Denuvo veut tenter de prouver que son système anti-sabotage n'affecte pas le système d'information sur les droits d'auteur. performance des jeux, comme le souhaitent les parties les plus critiques de la communauté des joueurs sur PC. pour ce faire, il offrira des benchmarks indépendants. qui démontreront le manque de fondement de certaines affirmations.
Tout est de la faute de Denuvo ?
Irdeto, la société propriétaire de Denuvo, a déjà nié à plusieurs reprises que les problèmes de performance des jeux étaient dus au système anti-piratage, mais souhaite tout de même aller plus loin, comme l'explique Steve Huin, le COO de l'aile gaming d'Irdeto. Selon lui, les comparaisons entre les versions crackées et les versions Denuvo des jeux sont souvent injustes car elles sont basées sur des builds différentes, les premières étant souvent mises à jour avec des patchs et des correctifs qui les rendent naturellement plus performantes.
Huin est conscient que les affirmations de l'entreprise ne suffisent pas à convaincre le PC gamers qui ne manquent aucune occasion d'attaquer Denuvo : “Malheureusement, notre voix ne suffit pas à convaincre les gens car dans leur esprit, nous ne méritons pas qu'on nous fasse confiance quand il s'agit de ce sujet.”
D'où le projet d'Irdeto de proposer à la presse deux versions des jeux à benchmarker indépendamment, avec et sans Denuvo. Selon Huin, cela permettra de prouver que les performances sont identiques. L'initiative devrait déjà démarrer dans les mois à venir.
De notre côté, nous doutons que les joueurs soient convaincus, surtout ceux qui ont une forte… préjugés contre Denuvo. Des tests ont déjà été effectués par le passé et ont démontré l'impact minime du système de protection sur les performances des jeux, mais ils n'étaient pas suffisants. Par exemple, beaucoup reprochent encore à Denuvo les problèmes de lancement de Resident Evil Village, alors qu'il s'est avéré que le problème résidait dans le DRM de Capcom.
En réalité, Denuvo a causé des problèmes dans certains cas, mais pas en matière de performances, comme lorsque les serveurs de l'entreprise se sont déconnectés pendant un week-end, rendant injouables des titres tels que Guardians of the Galaxy et Persona 4 Golden.