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Day of the Devs : toutes les annonces de l’événement spécial dédié aux jeux indépendants.

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Day of the Devs : toutes les annonces de l’événement spécial dédié aux jeux indépendants.


Des petits jeux vidéo de grande qualité, surveillés par des experts de l'industrie désireux de donner de la visibilité aux jeunes développeurs émergents et aux grands vétérans des quatre coins du monde. Telle est la philosophie qui sous-tend le of the Devsl'événement qui vient de réchauffer l'atmosphère du Summer Game Fest et auquel été introduits quelques jours plus tôt, après avoir été accueillis par Tim Schafer en personne, prêt à donner le rythme de ce qui était – sans doute – l'une des meilleures vitrines le thème de l'indie que nous ayons rencontrées ces derniers temps.

Quinze titres, tous différents les uns des autres et pleins d'idées novatrices, capables de sauter entre narration et gameplay, touchant pratiquement à tous les genres connus, et caressant même certaines formules inédites.

Nous avons eu quelques jours pour étudier les productions, demander des précisions et analyser attentivement ce qui a été montré, afin de tout dire sur les du Day of the Devs dans cette édition spéciale sur le thème du Summer Game Fest. L'enjeu est de taille et les joyaux ne manquent pas, alors il est temps de se détacher et de plonger directement au cœur de la présentation. Tout ce qui a été montré sur la scène du Day of the Devs..

Beastieball

Beastie volleyball

Volley-ball basé sur les beasties

L'ouverture des danses était Beastieball par Souhaits illimitésla maison de l'auteur Greg Lobanov, connu pour avoir conçu le très apprécié La chicorée : une histoire haute en couleurAlexis Dean-Jones est toujours en charge de l'art et de l'animation, tandis que la bande sonore est assurée par Lena Raine, qui a atteint la célébrité grâce à la splendide musique de fond qu'elle a créée pour… Céleste. L'échelle et l'inspiration derrière le projet tirent cependant dans une direction complètement différente des travaux précédents.

Bestieball est un RPG au tour par tour basé sur le volley-ball, situé dans un monde ouvert peuplé de drôles de personnages – les Beasties – avec lesquels vous pouvez nouer des relations uniques qui ont un impact direct sur le gameplay, et qui ouvrent même une curieuse composante PvP. Il s'agit, par essence, d'un titre sportif tactique, dans lequel vous alternez entre les phases d'attaque et de défense pour transformer le match en un défi stratégique d'ingéniosité ; mais si les matchs représentent le cœur battant de l'œuvre, c'est la création de l'équipe des Beasties qui en représente l'âme, levant le rideau sur toutes les interactions qui forment la toile de fond du voyage vers la victoire, qui comporte également une composante narrative et ne dédaigne pas la présence de boss. À première vue, c'est un titre très particulier, unique et même risqué, mais les noms qui se cachent derrière laissent très peu de place au doute.

Hyper Light Breaker

Des atmosphères très différentes de celles de son prédécesseur

Des atmosphères très différentes du prédécesseur

Hyper Light Drifter a réussi à se tailler un statut de culte, grâce à la perspicacité de HeartMachine et son fondateur Alx Preston, qui s'est inspiré des troubles cardiaques contre lesquels il a lutté pendant une partie de sa vie pour créer un monde magnifique dans lequel se déroule un voyage mélancolique et satisfaisant. Deux jeux vidéo plus tard, l'histoire a quelque peu changé : au lieu de crodwfunding, c'est Gearbox Publishing – entendez Embracer Group – qui est derrière cette suite, tandis que l'âme du projet est différente, ayant mis de côté la nature d'action solo et la simplicité du cadrage top-down pour prendre une direction inédite.

Hyper Light Breaker est un jeu de tir à la troisième personne situé dans un monde tridimensionnel dans lequel les dénommés Breakers doivent se frayer un chemin à travers des zones générées de manière procédurale ; l'action est enrichie par un système de mouvement complexe qui serpente entre les tirs, les hoverboards et les paravents, levant le rideau sur la pléthore d'armes et de power-ups typiques du genre de référence. Il s'agit en fait d'un roguelite à part entière, orienté vers la composante coopérative et désireux de mettre entre les mains des fans une rejouabilité quasi infinie. En revanche, si les bases sont extrêmement solides, une partie de la magie qui a fait la grandeur de son prédécesseur semble s'être perdue dans cette transition.

