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Destiny 2 : L’éclipse, la racine du cauchemar guide de raid

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Après une tentative en mode concours et un peu d'analyse, voici avec le complet du nouveau de 2 : L'éclipse, La racine cauchemars.

Destiny 2 : L'Eclipse Guide du raid La racine des cauchemars

L'Eclipse, la dernière extension de Destiny 2, s'accompagne d'un nouveau raid qui permet aux Gardiens d'affronter un ennemi historique de l'univers du MMO spatial de Bungie : Nezarec. Divinité interstellaire de la douleur, ce disciple du Témoin s'est frayé un chemin dans la mythologie de Destiny 2, passant d'une vague mention dans le récit d'un casque de sorcier exotique à un rôle central dans la saison des Trésors, avant de devenir une menace pour l'ensemble du système solaire.

La histoire de Nezarec est vraiment fascinante malgré son impact mineur le récit principal. Sa résurrection est autant l'œuvre du Témoin et des forces des ténèbres que celle du Voyageur, héraut de la lumière, qui a percé par inadvertance la prison d'ambre dans laquelle il était retenu avec son rayon de terraformation. Six porteurs de lumière devront maintenant se frayer un chemin à travers la pyramide détruite que le Témoin a laissée derrière lui pour empêcher Nezarec d'infecter les esprits et les rêves des habitants du système solaire.

Dans ce guide de la Racine des cauchemars, le nouveau raid de Destiny 2 : L'éclipse. vous expliquera comment aborder chaque rencontre qui vous attend et quelles armes les plus efficaces dans chaque situation. Ce raid a été à la fois loué et critiqué pour sa simplicité et son accessibilité, car ses mécanismes sont très faciles à comprendre et ses boss ont relativement peu de points de vie. Il s'agit donc d'une première expérience parfaite dans Destiny 2 endgame, d'un défi qui pourrait s'avérer trop facile après quelques mois.

Ordre de purification Prola

La Racine des cauchemars se trouve à l'intérieur de la pyramide que le Voyageur a frappé avec son rayon de terraformation dans la séquence cinématique d'ouverture d'Eclipse.

La racine des cauchemars se trouve à l'intérieur de la pyramide que le voyageur a frappée avec son rayon de terraformation dans la séquence d' d'Eclipse.

Pour la première étape de la La racine des cauchemars Des armes et des compétences sont nécessaires pour se débarrasser rapidement de nombreux ennemis. Comme dans tous les autres raids de Bungie, la première phase sert à familiariser les joueurs avec la mécanique principale du reste de l'expérience, qui dans ce cas est une course de plaque en plaque pour obtenir un buff du début à la fin de l'arène. Ce sera une affaire chronométrée car presque toutes les trente secondes, un tourmenteur, les nouveaux ennemis de Destiny 2, apparaîtra, que vous devrez abattre à toute vitesse pour donner à votre coureur plus de temps pour terminer sa course.

Ici, l'équipe devra être composée comme suit : un coureur et cinq gardiens dédiés au nettoyage des nombreux ennemis qui arriveront. Le coureur n'aura qu'à faire aller d'assiette en assiette en transférant un buff léger du début à la fin de l'arène. Mais pour cela, ses compagnons devront d'abord trouver deux psioniques protégés par un bouclier (comme ceux qui étaient sur le Léviathan dans la saison tourmentée) et les tuer à quelques secondes d'intervalle. Cela fera apparaître un tourmenteur dont la mise à mort sert à retarder la mécanique qui tue tous les gardiens présents parce qu'ils n'ont atteint l'objectif, ce qu'on appelle le wipe. Pour obtenir le buff de lumière, il suffit de tirer sur la boule blanche qui se trouve sur la première plaque, un processus que le runner répétera à chaque fois, et pour savoir laquelle est la prochaine, il suffit de suivre le rayon de lumière qui naît dès qu'une plaque est activée.

Dans la Racine des cauchemars, l'esthétique sombre des pyramides et l'esthétique irisée du voyageur se mêlent dans un style unique.

Dans la racine des cauchemars, l'esthétique sombre des pyramides et l'esthétique irisée du voyageur se mêlent dans un style vraiment unique

Vous devrez répéter ce processus trois fois sur trois séries de plaques, alors ne vous fâchez pas avec votre coureur s'il se perd parfois. Dès que des psioniques sont repérés, approchez-vous d'eux et ne les abattez que lorsque le runner vous le demande. Ici, ceux qui vont d'une plaque à l'autre peuvent faire des miracles avec telascoresurtout s'il s'agit d'un chasseur, pour surmonter les différences de hauteur grâce au grappin. Les sorciers ont intérêt à s'équiper d'une source de radiance pour garder tout le monde en vie quand il faut abattre le tourmenteur en urgence, et même les titans ont intérêt à s'équiper de marteaux solaires ou de la telascura pour abattre les nombreux cabales qui vous poursuivront. Les meilleures armes sont sans aucun doute l'Arid Grub avec ses dégâts de zone et une mitrailleuse lourde pour faire beaucoup de dégâts et avoir beaucoup de munitions. Une mitraillette comme la Reteincanalante, la nouvelle Ikelos ou la Calus Mini Tool sont donc parfaites lorsque vous êtes à court de munitions ou qu'il vous reste quelques ennemis à achever.

