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Daymare : 1994 Sandcastle, nous avons testé le nouveau volet de la série d’horreur italienne.

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Nous essayé une longue démo de Daymare : 1994 , le survival horror développé en Italie qui regarde la Resident Evil.

Daymare : 1994 Sandcastle, nous avons essayé le nouveau volet de la série d'horreur italienne.

Allez savoir pourquoi les torches de survival horror brillent toujours aussi peu (nous savons pourquoi, mais soyez indulgents avec nous). Récemment, pour un peu plus de trente euros, nous avons acheté une torche de 10 000 lumens qui, bien qu'elle soit assez petite, peut facilement éclairer une pièce entière, garantissant une bonne visibilité même en l'absence d'autres sources de lumière. De plus, elle dure une bonne douzaine d'heures avec une seule charge. Les protagonistes des vidéo, en revanche, reçoivent toujours des torches avec des faisceaux de lumière qui semblent provenir du monde des morts avec tant de parcimonie. Des corps spéciaux entiers, militaires ou paramilitaires, chargés des missions les plus dangereuses et qui, de plus, doivent souvent travailler de nuit dans des conditions extrêmes, sont équipés de torches qui rougissent de leur puissance par rapport à celles que l'on peut acheter sur les étals des marchés locaux.

Heureusement, le monde nous a souri lorsque nous avons… essayé la nouvelle démo de Daymare : 1994 Sandcastle. et constaté qu'Invader Studios a résolu le problème à la racine, puisque ce sont ici les ennemis eux-mêmes qui ont la clairvoyance d'éclairer les lieux qu'ils hantent. Un confort non négligeable, s'ils n'avaient pas la fâcheuse tendance à vouloir nous serrer dans leurs bras… et à nous manger.

Une base pleine de morts

Celle-ci sera morte pendant un certain temps encore

Celui-ci sera mort encore un peu plus longtemps

OK, nous garderons la controverse sur les membres des opérations spéciales envoyés en mission contre des ennemis inconnus avec un chargeur d'arme à feu pour le prochain article. Concentrons-nous maintenant sur Dalila Reyes, la protagoniste du préquel de Daymare : 1998, un agent de l'unité spéciale H.A.D.E.S. (Hexacore Advanced Division for Extraction and Search), qui nous a fait la gentillesse de nous laisser la guider à travers les donjons d'une mystérieuse base de recherche américaine, située dans le…Zone 51où dès la première minute de jeu, on se rend compte que quelque chose a mal tourné.

tout, Daymare : 1994 Sandcastle un survival horror à la troisième personne, donc quelque chose a dû mal tourner. La démo commence avec Reyes seul en train de faire des repérages dans l'établissement.

L'atmosphère est résolument morose (si tu es embauché dans un endroit où même avec toutes les lumières allumées, tu ne peux pas regarder tes orteils, cours pour sauver ta vie, car tôt ou tard, il deviendra le théâtre d'événements horribles et tes tripes finiront par décorer les meubles) et l'absence d'êtres humains est pour le moins suspecte. De plus, il semble y avoir des dysfonctionnements un peu partout, car rien ne fonctionne, comme le fait remarquer la protagoniste elle-même à plusieurs reprises. Nous avançons lentement et avec circonspection, notamment parce que, bien qu'armés d'un fusil de chasse et d'un fusil d'assaut, nous n'avons que peu de munitions à notre disposition. En quelques minutes, nous parvenons à réactiver une porte qui, une fois franchie, nous donne accès à une zone remplie de cadavres. Sais-tu ce que cela signifie ? Que la journée de travail de la gentille Dalila ne sera pas de tout repos.

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Gameplay

Les ennemis ne sont pas des zombies classiques.

Les ennemis ne sont pas les zombies classiques

Daymare : 1994 Sandcastle reprend le cadre derrière le protagoniste vu dans Daymare : 1998. Technologiquement, le saut est évident, avec des modèles 3D plus beaux, des animations plus soignées et un soin généralement plus grand pour la construction des environnements, qui sont beaucoup plus riches en détails que dans les travaux précédents d'Invader Studios. Bien sûr, il faut attendre la complète pour savoir si le jeu a été amélioré. qualité du jeu sera au moins cohérente (dans le premier chapitre, elle était un peu inégale). L'empreinte de Resident Evil 4 est évidente, tout comme le plus grand contrôle que le studio de développement semble avoir eu sur le produit, du moins dans la partie que nous avons jouée. Mais revenons à nous. À l'intérieur de la base, quelqu'un a activé le système de confinement. Si tous les autres indices ne nous avaient pas déjà fait comprendre que la base militaire de Groom Lake, le bel endroit où nous nous trouvons, n'est pas exactement l'endroit idéal pour passer la soirée, cela aurait été le moment qui aurait balayé tous les doutes. Mais nous sommes stoïques et sommes passés à autre chose, notamment parce que l'option “foutre le camp” n'existe pas.