Viseur

Il n'y a pas que les jeux de perspective

Ce ne sont pas de simples jeux de perspective

Viseur par Sad Owl Studios se présente comme un authentique tour de passe-passe. Il est rare de rencontrer un jeu vidéo dans lequel ce qui se passe à l'écran semble impossible, inexplicable, différent de tout ce qui existe ; pourtant, c'est précisément le sentiment qui accompagne la première rencontre avec les mécanismes de jeu, et qui a réussi à transparaître dès que nous l'avons posé sur notre banc d'essai.

Dans ViseurLe joueur incarne une série de personnages emprisonnés dans un monde métaphysique – sous-tendu par des atmosphères qui rappellent celles de Le Témoin – fait d'énigmes apparemment inatteignables et d'escaliers qui montent vers nulle part. Les mécaniques de jeu sont à la fois simples et effrayantes : en prenant des photos avec un appareil Polaroid, il est possible d'observer les clichés et de les utiliser pour modifier le décor ; en photographiant un pont, par exemple, il sera possible de le placer dans le vide pour créer un passage, atteignant ainsi des zones jusque-là inaccessibles. Il s'agit donc d'une expérience à la limite du bac à sable, dans laquelle les actions du joueur façonnent directement l'univers du jeu, mêlant les âmes des. Portail e Superliminal pour obtenir un résultat jamais vu auparavant.

Vie du chariot

Un simulateur de vie réelle

Un simulateur de vie réelle

Aujourd'hui, nous avons tendance à regrouper des jeux vidéo extrêmement différents sous les mêmes étiquettes rigoureuses : sim immersif, sim narratif, aventure graphique, et ainsi de suite. Cart Life de Richard Hofmeier, plus que toute autre chose, est un simulateur de vie ; un simulateur de la vraie vie, brute, gênante, stressante, comme un Les Sims dépouillé de son atmosphère de grand parc d'attractions et plongé de force dans la vérité de notre époque.

Il n'y a pas d'autre façon de décrire ce titre publié par. AdHoc StudioDans ce jeu, on peut choisir entre trois protagonistes dont le seul but est de survivre ; et par “survivre”, on n'entend pas échapper à des hordes de zombies ou à d'autres absurdités de ce genre, mais réussir à payer les factures, à gagner quelque chose, à nouer des relations humaines, à se réveiller jour après jour avec un objectif en tête. L'histoire est constamment pliée par les choix du joueur, qui peut traiter la vie de chacun des protagonistes en toute liberté, d'une manière qui frise l'émergence, dans l'une des meilleures photographies de la vie quotidienne jamais réalisées dans les jeux vidéo. C'est un titre qui a déjà été publié en 2010, mais retiré du marché en 2014, et cette édition supervisée par AdHoc est l'occasion parfaite de récupérer un grand classique.

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COCOON

Un monde à l'intérieur d'un globe

Un monde à l'intérieur d'un globe

COCOON est la œuvre de Géométrique Interactif, l'équipe fondée par Jeppe Carlsen, le designer qui a conçu des œuvres du calibre de Limbes e INSIDE. Publié par Annapurna Interactive, ce titre repose sur la même idée que celle qui semblait sous-tendre les fondements de… En fait, le protagoniste porte sur ses épaules de mystérieux cocons qui contiennent des mondes entiers à l'intérieur, tout comme les billes bizarres aperçues vers la fin du premier film de la série Men in Black.

Il s'agit d'un jeu vidéo d'aventure fortement ancré dans la résolution d'énigmes, car les globes du protagoniste du jeu – en plus de sauter constamment entre des mondes parallèles – peuvent être pliés à la volonté du joueur pour interagir avec le décor de façon unique. D'après ce qui a été montré jusqu'à présent, COCOON apporte à la table une formule basée sur l'exploration et la résolution d'énigmes, sans sacrifier les rencontres avec les boss et en s'appuyant fortement sur la quantité et la diversité des biomes, qui dépeignent des décors liés à une civilisation extraterrestre disparue. Nous serons en mesure de t'en dire plus bientôt, le conseil est donc de garder un œil sur nos pages.

