Le traçage de rayon peut grandement améliorer le rendu visuel d'un jeu, en particulier les très anciens où l'on n'a pas appliqué autant de technologies graphiques que dans les modernes. C'est le cas de Descent, un jeu de tir historique à la première personne à 360°, auquel un groupe d'étudiants de l'Université des sciences appliquées de Breda a ajouté le ray tracing, une technologie en réalité ancienne dans sa conception, mais qui n'a été utilisée que ces dernières années grâce à la puissance accrue des GPU et des puces dédiées.
Note que Descent with ray tracing est téléchargeable gratuitement sur github. La version fournie n'est pas la version complète, mais un shareware. Les propriétaires de la version complète n'ont qu'à remplacer les fichiers descent.pig et descent.hog pour obtenir le ray tracing dans tout le jeu. Les fonctionnalités ajoutées sont :
- Rendu basé sur la physique
- Ombres douces
- Illumination globale tracée
- Bloom
- Anti-crénelage temporel
- Flou de mouvement
- Post-traitement (Vignette, tonemap, etc.)