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Critique Scars Above : vers les étoiles… mais non sans quelques aspérités

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AAventurez-vous nous dans méandres les plus sombres du cosmos dans cette critique du tout Above.

Annoncé la première fois il y a environ deux ans lors d'un événement spécial de Koch Media, le dernier effort gars de Mad Head Games a immédiatement piqué la curiosité des amateurs de science-fiction. Se présentant comme un jeu d'action et d'aventure, avec des éléments de RPG, capable de mettre les compétences des joueurs à l'épreuve, Scars Above est enfin disponible sur PC et sur les consoles de génération actuelle et passée, et, après l'avoir essayé, nous sommes prêts à vous donner notre verdict dans cette critique dédiée.

Un objet mystérieux dans le ciel

Avant d'entrer dans le vif du sujet, il convient, comme toujours, de commencer par quelques indications sur le contexte dans lequel se déroule l'intrigue racontée dans Scars Above. Dans le jeu, nous jouons le rôle du Dr. Kate Wardqui participera à une expédition visant à percer les mystères de l'” univers de l'eau “.Métaèdre“un objet extraterrestre de nature inconnue, qui est apparu près de l'orbite de la Terre. Après un premier et bref incipit dans lequel nous faisons connaissance, entre autres, avec les autres membres de l'équipage, pour quelques événements mystérieux nous nous réveillerons seuls sur une planète étrangère. sommes-nous arrivés là ? Qu'est-il arrivé aux autres ? Telles sont quelques-unes des questions auxquelles nous devrons répondre au fur et à mesure que nous démêlerons le canevas narratif mis en place par l'équipe de développement.

Outre une caractérisation des personnages qui n'est pas vraiment mémorable (en général, nous n'avons pas pu nous identifier comme nous l'aurions voulu aux protagonistes, ni ressentir le moindre frisson pour le méchant de service) et quelques fluctuations dans le rythme narratif, l'intrigue se déroule bienet parvient parfois à éveiller notre curiosité. En effet, même sans atteindre de grands sommets narratifs, c'est précisément l'histoire qui est l'un des aspects les plus réussis de l'ensemble de la productiongrâce notamment au bon travail de worldbuilding réalisé par les développeurs pour esquisser un univers qui s'appuie sur les pierres angulaires de l'horreur cosmique et du space opera.

Critique Scars Above : vers les étoiles... mais non sans quelques aspérités

Vous n'êtes pas faits pour vivre comme des brutes… – Revue Scars Above

Comme mentionné dans l'introduction de ce test, Scars Above est un jeu d'action et d'aventure à la troisième personne développé avec l'intention spécifique d'offrir un niveau de défi constant. Peu après notre réveil sur la planète extraterrestre, nous commençons à nous familiariser avec les mécanismes de base du jeu. L'action se déroule à la troisième personne et bien que nous ayons toujours une sorte de machette futuriste à portée de main pour les attaques au corps à corps, l'arme que nous utiliserons le plus sera notre fidèle fusil. Celui-ci peut être chargé avec différents types de munitionspour causer des dommages de différentes natures, comme la foudre ou le feu.

Dès les premières mesures du jeu, il apparaît clairement que l'intention des développeurs était de pousser le joueur à utiliser la bonne arme au bon moment. En effet, certains combos (appelés ainsi par le jeu lui-même) rendent la vie un peu plus facile, surtout face à des hordes de monstruosités extraterrestres féroces, et, au lieu de tirer à l'aveuglette, il est toujours bon de raisonner afin d'utiliser au mieux ses ressources. Nous sommes également en possession de d'une grande variété de gadgets qui vous seront utiles aussi bien dans les combats que dans la résolution d'énigmes environnementales sporadiques. Même pendant les combats de boss, on remarque que l'équipe de développement s'est efforcée de créer des situations diversifiées, dans lesquelles il est nécessaire d'apprendre les schémas d'attaque de l'ennemi et d'utiliser la bonne stratégie pour ramener le bacon à la maison.

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Sur le papier, tout cela est sans aucun doute intéressant, dans la pratique, tout ne semble pas aussi réussi qu'il le faudrait. Tout d'abord, le feeling des armes n'est pas des meilleurs, et il y a aussi une impression générale de bois dans les mouvements, il ne sera pas facile de viser ou d'esquiver les attaques ennemies. Quel que soit le niveau de difficulté choisi, les monstres seront sans pitié et vous attaqueront sans ménagement, allant jusqu'à vous infliger des coups de poing. malus gênants comme l'intoxication et l'empoisonnement. La sensation finale que nous avons éprouvée est malheureusement celle d'un gameplay qui mériterait d'être un peu plus affiné et qui peine trop souvent à générer le sentiment de satisfaction nécessaire pour contrebalancer le niveau de défi offert par le jeu, risquant à certains moments de basculer dangereusement dans la frustration, même dans la difficulté la plus basse.

