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Critique d’Octopath Traveler II : huit voyageurs, un seul monde

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SVoyons ensemble, dans ce dédié, quels sont points forts et les points faibles d'Octopath Traveler II, suite du chapitre de 2018 d'Aquire et Square Enix, qui nous entraîne à nouveau dans huit aventures différentes de huit voyageurs distincts : et nous partons, sur le continent de Solistia

Nous lisons souvent des articles d'opinion, des nouvelles et des articles de toutes sortes qui qualifient le genre des ” JRPG classiques au tour tour ” de mort. La motivation est à chaque fois différente, ces jours-ci il s'agissait des dernières informations parues sur Final XVI, une série qui a incontestablement changé d'approche au cours des 25 dernières années (et, d'une certaine manière, heureusement aussi) et qui a laissé derrière elle ce moule purement classique s'orienter progressivement vers des combats de plus en plus actionnels. La transformation de Final Fantasy signe-t-elle la fin des JRPG au tour par tour ? Non, sûr, mais nous nous réservons le droit d'en parler plus longuement dans un dossier spécial qui, qui sait, pourrait voir le jour dans un futur proche.

Démentissant encore un peu plus ce courant de pensée, la sortie d'Octopath Traveler II, suite du chapitre 2018 Aquire et signé Square Enix, a récemment débarqué sur PC, PS5, PS4 et Nintendo Switch. Nous vous en avons d'abord parlé dans une preview corsée, issue de la démo sortie peu avant le lancement, et que vous pouvez retrouver en cliquant ici. Nous avons ensuite pris notre temps, explorant autant que possible les terres de Solistia en temps voulu, avant de nous asseoir à nouveau à notre bureau et de commencer à pianoter sur le clavier. Bienvenue dans notre test complet d'Octopath Traveler II.

Huit voyageurs, une critique : Octopath Traveler II

L'approche narrative choisie pour ce deuxième volet de la franchise est pratiquement la même que pour le premier : huit voyageurs, avec huit origines différentes, huit destins différents et huit objectifs différents se retrouvent à partager le même chemin dans le monde de Solistia, dans une divisée en deux continents distincts, séparés par la mer. Un petit préambule avant de poursuivre : si vous vous demandiez si les vous pouvez aborder Octopath Traveler II avoir joué à la préquellela réponse est un oui retentissant. Il n'y a aucune référence d'aucune sorte, au niveau narratif, que vous pourriez manquer, les deux étant complètement déconnectés à cet égard.

Une fois que vous aurez choisi votre principal compagnon de route et fait vos premiers pas dans le monde du , vous aurez découvert son histoire et son objectif, qu'il s'agisse de vengeance, de redécouverte ou de je ne sais quoi d'autre, vous serez alors appelé par le titre lui-même à explorer le monde du jeu pour recruter les autres voyageurs. (et même obtenir un joli trophée à la fin), pour construire le parti de vos rêves. Ce qui a toujours été critiqué dans Octopath Traveler, c'est le cloisonnement des histoires des voyageurs, qui ne se rejoignent qu'à la fin dans une mission optionnelle.

Critique d'Octopath Traveler II : huit voyageurs, un monde

Le manque de cohésion… encore | Octopath Traveler II Critique du jeu

Et dans Octopath Traveler II ? La situation n'est pas très différente, en fait, bien qu'Aquire ait décidé d'introduire les Chemins croisés, des quêtes secondaires spécifiques pour deux voyageurs à chaque fois, qui créent des points d'interconnexion certes intéressants, mais tout aussi faibles. Le sentiment final est donc toujours le même : la dispersion. Les huit lignes narratives n'ont aucune cohésion et risquent d'ennuyer facilement le joueur qui, s'il ne s'intéresse pas au dès les premières lignes, aura tendance à l'éviter.

Dans ce cas, cependant, nous tenons à féliciter les scénaristes : par rapport au premier chapitre, les différentes histoires des personnages sont nettement plus intéressantes. Exit donc le stéréotype Hikari, le jeune prince d'un royaume qui s'effondre et qui se retrouve trahi par son frère et son meilleur ami, et le jeune et amnésique Castti le guérisseur, les autres voyageurs ont tous des postulats très séduisants et sont, dans l'ensemble, bien mieux écrits que la préquelle. Les rebondissements ne manquent pas et il y a des moments résolument sombres, notamment dans l'histoire de Throné et d'Osvald, ainsi que des scènes touchantes et émouvantes.

