Ie metroidvania le plus sombre de la scène indie arrive sur Nintendo Switch : découvrez les profondeurs de Pronty dans notre test du portage.
Ne nous prenez pas de haut pour le titre de revue: dans le cas de l'arrivée sur Nintendo Switch par Prontyla seule alternative était de demander : “qui est-ce ?“… mieux vaut éviter, non ? De temps en temps, des titres arrivent discrètement dans la salle de rédaction où ce sont les développeurs eux-mêmes qui sont impatients de connaître le verdict. C'est le cas du dernier né de Happinetavec la complicité des équipes de développement Jeu 18Light, FunZone jeux e Joy Brick. Si l'on devait parler des muses derrière ce titre, aussi dérivé (dans le bon sens du terme) que soit la scène indie, on parlerait du film d'animation Luca et les titans du jeu vidéo Bioshock e Dark Souls.
En fait, la comparaison la plus juste serait avec un autre joyau, qui n'a pas la prosopopée typique de Triple A. Si vous avez déjà joué à Owlboy, vous sauriez à quoi vous attendre si nous vous disions d'imaginer la nage à la place du vol libre dans le titre susmentionné. Car en termes de gameplay et de portée narrative, l'atmosphère palpable de ces deux titres a des points communs. Soyons clairs : les comparaisons avec Owlboy dans le premier paragraphe, s'ils ne mettent pas en cause l'objet de notre examen d'aujourd'hui, suggèrent déjà qu'il s'agit de un produit bien supérieur à la suffisance. E Pronty c'est.
Vingt mille querelles sous les mers – Pronty Critique du jeu (Nintendo Switch)
Commençons par un postulat de base pour plusieurs de nos compatriotes avant d'aller plus loin : Pronty est, au moment de la rédaction de cet article, entièrement en anglais. Ce qui, bien que n'étant pas un frein à l'achat, affecte inévitablement votre plaisir du jeu. Les intriguesans pour autant partager l'amertume nihiliste du volet, reprend le scénario typique de l'histoire de l'art. Les âmes-comme : nous sommes seuls face à des survivants dans un monde en ruine. Les dialogues ne manquent pourtant pas, tout comme le jeu ne manque pas de se prendre à la légère. Le postulat ne sera pas Long à comprendre.
En gros, en tant que gardien sous-marin, l'éponyme Pronty (dont l'apparence dépend de la peau choisie au début du jeu, qui peut être changée par la suite) doit enquêter sur l'évolution vers laquelle le paradis sous-marin en décomposition aboutira dans environ 400 ans. Contrairement à la Les âmes-Cependant, la narration ne porte pas uniquement sur notre capacité à reconstruire une mosaïque. Cela n'empêche pas le jeu de garder le silence sur les détails jusqu'à ce que nous les rassemblions. Le résultat final est très atmosphérique : la scène d'introduction de la ” nouvelle Atlantide en ruine “, Royla, nous a fait pousser un grand cri.
Sea Owls – Pronty Critique (Nintendo Switch)
Si nous avons mentionné Owlboy comme une “vraie” comparaison, mais il y a aussi une raison pour laquelle il n'y a pas de comparaison possible. gameplay. La gestion des mouvements dépend, là encore, de l'utilisation simultanée de des deux leviers analogiquesLa gauche régit le mouvement, tandis que la droite s'occupe de la direction dans laquelle nous regardons. En apparence, la nage peut priver la boucle de gameplay de son identité incontestable de metroidvania, mais ne vous y trompez pas : les chrismes du genre sont tous présents, sans exception. Tout simplement, les premiers instants de jeu s'accommodent de la formule de gameplay inhabituelle qui nous est présentée.
L'introduction aux rudiments du gameplay au cours du tutoriel est en fait très progressif : vous ne posséderez pas toutes les compétences du protagoniste avant qu'il ne soit (littéralement) sorti de sa zone de confort habituelle. Les différentes techniques de base se débloquent donc au fil du temps, avec la possibilité ultérieure de les améliorer en expérimentant l'équipement. En mouvement, le jeu vous offre un bon arsenal, à vous de trouver quel mouvement est destiné à devenir votre plus grande force. Une fois que vous aurez trouvé l'amélioration correspondante, vous pourrez l'ajuster en conséquence. Un bon compromis, donc.
Rien à redire – Pronty Review (Nintendo Switch)
Il va sans dire que si vous devez gérer deux leviers juste pour vous déplacer, l'autodéfense dépend largement de l'expérience de l'utilisateur. clés dorsales (heureusement mappables). Les déclencheurs deviennent de plus en plus importants dans l'environnement des jeux sur console : les traditionalistes comme moi peuvent ne pas être d'accord, mais pour être juste, s'habituer au gameplay est une question de moment. L'anguille robotique Bront sera votre épée télécommandée : la gâchette droite fait office de bouton d'attaque principal et, dès la première pression, le fidèle allié (et voix de la raison pour le protagoniste muet) s'élancera sur l'ennemi. Un principe similaire à celui de Cream and Cheese dans Sonic Advance 2pour être clair.