Helskate

Figures de patinage et démons tranchants

Tours de patins et démons en tranches

Il y a deux types de personnes : celles qui ont follement aimé la variante Underground de la série Tony Hawk, et celles qui n'y ont jamais joué. Dans l'équipe de Phantom Coast, les développeurs de Helskate, il y a effectivement des programmeurs qui ont travaillé sur Tony Hawk's Underground, et qui dès sa première sortie avaient une idée fixe en tête : “Wow, ce jeu ressemble à un RPG, il a tout ce qu'il faut pour devenir quelque chose de plus profond qu'un simple titre de skate”. À l'époque, cependant, il n'aurait pas été possible d'emprunter d'autres voies, car la licence lourde sur laquelle reposait l'œuvre était liée à des enjeux particulièrement stricts.

C'est grâce à ces idées que Helskate a commencé à prendre forme, un titre qui cherchait à reproduire à une échelle presque unique l'expérience des anciens. Tony Hawk's Undergroundpour ensuite réintroduire l'âme de l'action roguelite. Alors que le système de mouvement reste étroitement lié au skateboard, et que toutes les figures classiques existent, des manuels aux méthodes les plus absurdes, l'expérience s'enrichit d'un katana avec lequel il faut trancher des hordes de créatures démoniaques. En bref, c'est une combinaison folle qui ne connaît pas de précédent et qui pourrait donner une grande satisfaction, surtout à ceux dont le cœur est serré par la nostalgie du début des années 2000.

Hauntii

Une aventure avec des fantômes et de beaux dessins

Une aventure à base de fantômes et de beaux dessins.

Ce titre a été développé par Moonloop Games ne devait initialement pas faire partie du salon, mais il se trouve que les organisateurs ont été envoûtés par les magnifiques dessins et animations créés par Leo Dasso, l'artiste qui s'occupe de la conception graphique de Hauntiiet ils ont décidé de se pencher sur la question. Ils ont ainsi découvert une œuvre qui fait du dessin et de l'animation son essence, transformant l'aventure du petit fantôme protagoniste en une minuscule œuvre d'art en mouvement.

Hauntii raconte l'histoire d'un fantôme qui est confronté pour la première fois à la vie au-delà de la mort, rencontrant d'autres âmes en chemin et procédant à un voyage dans l'inconnu. Ce qui compte le plus, après tout, ce sont les mécanismes du jeu : des clins d'œil à… Super Mario Odyssey, le protagoniste peut prendre possession de n'importe quel objet du décor, déclenchant des effets qui se transforment en clés pour résoudre les énigmes au centre de l'expérience. C'est une idée simple et efficace qui vise à encadrer l'immédiateté du jeu avec un style artistique enivrant, et qui pourrait s'avérer être une grande surprise en termes d'inspiration narrative également.

Des temps plus simples

Un simulateur de bons souvenirs

Un simulateur de bons souvenirs

Il y a des jeux vidéo dans lesquels ce qui compte, c'est d'arriver au bout de l'aventure, de relever un défi, de dépasser ses limites. Il y en a d'autres, en revanche, où tout ce que tu as à faire est de vivre le moment présent, transformant le média en quelque chose qui ressemble beaucoup à de la méditation ; Des temps plus simples par pierreskip adopte précisément ce type d'approche, au de se positionner dans le genre du “chill-vibes-simulator”, littéralement “simulateur d'atmosphères détendues”.

Le petit studio de Transylvanie a conçu une expérience contemplative qui met le joueur dans la peau de Tania, une jeune femme qui s'apprête à quitter la maison où elle a passé sa jeunesse et à se lancer dans une nouvelle phase de sa vie. L'œuvre transforme ce moment suspendu dans le temps en un berceau de petites énigmes et de minuscules secrets capables de le faire durer éternellement, accompagnant le tout d'une bande son lo-fi – à jouer directement dans le jeu grâce à un vinyle – qui résume l'essence même du projet.

