plus coopératif possible, et il y a beaucoup de jeux multijoueurs en équipe, l'obsession de la performance est une distraction majeure. Dans Crash Team Rumble, le moniteur propre KDA n'a aucun sens et ce n'est pas forcément le joueur qui a le plus de kills qui est le plus fort. Il est bien plus important d'avoir une très bonne perception de l'espace, un haut niveau de coordination entre les membres de l'équipe et surtout d'être doué pour la plate-forme. En bref : Crash Team Rumble est l'un de ces jeux multijoueurs où la différence n'est pas de savoir qui est seulement bon au tir… ou au saut dans ce cas.

Le gameplay de Crash Team Rumble a l'air très complexe

Le gameplay de Crash Team Rumble a l'air d'être très étagé

Deuxièmement, le titre nous a donné l'impression d'être l'un de ces jeux fortement stratifiés. On peut jouer quelques parties juste pour s'amuser avec des amis ou s'engager d'un point de vue stratégique et élaborer différents plans d'action. Les éléments nécessaires à un bon niveau de profondeur sont tous présents : cartes et personnages uniques, classes de héros et améliorations spéciales. Vous pouvez jouer un bloqueur offensif ou défensif, vous concentrer sur les plates-formes de pierres précieuses ou affronter l'équipe adverse sur la contention de ces dernières pendant que le marqueur collecte les Wumpa sans être dérangé. La Garde Gasmoxienne peut être utilisée par un Booster pour défendre la conquête d'une Station Relique ou par un Bloqueur comme protection supplémentaire de la banque pendant une collecte. Seul un sur le terrain pourra nous montrer combien de styles de jeu Crash Team Rumble cache, mais pour l'instant, le test nous a agréablement surpris.

Crash Team Rumble n'est pas le MOBA que tout le monde attendait, mais un jeu de plateforme multijoueur stratégique, et c'est tant mieux. L'idée sous-jacente est brillante car elle parvient à transporter une aventure classique de Crash Bandicoot dans le monde multijoueur compétitif, sans avoir à renoncer aux traits caractéristiques des titres classiques de la série. Beaucoup s'attendaient à un simple remake de Crash Bash, mais Crash Team Rumble réussit à faire bien plus. Même si nous ne l'avons vu qu'en action sans pouvoir l'essayer par nous-mêmes, le titre nous a semblé solide et très étoffé, convenant aussi bien aux joueurs occasionnels qu'aux compétiteurs. Les modes et le prix de sortie semblent plus qu'équitables, et le season pass laisse entrevoir les projets que Toys for Bob a en réserve pour les joueurs. Nous sommes impatients de les découvrir !

CERTAINTIES

  • Une idée simple mais efficace
  • C'est un jeu Crash Bandicoot de bout en bout
  • Conception bien pensée

DOUTES

  • La stratification du gameplay doit être testée
  • Quelle sera la quantité de contenu au lancement ?