Le système de combat évolue rapidement pour faire de Bront un bouclier rotatif qui, combiné à l'esquive de Pronty, devient une attaque roulante. En bref, les mouvements individuels récompensent ceux qui savent en tirer le meilleur partisurtout en tandem. Bien sûr, le fait que Bront soit également un personnage à part entière vous oblige à le rappeler à l'aide d'un bouton au cas où il s'égarerait un peu trop. Les attaques doivent aussi parfois être mesurées : certaines techniques, comme le bouclier rotatif mentionné plus haut, provoquent une surchauffe de l'anguille, laissant le protagoniste temporairement sans défense.
Le gimmick ne bouge pas – Pronty Critique du jeu (Nintendo Switch)
L'exploration de l'univers du jeu, au fur et à mesure que le Les âmes-comme celle que nous développerons plus loin, tend à justifier chaque idée de jeu par le monde qui l'entoure. Par exemple, la situation classique du La légende de Zelda Les classiques avec la salle fermée jusqu'à la mort de tous les ennemis trouvent ici une explication : les portes sont conçues pour être ouvertes d'un côté en présence d'un garde sous-marin (mais en l'absence d'ennemis), et de l'autre en tirant un levier. Cela permet au jeu de rejouer le scénario à chaque fois que vous revenez dans une zone donnée de la carte. Et il y a d'autres mécanismes similaires à découvrir.
Ainsi, dans les zones les plus peuplées, on trouve des algues bioluminescentes qui peuvent guérir tous les ennemis de la zone, ce qui amène le joueur à s'occuper d'abord de la végétation, puis des monstres. Les stratégiepeut jouer un rôle clé dans l'exploration. La faune du monde du jeu a gagné la présence du bestiaire du jeu grâce à la grande imagination des développeurs : dans une sorte de un message écologiste entre les lignesPresque tous les ennemis sont un amalgame de formes de vie marine et de déchets. Les créatures vont des poissons fusionnés avec des bouteilles en plastique aux mollusques qui se transforment en bonbons à la gomme.
Le petit poisson mort-vivant – Pronty Review (Nintendo Switch)
Puisque les jeux d'Hidetaka Miyazaki sont des metroidvanias en 3D qui n'en ont que le nom, évacuons d'emblée l'éléphant dans le salon. Les barres en haut à gauche de l'écran sont exactement ce qu'elles semblent être : une pour la santé et une pour l'endurance (fatigue), toutes deux pouvant être améliorées avec style, cependant. Zelda. De même, les zones de sécurité (“Avant-poste“Les avant-postes sont des points de ravitaillement et de secours où nous pouvons recharger nos remèdes portables (comme les flacons Estus) et, à terme, utiliser la monnaie du jeu (matériel) pour réparer les conduits et ajouter chaque avant-poste aux arrêts de voyage rapide.
Les compétences, quelle que soit leur fonction (exploration ou combat), peuvent être modifiées en équipant ou en retirant des jetons, qui à leur tour peuvent occuper un ou plusieurs emplacements à agrandir au fur et à mesure de l'aventure. En fonction des compétences de chacun, les zones accessibles varient au fil du temps, ce qui conduit (malheureusement ou non) à l'inévitable retour en arrière rituel. Comme nous l'avons déjà mentionné, le voyage rapide est optionnel : en payant 50 ‘recyclables' (l'équivalent de pièces de monnaie), vous réparez un conduit. Cependant, pour retourner rapidement dans les zones précédentes, il devient une nécessité.
Du Pokédex au lore-dex, il n'y a qu'un pas – Pronty Review (Nintendo Switch)
On sait que sur Switch les touches Plus et Moins sont l'équivalent de Start et Select, mais de plus en plus, c'est cette dernière des deux qui gère le menu pause à proprement parler. Quant à la touche Plus, elle joue un autre rôle dans le jeu : accéder au menu de pause proprement dit. Codexl'inventaire colossal dans lequel consulter les informations accumulées sur le monde du jeu. Tableau de la mémoire nous montre les puces en notre possession, avec Compétences nous observons les compétences de base acquises jusqu'à présent, la description d'outils simples est reléguée à l'étape suivante. Inventaire et enfin, Carte permet de consulter la partie de la carte que nous avons débloquée jusqu'à présent.
Une mention séparée pour la tentaculaire Encyclopédiequi contient à son tour cinq entrées. Le bestiaire susmentionné, CréaturesLe nombre de créatures s'accroît pour chaque personnage rencontré ou ennemi vaincu. Lieux Il décrit plutôt les nombreuses zones du monde sous-marin dans lequel se déroule l'aventure, en définissant les différents contextes de manière à ce qu'ils ne puissent être contextualisés que lorsqu'ils sont confrontés à l'ensemble du tableau. Dossiers consiste en une collection de documents à collectionner permettant de consulter ce qui est supposé être des transcriptions de conversations qui ont eu lieu. Autresregroupe finalement les quelques exceptions absentes dans les autres catégories. La langue peut être forte dans les moments les plus inattendus.