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… mais pour suivre la vertu et la connaissance – Revue Scars Above

Nous en arrivons maintenant à la composante RPG de Scars Above, que nous avons mentionnée plus tôt dans cette critique. En gros, cela se traduit par deux arbres de compétencesavec divers bonus à débloquer. Pour les obtenir, vous devrez dépenser le Connaissancepeut être obtenue de différentes manières, par exemple en scannant de nouveaux ennemis ou simplement en scannant le site Web du Cubes de connaissances éparpillés dans le monde. Heureusement, malgré le clin d'œil flagrant au genre soulslike, la mort et la renaissance de notre protagoniste (que les développeurs ont également décidé de contextualiser sur le plan narratif) ne sont pas une fatalité. n'entraînera pas la perte des connaissances acquises. Cela rend le un peu moins pénible, d'autant plus que, comme nous l'avons déjà mentionné, même dans les difficultés les plus basses, vous risquez de mourir souvent, surtout si vous n'êtes pas habitué à ce genre de jeu.

L'équipe de développement a également voulu mettre en place une sorte de composant d'artisanat insipide. En obtenant des ressources spécifiques, nous pourrons débloquer des améliorations supplémentaires telles que des modes de tir secondaires pour les armes. Cependant, il ne sera pas nécessaire de se rendre à un endroit spécifique pour effectuer de telles modifications, car dès que nous les obtenons, l'écran de création apparaîtra devant nous et nous n'aurons qu'à maintenir un bouton enfoncé pour remplir une barre et créer automatiquement l'amélioration. L'idée de départ était peut-être d'inclure un système d'artisanat, mais pour une raison ou une autre, cette fonctionnalité a finalement été extrêmement simplifiée.

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Le pouvoir de la science – Critique des cicatrices

Comme nous l'avons déjà dit dans cette critique, Scars Above est un titre qui veut vous pousser à réfléchir. Cela est également évident dans le grand nombre de puzzles que vous rencontrerez en explorant le monde du jeu. Certains d'entre eux vous obligeront à mettre la main sur de la technologie extraterrestre, tandis que dans d'autres situations, nous serons appelés à reconstituer des événements qui se sont produits précédemment en analysant notre environnement. Bien qu'il ne soit pas particulièrement brillant, nous devons admettre qu'il n'y a pas de quoi s'ennuyer. ces puzzles ont été un agréable divertissement pour combattre les monstruosités extraterrestres.

Des sortes de monolithes mystérieux sont disséminés dans le monde. Ceux-ci, une fois débloqués, prendront à peu près la place des fameux feux de joie présents dans la série Dark Souls (notre critique du troisième chapitre de la série se trouve ici) : toucher l'un d'entre eux vous redonnera de la vie et des munitions, mais vous n'aurez pas à vous en soucier. ranimera également tous les ennemis vaincus (à l'exception des boss, bien sûr). En mourant, vous renaîtrez également au dernier monolithe que vous avez rencontré, mais contrairement à ce que l'on voit habituellement dans les soulslike, vous n'aurez pas besoin d'être à l'un d'entre eux pour obtenir des bonus ou quoi que ce soit d'autre. Par conséquent, leur fonction sera la suivante des points de contrôle simples mais utiles pour votre aventure.

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Lovecraft, c'est toi ? – Revue Scars Above

Nous avons déjà mentionné au début de cet article que les développeurs ont largement puisé dans le domaine de l'horreur cosmique pour construire l'histoire de Scars Above. Cela est particulièrement évident dans le design appréciable de beaucoup d'environnements et de créatures que nous rencontrons.. Dommage pour la faible variété de ces dernières qui, à partir d'un certain point de l'aventure, ont tendance à se répéter avec parfois seulement quelques petites variations.

Le vrai point faible réside malheureusement dans le compartiment technique, et en particulier dans les animations. Dès que nous prendrons le contrôle de notre protagoniste, il sera impossible de ne pas le remarquer. des animations un peu raides et peu naturelles de ces derniers. Il en va de même pour les créatures que nous rencontrons, dont les mouvements souvent mécaniques sont non seulement peu attrayants à regarder, mais dans quelques cas sporadiques (le combat de boss en particulier) nous ont également donné quelques difficultés supplémentaires pour comprendre comment gérer nos attaques. La situation ne s'améliore pas non plus dans la plupart des cutscenes, avec des expressions faciales des personnages quasi inexistantes, ce qui affecte négativement le pathos de certaines scènes.

Critique Scars Above : vers les étoiles... mais pas sans quelques aspérités

Ad astra… sed non sine asperitates

Le dernier né de Mad Head Games est donc un titre plein d'idées, peut-être pas vraiment novatrices, mais objectivement intéressantes. L'ambition louable des développeurs de voulant pack un produit varié et diversifié se heurte cependant à un gameplay trop souvent en boiset qui, par conséquent, ne parvient pas à soutenir correctement les gimmicks imaginés par l'équipe. A cela s'ajoute un compartiment graphique composé de bonnes idées sur le plan du design des environnements et des ennemis, mais accompagnées d'animations un peu trop rigides et globalement peu convaincantes. Dommage, car l'intrigue racontée par le titre se révèle intéressante à plusieurs reprises, mais le sentiment général est celui d'une bonne idée, qui, si elle avait été davantage peaufinée sur tous les plans, aurait certainement pu briller de mille feux.

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Un space opera ambitieux… qui aurait pu briller davantage.

Points positifs

  • Tant d'idées intéressantes…
  • Intrigante intrigue…
  • Zone bien caractérisée dans l'ensemble et conception ennemie

Points défavorables

  • … malheureusement pas tous développés au mieux de leurs capacités
  • … avec quelques fluctuations dans le rythme narratif et des personnages peu charismatiques
  • Animations un peu trop en bois et peu naturelles
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