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Destiny 2 : le service d’abonnement n’existe pas, mais il pourrait avoir du sens

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Une rumeur, démentie par la , avait spéculé sur la présence d’un d’abonnement au sein de 2, et l’idée n’a déplu aux fans.

Destiny 2 : le service d'abonnement n'existe pas, mais il pourrait avoir du sens

La communauté entière de Destiny 2 vient de tomber dans le piège d’un groupe de mineurs de données, de la situation paradoxale s’est créée, sont ressorties de nombreuses idées précieuses qui pourraient conduire à une amélioration du jeu. Prenons un peu de recul. Sur un serveur Discord dédié au data mining (la pratique consistant à analyser le code d’un jeu à la recherche de contenu en développement ou inédit), certains utilisateurs ont dit avoir trouvé des preuves qu’un abonnement mensuel similaire à celui de World of Warcraft arriverait sur Destiny 2.

Immédiatement après la publication de la nouvelle, ceux qui s’attendaient aux habituelles torches et fourches contre les augmentations de coûts ont été confrontés à une communauté qui, de manière plus ou moins polie, a discuté des opportunités d’un changement aussi radical du modèle économique du MMO shooter en Bungie. Même pas une semaine après que la nouvelle soit sortie, mêmes mineurs de données ont admis qu’ils avaient trompé tout le monde en disant que “c’était censé être une simple blague, mais cette chose a pris beaucoup plus d’ampleur que prévu alors nous nous sommes sentis obligés d’admettre que nous avions tout inventé”.

Mais ce qui a surpris les fans du jeu, en plus de la nouvelle, c’est le silence de Bungie, qui, contrairement à d’autres occasions, ne s’est pas précipité sur ses médias sociaux pour tout nier. Ce qui s’est passé fournit des éléments de réflexion importants qui, dans ce spécial sur le potentiel d’une abonnement pour Destiny 2 que nous allons analyser en détail.

Comment il serait structuré

Le faux en formation qui a divulgué les mineurs de données a même parlé d'une possible arrivée de l'abonnement avec la sortie de la nouvelle extension Destiny 2 : Eclipse.

Le faux dans les formations qui ont fuité les mineurs de données parlaient même d’une possible arrivée de l’abonnement avec la sortie de la nouvelle extension Destiny 2 : l’Eclipse.

Les joueurs attentifs savent que Destiny 2, bien qu’étant sur le papier un jeu free-to-play, a toujours eu une sorte d’abonnement. Contrairement à World of Warcraft et Final Fantasy XIV, qui ont un abonnement mensuel et sortent une maxi-expansion tous les 2 ans, Destiny 2 sort une expansion par an (coûtant 50 euros) et une nouvelle saison de contenu (coûtant 10 euros) tous les 3 mois. Il existe également une édition de contenu annuelle qui contient également les 4 saisons de l’année au prix de 99 euros qui, divisé par les 12 mois qu’il couvre, revient à coûter aux joueurs les plus assidus (ceux qui se connectent pour jouer au moins 2 ou 3 fois par semaine) un peu plus que 8 euros par mois.

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Le chiffre que certains Youtubers ont utilisé pour leurs images de couverture était de 5,99 $ pour un abonnement qui comprendrait non seulement l’extension à venir, mais aussi la saison en cours et tous les ajouts comme la nouvelle Clé de donjon qui donne accès aux deux donjons qui sortent chaque année. Les joueurs ont mis très peu de temps à faire le calcul : un abonnement à ce chiffre (mais aussi à 8 euros net par mois). serait moins cher que le modèle commercial actuel. Le revers de la médaille est le comportement habituel de nombreux fans du MMO de Bungie qui, au lieu de jouer au jeu chaque semaine ou chaque mois, ne reprennent le rôle de leur gardien que lorsque la nouvelle extension sort. Cela les oblige à l’acheter au prix fort, une décision qui rapporte beaucoup plus d’argent aux développeurs.

Victoire pour les nouveaux joueurs

Ceux qui choisissent de commencer à jouer à Destiny 2 doivent se préparer à naviguer dans une mer désordonnée de vieux contenus.

Ceux qui choisissent de commencer à jouer à Destiny 2 doivent se préparer à naviguer dans une mer désordonnée de vieux contenus.