Une situation difficile à évaluer – Pronty (Nintendo Switch) Critique de Pronty (Nintendo Switch)
Le jeu, jusqu'à présent, a ses avantages et ses inconvénients. On apprécie beaucoup la possibilité de vivre l'histoire avec… différentes apparencesafin de se concentrer sur l'expérience elle-même et non sur l'identité de sa (ou ses) Pronty(s) personnelle(s). Ce n'est pas pour autant que ces dernières brillent par leur grand nombre. Au contraire, le total s'élève à cinq : deux de base (SW-417 la femelle et ZX-921, star de nos écrans, le mâle), et trois à débloquer. L'un d'entre eux nécessite de compléter le Boss Rushqui arrivera avec une future mise à jour du jeu, tandis que les deux autres dépendent de notre dévouement.
Plus précisément, l'un d'entre eux nécessite de débloquer la fin secrète du jeu, tandis que l'autre exige de terminer l'aventure au quatrième et dernier niveau de difficulté (c'est-à-dire Proteus, pour lequel nous vous recommandons d'essayer d'abord les niveaux précédents : Raw Recruit, Sergeant et Protector). Le titre sait engager le joueur sur ses propres mérites, c'est pourquoi nous sommes un peu surpris de voir qu'il a recours à ce genre d'options. gimmick pour assurer un peu plus de longévité. En ce sens, nous préférons de loin le système d'objectifs interne du logiciel, qui, en l'absence de récompenses, est plus honnête en nous donnant une liste de choses à faire. Pour l'expérimentation, la personnalisation des compétences, très simplifiée par rapport aux statistiques “juridiques” de l'application Âmes.
Bathing flag, bannière du verdict – Pronty Critique du jeu (Nintendo Switch)
Nous avons fait de l'apnée juste assez pour regarder l'ensemble depuis la surface, en commençant par le… moteur graphique. D'un point de vue artistique, nous sommes à un niveau très élevé. Bien qu'il y ait peu d'indulgence envers les éléments dessinés à la main lorsque le cadrage s'en éloigne, la vision ambitieuse du jeu réussit pour l'essentiel à conférer un charme très immersif aux décors qui servent de théâtre à l'action. Un charme parfois pervers, comme dans les Souls-comme d'admirer ce qui reste d'une civilisation perdue dans les plis du temps. Le même concept ne perd pas de son éclat même lorsqu'un (excellent) filtre sous-marin nous sépare du monde érodé par l'océan. Que l'eau soit sale ou claire, le Unité a fait son travail.
Argument similaire pour le sonplus ou moins. Le compartiment audio excelle davantage dans les effets sonores (généralement inaudibles sous la mer, mais ce sont des détails) que dans l'accompagnement musical. En effet, ce dernier joue un rôle circonstanciel, donnant un contexte sonore à l'environnement et générant une atmosphère sans nécessairement aboutir à quelque chose de sifflant. La presse spécialisée a toujours fait du souvenir envahissant d'une bande sonore le dernier obstacle (sans jeu de mots) entre un jeu prometteur et un baiser académique ; cette fois, professeurs grincheux que nous sommes, nous garderons nos lèvres pour nous.
Remarques finales
En quittant les rivages du PC pour lesquels il est né, Pronty est moins exigeant que d'autres représentants du genre. Ce que nous avons décrit jusqu'à présent est en effet disponible pour la modeste somme de quinze euros. Pour un metroidvania avec des mécaniques de Souls-comme, en comptant aussi un bon support du jeu après le lancement, le jeu offre une quantité de contenu bien proportionnée. Il est vrai que le jeu pourrait être plus complet sur certains points, mais l'humilité du projet devient une valeur ajoutée lorsqu'en plus de l'amour pour la branche à laquelle il appartient, on a aussi quelque chose à dire en termes de conception de jeu.
Il y a aussi de meilleurs metroidvanias avec des éléments tirés de l'oeuvre de FromSoftware (Ender Lilies : Quietus of the Knights a toujours notre cœur), c'est vrai. Autant son approche parfois inhabituelle des conventions du genre en fait une œuvre d'art à part entière, autant il est vrai qu'il n'y a pas de raison de s'en priver. un produit de niche potentiel, cependant, Pronty est un jeu à suivre de très près. Personnalisation des compétences, combats stimulants et gameplay metroidvania dans un décor sous-marin : si au moins l'un de ces éléments vous intéresse, mettez le jeu sur votre liste de souhaits eShop. Si vous êtes intéressé par au moins deux éléments, ouvrez directement votre porte-monnaie.
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Points en faveur
- Grande immersion (métaphorique et littérale)
- Des connaissances profondes et bien gérées
- Statistiques simplifiées par rapport aux Souls
- Niveaux de difficulté bien pondérés
Points défavorables
- Système de combat initialement complexe
- Les skins forcent la rejouabilité
- Une localisation aurait aidé