Summerhill

Élevage, pastoralisme et paysages mystiques.

Élevage, pastoralisme et paysages mystiques

Summerhill par est l'un des titres les plus énigmatiques qui ont émergé de la vitrine, mais heureusement, nous avons pu obtenir quelques informations supplémentaires pour encadrer les limites de l'expérience. Il s'agit d'un jeu vidéo d'aventure basé sur des énigmes dans lequel vous incarnez un jeune berger et son chien fidèle, bien décidés à poursuivre le troupeau disparu tout en forgeant un lien indéfectible.

Bien que les séquences montrées laissent une grande part à l'imagination, la mécanique fondamentale semble résider dans la récupération du troupeau, une opération qui sera au cœur des énigmes au centre du projet ; pour compliquer les choses, de mystérieuses ” machines anciennes ” semblent destinées à caractériser à la fois l'histoire du décor et l'essence des énigmes. Selon les termes des développeurs, Summerhill sera un “conte folklorique sur la vie, la perte et le bétail” ; et ceci, tout compte fait, est une définition très atypique pour un jeu vidéo.

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Chroniques de Saltsea

A l'aventure parmi d'étranges archipels.

A l'aventure parmi d'étranges archipels

Chroniques de la mer salée par Die Gute Fabrik est un jeu vidéo d'aventure se déroulant dans un monde inondé, dans lequel le rôle principal est joué par l'équipage entier d'un navire. L'objectif de l'équipage est de retrouver le capitaine disparu, la mystérieuse Maja, en enquêtant dans les méandres des archipels qui constituent le monde flottant de Saltsea.

L'objectif principal de la production est de mettre en scène diverses communautés colorées au milieu de l'océan, des petits villages aux grandes agglomérations qui sont caractérisées de façon unique, ainsi qu'artisanales et animées. L'architecture générale est celle de l'aventure graphique traditionnelle, composée d'écrans que l'on peut inspecter pour se plonger dans les méandres des villages, avant de se perdre dans les conversations qui constituent la colonne vertébrale de l'expérience. La narration joue un rôle prépondérant, et il en va de même pour les choix du joueur, qui peut librement décider où aller et quels membres de l'équipage emmener.

Été

Le monde vu à travers les yeux d'un artiste

Le monde vu à travers les yeux d'un artiste

Été – littéralement été en français – est le plus classique des “cozy games”, le genre de jeux vidéo relaxants et douillets qui visent avant tout à détendre et à peindre un sourire sur le visage du spectateur. Développé par Impossibletout jeune studio indépendant basé à Montréal, ce titre particulier gravite d'abord autour de l'idée de colorer un monde en noir et blanc, selon un topos déjà rencontré à plusieurs reprises dans l'audiovisuel, puis à celle de laisser le joueur explorer l'imaginaire d'un peintre.

Dans Été, tu endosses les traits d'un peintre qui décide de se rendre à Montréal pour y passer un été de détente ; l'exploration même de la ville est ancrée dans l'utilisation de la palette et du pinceau, outils indispensables pour ajouter des notes de couleur au monde, lui donner une forme concrète et permettre au protagoniste de se déplacer dans les rues. Il n'y a pas d'état d'échec, il n'y a pas de pression : il n'y a que le désir d'éclairer le sous-bois artistique de Montréal d'une lumière sans précédent, en peignant librement et en acceptant des travaux commandés, en se confrontant aux artistes locaux et – surtout – en colorant chaque coin du décor.

Eternights

Un titre qui pointe droit vers son objectif.

Un titre qui pointe droit vers son but

Studio Sai est parfaitement conscient de ce qu'il fait. En mélangeant les mécanismes du jeu d'action classique avec les caractéristiques typiques du dating-sim, en enrichissant l'amalgame avec un trait esthétique de style anime pur et une pincée de JRPG, il vise à faire des incursions dans les cœurs d'un public de niche spécifique. Eternights prend la forme d'une sorte de “Persona light”, une œuvre qui alterne entre combats et relations humaines sur une toile de fond qui fait un clin d'œil aux pièges des visual novels modernes.