Ceux qui bénéficieraient le plus d’un service d’abonnement seraient les nouveaux joueurs qui abordent le monde de Destiny 2 pour la fois. Sans un ami pour expliquer au nouveau venu comment fonctionne le système de niveaux, la gestion de l’équipement, les missions et surtout où va l’histoire, le MMO de Bungie est… une expérience incroyablement désorientante pour ceux qui l’abordent pour la première fois. La boutique de jeux et ses nombreux contenus des années passées ajoutent encore à la confusion.

Un nouveau joueur qui télécharge la version free-to-play de Destiny 2 risque de ne pas pouvoir accéder à certains contenus car ils peuvent appartenir (dans l’ordre chronologique). le Pack Forsaken, qui ne contient que la moitié du contenu de cette extension et plus la campagne ; les Ombres des profondeurs (l’extension de 2019) ; Au-delà de la lumière (l’extension de 2020) ; le Pack 30 ans (qui a ajouté du contenu premium au jeu pour célébrer l’anniversaire de Bungie) ; La reine et les chuchoteurs (l’extension de 2022) ; la Clé de donjon de l’année dernière (incluse avec la version Deluxe de l’extension mais pas avec la version normale) ; ou la saison actuelle.

La quantité de contenu téléchargeable payant des années passées de Destiny 2 est franchement désorientante pour un nouveau joueur.

La quantité de contenu téléchargeable payant appartenant aux années passées de Destiny 2 est franchement désorientante pour un nouveau joueur.

Il y a vraiment beaucoup de confusion et ceux qui commencent à jouer, malgré tous les efforts des développeurs pour mettre de l’ordre, se sentent souvent submergés par une montagne de contenu mal organisé et pas vraiment bon marché. Les 3 plus anciennes extensions coûtent 60 euros au total, auxquels il faut ajouter 40 pour la Reine des Chuchoteurs, 25 pour les 30 ans de Bungie et encore 50 pour Eclipse, la prochaine extension qui sortira en février. Il ne fait aucun doute que le nombre de joueurs payants augmenterait considérablement si tout ce matériel (à l’exception de l’extension non encore sortie) était inclus dans un abonnement mensuel.

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Le silence de Bungie

Le service d'abonnement pourrait être la révolution bien nécessaire au modèle saisonnier que les joueurs demandent depuis longtemps.

Le service d’abonnement être la révolution tant désirée du modèle saisonnier que les joueurs réclament depuis longtemps

Comme nous l’avons dit au début, au lieu de te lancer dans des démentis enflammés et des posts pour faire culpabiliser les mineurs de données (comme cela s’est déjà produit lorsque des explorateurs de code ont dévoilé des secrets des mois avant la sortie). Bungie est resté silencieux, de l’annonce jusqu’au démenti. La théorie qui circule le plus sur les forums et dans les chats des streamers à l’esprit plus conspirationniste est que les développeurs profitent également de cette occasion pour essayer de comprendre comment les joueurs réagiraient à l’introduction d’un service d’abonnement. Vu le ton de la plupart des discussions et la quantité surprenante de gardiens (nouveaux et vétérans) en faveur de la chose, il est probable que l’expérience de Bungie puisse réussir.

Étant donné les coûts de développement d’une extension entière, il est peu probable qu’un abonnement inclue du contenu comme Eclipse immédiatement après le lancement, presque à la manière d’un Game Pass. Cependant, l’introduction d’un abonnement mensuel pourrait être la meilleure façon de monétiser l’ancien contenu en incitant les nouveaux joueurs à l’essayer, afin qu’ils aient une barrière très faible pour accéder aux DLC plus chers de Destiny du passé. L’abonnement pourrait donc même remplacer la vente de saisons individuelles, créant ainsi un modèle plus fluide d’ajout de contenu qui n’est pas lié à un cycle trimestriel. Les gardiens du monde entier se plaignent depuis longtemps à Bungie de son modèle saisonnier éculé et répétitif. Les développeurs ont fait savoir que des changements majeurs sont en route à partir de la saison 21 (celle qui suit l’Éclipse), mais peut-être qu’avec l’abonnement viendra la révolution tant espérée par les joueurs.

Destiny 2 devrait-il adopter un modèle économique basé sur l’abonnement, ou le système actuel, avec ses défauts, est-il plus juste car alors chaque joueur n’achète que les expériences qui l’intéressent ? Et comment cette innovation fonctionnerait-elle ? Est-il préférable d’avoir un forfait de type Game Pass qui inclut également les extensions, ou un service qui ne remplace que le cycle saisonnier, laissant les nouvelles extensions comme DLC ? Fais-nous savoir dans les commentaires !

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