Critique Octopath Traveler II : huit voyageurs, un monde

Long Jump | Critique Octopath Traveler II

Malheureusement, le problème des écarts de niveau, pour lesquels il faut avoir au moins un niveau spécifique pour pouvoir poursuivre la quête d'un personnage, est également de retour. S'il est vrai que dans les premiers temps de l'aventure, ont été rendues plus permissives dans Octopath Traveler IIau fur et à mesure que l'histoire progresse, ils deviendront de plus en plus élevés et de plus en plus difficiles à atteindre sans de longues phases de grinding. La possibilité pour le joueur de suivre individuellement les histoires des voyageurs est donc écartée, obligeant le joueur à sauter entre les huit sans possibilité de faire autrement. Si ce n'est en grindant.

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Bref, tout compte fait, l'idée de rendre la narration d'Octopath Traveler II plus cohérente et intéressante n'a réussi qu'à moitié. Bien qu'il n'y ait pas de fil conducteur entre les huit voyageurs, le jeu sera nettement moins fastidieux et frustrant que dans le premier chapitre, car les huit protagonistes sont presque tous plus intéressants, plus variés et plus colorés que leurs homologues de la préquelle.

Critique Octopath Traveler II : huit voyageurs, un monde

Solistia | Octopath Traveler II Critique du jeu

D'un autre côté, nous aimerions admettre à quel point le monde de Solistia est explorable (en plus d'être un régal pour les yeux, mais nous y reviendrons plus tard). un véritable terrain de jeu. Et c'était déjà vrai dans le premier chapitre en 2018, qui élevait la qualité globale précisément grâce à l'exploration (et bien sûr au système de combat). Dans Octopath Traveler II, cependant, les phases d'exploration ont été approfondies de manière exponentielle par une mécanique très intéressante : l'alternance du jour et de la nuit.

Activée par une simple pression sur un bouton (pour ne pas avoir à attendre que le temps passe), l'alternance jour-nuit est d'une importance capitalecar elle change radicalement à la fois les monstres que vous rencontrerez lors des rencontres aléatoires (qui sont nettement plus puissants la nuit, mais aussi plus ” rentables “) et la présence et l'agencement des PNJ dans les villes. Les quêtes annexes, que vous devrez dénicher en visitant minutieusement les villes de jour comme de nuit, ainsi que les nombreux secrets et coffres à trésors disséminés dans les moindres recoins de Solistia, sont également beaucoup plus nombreux.

Critique Octopath Traveler II : Eight Wayfarers, One World

Actions de voyage | Revue Octopath Traveler II

Les actions de voyage du personnage varieront également en fonction de l'heure de la journée, ce qui, contrairement au premier chapitre, seront au nombre de deux pour chaque voyageur. Par exemple, Throné, pendant la journée, peut voler divers PNJ (avec un taux d'échec, ce qui nuirait à votre réputation dans la ville), pendant la nuit, il peut attaquer et assommer ces mêmes PNJ, ouvrant ainsi des rues et des portes jusque-là inaccessibles. Osvald, pendant la journée, peut obtenir des informations sur les PNJ, là encore avec un taux d'échec, tandis que la nuit il peut les affronter pour s'emparer de leurs objets.

L'idée d'avoir seize actions de voyage devrait donc inciter les joueurs à composer leur groupe non seulement en fonction des options de combat, mais aussi en fonction des talents liés à l'exploration. Cependant, il est dommage que beaucoup de ces Actions de voyage se chevauchent pratiquement. Un exemple : comme nous l'avons déjà mentionné, Osvald peut obtenir des informations des PNJ, mais avec un taux d'échec. La même chose peut être faite par Castti, qui est cependant infaillible à cet égard et obtiendra toujours exactement les mêmes informations qu'Osvald, mais sans risquer d'entacher sa réputation dans la ville concernée. Ces mêmes informations, Ochette peut aussi les obtenir en défiant des PNJ au combat. Et ainsi de suite, pour de nombreux autres exemples que nous n'allons pas énumérer ici pour ne pas devenir redondant.

Critique Octopath Traveler II : huit voyageurs, un monde

Domaine/Pouvoir | Revue Octopath Traveler II

Ce qui n'est pas redondant, c'est le système de combat, qui est le véritable cœur d'Octopath Traveler II. Il s'agit, dans sa quasi-totalité, d'un système de combat, imprégné complètement par le premier chapitre et a toujours, à sa base, la mécanique du Dominion/Pouvoir. Les ennemis sont donc dotés de points de bouclier, qui peuvent être abaissés en les frappant dans leurs faiblesses (élémentaires et liées aux armes) et, une fois qu'ils sont remis à zéro, ils entreront dans l'état de Dominion, dans lequel chaque attaque reçue double les dégâts. D'autre part, les membres de notre groupe sont dotés de Points de Puissance (PP), grâce auxquels ils peuvent augmenter le nombre de coups qu'ils infligent à chaque tour. Chaque personnage reçoit un PP par tour, quelle que soit l'action effectuée, et un maximum de cinq peut être accumulé, tandis qu'un maximum de quatre peut être dépensé.