‘Sauve ta date, sauve le monde'. Dans la phrase de couverture choisie par les développeurs se cache tout ce qu'il faut savoir sur Eternights ; les mécaniques de hack-and-slash s'entrecroisent avec la structure RPG à hub ouvert, alternant des phases de combat aussi simples que concassées avec d'autres moments destinés exclusivement au dialogue, au cours desquels vous pouvez tisser des relations très importantes avec vos compagnons. En bref, c'est un projet qui sait ce qu'il veut atteindre et qui avance avec confiance dans la bonne direction pour y parvenir.

Mars First Logistics

Il est très difficile d'être coursier sur Mars

Il est très difficile d'être coursier sur Mars

Derrière la définition d'un simulateur de physique se déroulant à la surface de la planète rouge, La logistique de Mars First ressemble à un croisement entre les livraisons de Death Stranding, le style artistique de Sableet une bonne dose de folie. Le jeune studio indépendant Shape Shop vise à emmener les joueurs à la conquête de la quatrième planète, plus précisément à les mettre à la tête de la principale entreprise logistique à s'élever à la surface de Mars.

Cela signifie que tu dois t'armer d'un rover et l'utiliser pour accomplir les tâches les plus absurdes et les livraisons les plus dangereuses, l'objectif ultime étant de coloniser l'intégralité du monde ouvert au centre de l'expérience. L'argent gagné pour chaque travail peut être réinvesti dans des améliorations d'équipement, ce qui change la physionomie des tâches suivantes. Entre autres choses, il est également possible d'aborder l'aventure en coop, en se perdant dans l'accomplissement des missions principales ou dans ce qui semble être une série illimitée de défis générés de façon procédurale.

Gadgets

Pour construire le gadget rétro de ses rêves.

Construire le gadget rétro de ses rêves

Déjà disponible en accès anticipé il y a quelques mois, Gadgets rétro est le fruit du travail des Italiens de Studio Evil en collaboration avec Licorice, et a déjà fait l'objet d'un test en avant-première sur nos pages. comment nous en avons parlé à cette occasion : ‘Retro Gadgtets est un bac à sable technique qui n'a pas peur de l'être et de s'adresser à un public d'ultra passionnés. Nous imaginons qu'avec les futures mises à jour, plus d'aide sera introduite pour les néophytes, notamment du côté de Lua, mais pour l'instant, tu sais dans quoi tu t'engages, et tu sais aussi qu'avec un peu d'effort, tu peux déjà fabriquer de merveilleux gadgets“.

Dans Retro Gadgets, comme tu peux l'imaginer, tu construis des gadgets rétro qui fonctionnent. La grande barrière à l'entrée réside dans la paralysie initiale qui accueille quiconque n'est pas un geek ou n'a pas quelques notions de programmation, mais le projet ne demande qu'à être découvert, et le forum officiel héberge une réponse à chaque question. De plus, si l'inspiration manque, il est toujours possible d'étudier les créations des autres et qui sait, peut-être de les améliorer.

Henry Halfhead

Une folle aventure dans un bac à sable

Une folle aventure dans un bac à sable

Nous clôturons ce résumé avec Henry Halfhead par Lululu Entertainmentqui de tous les jeux vidéo présentés lors du Day of the Devs est un candidat au titre de plus fou. Cette aventure en bac à sable s'articule autour du personnage d'Henry, qui comme le suggère son patronyme suggestif, n'est autre que la moitié supérieure d'un patron humain. Sa particularité ? Henry peut prendre le contrôle de n'importe quel objet, une capacité spéciale que, soit dit en passant, nous avons également rencontrée sur les rives du Hauntii susmentionné.

Il s'agit essentiellement d'une aventure en bac à sable dont l'architecture semble rappeler celle qui se trouve derrière… Jeu de l'oie sans titreAu fil des journées d'Henry, il devra réaliser toutes les tâches de la liste des choses à faire, en faisant à chaque fois appel aux capacités que le protagoniste acquiert en prenant le contrôle des objets qui l'entourent. En plus d'un scénario – qui peut également être abordé en mode coopératif – le projet lève également le voile sur une série de mini-jeux.