Il y a aussi de nombreuses énigmes à résoudre

Il y a aussi de nombreuses énigmes à résoudre

Nous avons donc continué et… un cadavre a disparu. Lorsqu'un cadavre disparaît dans un jeu vidéo, il n'y a que deux possibilités, mais la meilleure n'arrive jamais. Nous avons donc levé notre arme, prêts à affronter le pire et nous n'avons pas été déçus : nous avons été attaqués par une sorte de… morts-vivants électriques Il tire des étincelles de partout et court comme un fou. Nous n'avons pas pu le frapper tout de suite, il s'est tendu et nous a attrapés en essayant de nous manger. Heureusement, nous nous sommes libérés en suivant l'invite à l'écran et nous lui avons é une balle dans la tête avec un fusil de chasse, faisant de lui le candidat idéal pour participer à la nouvelle édition de Big Brother. Dommage que l'électricité de son corps se soit écoulée dans un autre cadavre et….. non, cette fois nous n'avons pas été pris au dépourvu et avons placé le coup de feu directement dans la poitrine de la malheureuse victime. Nous avons donc rechargé l'arme et sommes retournés à l'exploration.

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Figeons tout !

Le Frost Grip est la principale innovation de Daymare : 1994 par rapport à son prédécesseur

Le Frost Grip est la principale innovation de Daymare : 1994 par rapport à son prédécesseur.

Au cours de la démo, les quelques documents que nous avons pu trouver (textes et cassettes audio) et quelques séquences narratives n'ont pas révélé grand-chose sur ce qui s'est , ce que nous combattions et pourquoi. Après avoir franchi d'autres obstacles, éliminé d'autres morts-vivants électriques et échappé à un groupe d'ennemis qui ne voulaient rien savoir du tapis persan, nous avons rencontré l'un de nos supérieurs avec lequel nous avons eu un échange très vif. À partir de là a commencé ce que l'on peut considérer comme la deuxième partie de la démo, qui était aussi la plus intéressante. En explorant la base, Delilah trouve le Poignée de givre, un étrange dispositif qui te permet de lancer un jet et des boules glacées, utiles pour éteindre les incendies, refroidir les tuyaux en ébullition et transformer les ennemis en glaçons, qui peuvent être transformés en slushies avec un tir rapproché ultérieur.

À partir de là, nous avons également fait la connaissance d'un deuxième type d'ennemi, plus résistant et plus rapide, dont nous nous sommes occupés en utilisant le Frost Grip, qui, si vous ne l'avez pas deviné, est la plus grande nouveauté que Daymare : 1994 Sandcastle nous a offerte par rapport à son prédécesseur. Après avoir trouvé l'arme en fait le gameplay nous a semblé changer passablement, abandonnant en partie les rythmes de la première partie, résolument plus lents, pour s'accélérer un peu et devenir plus orienté vers l'action.

C'est l'heure de la gadoue !

C'est l'heure de la gadoue !

Les combats sont donc devenus plus fréquents et plus difficiles, avec plus d'ennemis à affronter en même temps et une plus grande importance accordée à la gestion des armes. Dans la démo, il n'était pas possible de le faire, mais dans la version finale, il y aura des stations qui nous permettront de mettre à niveau et d'améliorer la Poignée de givre, qui apparemment sera au cœur de toute l'expérience, compte tenu des efforts déployés pour construire les systèmes qui la régulent. Nous avons hâte de le découvrir.

Nous avons beaucoup apprécié la démo de Daymare : 1994 Sandcastle. En l'essayant, nous avons eu l'impression que les développeurs avaient atteint une certaine maturité et que, depuis Daymare : 1998, ils avaient beaucoup progressé en termes de prise de conscience et de capacité à gérer un jeu de survival horror, en ajoutant également quelque chose d'unique comme le Frost Grip qui, s'il est bien utilisé tout au long de l'expérience, ne peut que leur faire du bien. Quoi qu'il en soit, nous verrons si les bonnes impressions que nous avons eues se confirmeront avec la version finale.

CERTAINES

  • Il s'agit d'une évolution évidente de son prédécesseur
  • Le Frost Grip offre beaucoup de potentiel en termes d'action et d'énigmes

DUBBI

  • Il y a plus d'action que dans le premier chapitre
  • Variété de décors à vérifier

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