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Rien de nouveau, donc, en ce qui concerne la base du combat. Aquire a ensuite ajouté quelques nouveautés, comme le Pouvoirs latents. Ces derniers sont des pouvoirs particuliers, spécifiques à chaque wayfarerqui peuvent être activées après avoir rempli la barre correspondante. Elles ne sont pas particulièrement puissantes et la barre relative se remplit plutôt rapidement, signe qu'il s'agit de capacités à activer le plus souvent possible au cours de l'aventure. Elles vont d'Osvald qui peut concentrer sa puissance élémentaire sur un seul ennemi pour lui infliger plus de dégâts à Throné qui peut attaquer deux fois par tour en passant par Partitio qui peut remplir sa barre de PP instantanément. Un ajout polyvalent, donc, qui augmente les possibilités tactiques des affrontements les plus longs.

Aquire a également ajouté quatre classes supplémentaires à la liste de celles déjà disponibles (les huit principales sont exactement les mêmes que dans le premier Octopath Traveler) et les Compétences EXqui se débloquent en atteignant les autels de chaque classe spécifique. Nous ne voulons pas en dire plus, car nous voulons vous laisser le plaisir de découvrir quelque chose par vous-même. Les développeurs ont peu modifié le système de combat d'Octopath Traveler II par rapport au premier chapitre, mais nous nous rendons compte que ce n'est pas la partie qui avait le plus besoin d'être… peaufinée.

Critique Octopath Traveler II : huit voyageurs, un monde

Le jeu de l'homme, c'est le jeu de l'homme.

Enfin, le compartiment technique. Octopath Traveler II fait plaisir à voir, bien plus que ne l'a fait récemment Triangle Strategy. Si, en effet, le moteur graphique et la technique adoptée (le fameux HD-2D) sont pratiquement les mêmes dans Octopath Traveler II le monde du jeu et les modèles de personnages sont encore plus détaillés et animés. Il se peut que l'utilisation habile de la palette de couleurs et du système d'éclairage ait rendu le tout encore plus vibrant et vivant, mais l'exploration de Solistia était vraiment un spectacle continu de lumières et de couleurs magnifiques, avec des aperçus et des vues qui nous ont souvent coupé le souffle.

Nous avons essayé Octopath Traveler II, pour cette critique, sur une console PlayStation 5, manquant ainsi la chance d'y jouer porté sur Nintendo Switch. Le résultat, cependant, était Des 60 fps pratiquement infaillibles et un niveau de détail encore plus élevé. La bande-son est également incroyable, avec des pistes appropriées et un thème principal que nous fredonnons encore après tant d'heures. Les doublages anglais et japonais sont également de qualité, même si nous avons préféré le second, par pur goût personnel.

Critique Octopath Traveler II : huit voyageurs, un monde

Bon voyage

Pour conclure cette longue critique d'Octopath Traveler II, nous nous trouvons face à une réelle difficulté pour lui attribuer une note. S'il est vrai que le principal problème du premier chapitre, à savoir la cohésion de la narration, n'a pas été résolu, nous nous sommes en revanche retrouvés face à huit histoires (pas toutes, d'ailleurs) nettement plus intéressantes et captivantes, et huit voyageurs aux multiples facettes. De plus, l'excellente combinaison du système d'exploration et de combat et un compartiment artistique et esthétique surdimensionné font du titre d'Aquire un Must-Have pour tous les fans de JRPG classiques au tour par tour. Un genre qui n'est pas mort, loin s'en faut : il suffit de savoir regarder autour de soi.

Octopath Traveler II est actuellement disponible sur PC, PS5, PS4 et Nintendo Switch. Faites-nous savoir si vous avez acheté le jeu ci-dessous dans les commentaires, nous continuerons à vous tenir au courant de toutes les actualités, guides et critiques liés au jeu et à la technologie ! Et si vous êtes intéressés par des clés de jeu à prix cassés, nous vous recommandons de jeter un œil au catalogue de Kinguin !

Huit histoires, huit vies, un monde

Points en faveur

  • Des personnages beaucoup plus intéressants que dans le premier chapitre
  • Système de combat solide et amusant
  • Exploration approfondie des actions de Journey…
  • Excellente mise en oeuvre du cycle jour-nuit
  • Artistiquement impeccable

Points défavorables

  • … qui sont cependant redondants et parfois inutiles
  • Une narration toujours trop fragmentée et peu cohérente
  • Peu de réelles innovations par rapport à la préquelle
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