Ians cette critique, nous allons analyser et découvrir ce que Like a Dragon : Ishin a à offrir (à la fois positif et négatif) ! Plongeons dans le pays du soleil levant !
Quelle est la définition du terme ‘hybride” ? Hybride est un mot complexeC'est un mot qui prend différentes significations et couleurs en fonction de son contexte. Quelque chose qui est hybride par nature est quelque chose qui est quelque peu quelque part entre deux âmes et c'est ce qui se passe avec notre critique de Like a Dragon : Ishin !est un titre qui implique, lorsqu'on l'analyse, une approche qui tient compte de son âme médiocre.
Tantôt un film, tantôt non – Critique de Like a Dragon : Ishin !
Commençons par analyser, dans la toute première étape de notre revue (comme d'habitude), ce qui est la gestion narrative dans Comme un dragon : Ishin ! Nous n'allons pas faire de spoilers sur l'intrigue, mais nous allons aborder la façon dont l'intrigue de ce jeu est racontée.
selon nous, l'un des points forts de ce titre réside dans la narration, qui alterne toujours entre deux moments : d'une part, la cut-scenes exquis, c'est le moins qu'on puisse dire, et qui feraient envier un vrai film tourné au Japon, d'un autre côté le dialogue entre les personnages qui vont de pair avec les cinématiques qui viennent d'être mentionnées. Ces derniers dialogues souffrent toutefois d'une certaine platitude et d'une nature statique qui ne respecte pas le niveau des cut-scenes.
L'art du Katana… et du revolver ! – Critique de Like a Dragon : Ishin !
Avant de nous plonger dans ce qui est une analyse du gameplay du titre, il est nécessaire d'apporter une précision indispensable et, ce n'est pas un hasard et tu comprendras pourquoi en poursuivant ta lecture, nous apportons cette précision à ce stade de la critique et pas avant; Like a Dragon : Ishin !, est une remasterisation et un remake d'un jeu publié en 2014 exclusivement au Japon. Il s'agit d'un spin-off de la série Yakuza dans lequel certains personnages, ou plutôt certains modèles de la série Yakuza, apparaissent dans Ishin sous une forme ou une autre. différentes tenuesen portant les chaussures de personnages manifestement différents. Cette clarification sert à souligner deux éléments : à quel point le titre est dérivé de son cousins de Yakuza et à quel point la nature certes hybride de l'opération a un impact sur le gameplay.
Nous nous trouvons devant un produit qui, avec toutes ses lumières et ses ombres, s'inscrit parfaitement dans la lignée des productions de Ryu Ga Gotoku Studio. Parmi les lumières, nous trouvons certainement un titre longue durée de vie avec de nombreuses activités secondaires et mini-jeux toujours gratifiants et divertissants, un système de combat qui s'articule en quatre styles d'action avec des roues de compétences respectives et une carte qui se prête à un timide errance libre.
Au cours de nos pérégrinations dans la ville, nous entrons souvent en contact avec ce que l'on appelle dans le jargon des JRPG : “rencontres aléatoires“. Les combats, comme mentionné quelques lignes plus haut, impliquent quatre approches différentes : une dans laquelle nous utilisons simplement nos poings pour mains nues, un autre dédié exclusivement à l'utilisation du katanaune dans laquelle nous tirer et une dernière, à notre avis la plus intéressante en termes de jouabilité, de combos et de fluidité, dans laquelle nous utiliserons katana et pistolet simultanément.
Parmi les ombres, relatives précisément au gameplay, nous ne pouvons manquer de signaler une certaine woodenness qui imprègne un peu de la système de mouvement et donc aussi les phases d'action et de combat les plus pures. Il reste cependant cette atmosphère un peu tiède – un concept clé, celui de rester tiède, de cette critique évidemment -. entre réalisme et surréalisme offrant une saveur dont seule l'équipe de Ryu Ga Gotoku Studio est capable.
En quelle année sommes-nous ? – Critique de Like a Dragon : Ishin !
En ce qui concerne le aspect purement technique de Like a Dragon : Ishin ! il est nécessaire, une fois de plus, d'apporter quelques précisions et de clarifier notre position sur le sujet, qui, devinez quoi, se situe quelque part entre une critique et une appréciation générale. Bien que l'on ne puisse s'empêcher de remarquer, même après seulement quelques minutes de jeu, à quel point le titre est techniquement arriéré et à quel point il n'appartient pas à l'échelon supérieur de la catégorie des remakes (parce que, tout compte fait, on ne peut pas l'appeler ainsi), nous ne pouvons nous empêcher de prendre en considération à quel point il affecte également le style que Ryu Ga Gotoku Studio imprime à ses jeux..
Malgré le fait que nous soyons fans du style qui ne vise pas un rendu réaliste, dans ce cas, nous sommes confrontés à des solutions. beaucoup trop obsolètesreconnaissable dans de nombreuses textures utilisées dans la réalisation des environnements et dans de nombreux modèles qui, parfois, ressemblent à des modèles de la première époque. PS3/Xbox 360. Du point de vue de l'optimisation, le titre est assez stable, même dans les phases les plus agitées. Tout cela est accompagné d'un bon son dans lequel il se distingue comme une véritable excellence, un doublage japonais de premier ordre, vraiment extraordinaire..
Résumons !
Notre critique de Comme un dragon : Ishin ! a maintenant atteint sa phase finale, et nous allons donc tirer des conclusions. Le travail réalisé par Ryu Ga Gotoku Studio en collaboration avec SEGA est très intéressant et, si nous pouvons nous permettre, nous espérons que ne représente pas un cas unique dans l'industrie. Il existe de nombreux titres sortis uniquement au Japon qui méritent d'être connus et appréciés par le public occidental également, et pour cette seule raison, nous nous sentons obligés de promouvoir Like a Dragon : Ishin.
Un gameplay complet “Le style Yakuza“L'intrigue satisfaisante et durable du jeu s'aligne sur une intrigue pleine de rebondissements, de drame et d'intensité, racontée à l'aide de cut-scenes d'un très, très haut niveau. Mais en même temps, les dialogues statiques, un système de mouvement en bois et un compartiment technique ne sont pas en phase avec d'autres productions similaires, ne permettent pas à ce titre d'entrer dans notre fourchette d'évaluation très élevée. mais, certes, notre évaluation exprime son caractère résolument plus que discrète.
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Points en faveur
- Un scénario intense et plein de rebondissements
- Doublage exceptionnel
- Longévité, avec beaucoup d'activités annexes
- D'excellentes cut-scenes…
- Système de combat varié…
Points défavorables
- …au contraire, de nombreux dialogues sont statiques et plats
- …parfois gâchés par un système de mouvement en bois
- Techniquement arriéré

- Erlebe hautnahe Kämpfe, die Feuerwaffen und Schwerter aus der Feudalzeit kombinieren, während man zwischen 4 verschiedenenen Kampfstilen wechselt.