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Attention aux catapultes

Les catapultes de cette phase du raid La racine des cauchemars sont très instables et vous précipiteront vers une mort certaine au moins une ou deux fois.

Les catapultes de cette phase du raid de la Racine des cauchemars sont très instables et vous précipiteront vers une mort certaine au moins une ou deux fois.

La deuxième phase de la Racine des cauchemars a fait l'objet de nombreuses critiques de la part des joueurs vétérans à cause de sa mécanique de mouvement qui tourne autour des catapultes. Dans ce combat, votre arène est divisée en deux par un gouffre avec trois niveaux de chaque côté. Pour passer d'un côté à l'autre, il y a des catapultes mais, malheureusement, celles-ci sont très imprévisibles dans leur comportement et ont souvent lancé nos coéquipiers vers une mort certaine. Ici, l'habileté à contrôler son personnage dans les airs est cruciale car à ce stade, il y a deux coureurs et ils ont un long chemin à parcourir. La mécanique principale de ce moment est identique à la première mais doublée, en plus d'un buff lumineux il y a un buff sombre avec autant de plaques et les deux coureurs devront passer d'un côté à l'autre de l'arène afin de compléter leurs chemins.

Les quatre autres joueurs, répartis en deux groupes, devront éliminer les nombreux ennemis présents mais se rendront vite compte que certains cabals puissants ne peuvent pas être endommagés par leurs armes. En effet, ils devront eux aussi prendre le buff de lumière ou d'obscurité lorsque les coureurs seront près du dernier passage de leur course, afin de pouvoir les abattre. Tant que tous les ennemis dotés de ce bouclier particulier n'ont pas été abattus, l'interrupteur permettant d'accéder à l'étage suivant n'apparaît pas. la coordination est essentielle. Au dernier étage, deux mini-boss sous la forme de deux lieutenants de la Cabale vous attendent, mais ils ne sont pas si difficiles à vaincre. Ici, les coureurs et les nettoyeurs peuvent conserver le même chargement que dans l'arène précédente, car l'objectif reste de nettoyer rapidement afin que les coureurs n'aient pas à s'inquiéter des tirs entrants.

Reprendre les planètes

La troisième rencontre de la Racine des cauchemars est l'une des plus belles esthétiquement et mécaniquement de l'histoire de Destiny 2.

La troisième rencontre de la Racine des cauchemars est l'une des plus belles esthétiquement et mécaniquement de l'histoire de Destiny 2.

La troisième étape de la Racine des cauchemars est peut-être l'une des plus belles visuellement et mécaniquement de l'histoire de Destiny 2. Elle se déroule dans le lieu où le Témoin garde les planètes qu'il a kidnappées dans le tissu de l'espace-temps, et votre mission, afin d'endommager la bonne grosse Cabale qui se trouve devant vous, sera la suivante. alignez ces planètes selon un schéma lié à la lumière et à l'obscurité. Ce combat, curieusement, n'a aucun des mécanismes vus précédemment et comporte plusieurs étapes qui pourraient le rendre complexe. L'arène consiste en quatre plateformes triangulaires placées deux à droite et deux à gauche de la pièce, dont les trois sommets sont surmontés d'une planète. Au centre, vous verrez trois autres planètes sur autant de plaques à partir desquelles vous pourrez infliger des dégâts au boss d'une manière similaire à la deuxième rencontre dans Disciple's Promise.

L'équipe sera divisée comme suit : un joueur pour chacune des quatre plaques et deux au centre pour nettoyer. Pour compléter une phase de dégâts, plusieurs événements doivent se succéderTout d'abord, les deux joueurs au centre doivent éliminer les quatre centurions de la Cabale protégés par un bouclier solaire qui apparaissent au début du combat. Cela provoquera l'apparition d'un grand lieutenant Cabal sur chaque plateforme triangulaire, que le joueur présent devra tuer le plus rapidement possible. Une fois cette tâche accomplie, celui qui lui a porté le coup fatal recevra un buff qui lui permettra de voir la nature des planètes sur sa plateforme. Le côté droit de l'arène est considéré comme le côté des ténèbres, tandis que le côté gauche est considéré comme le côté de la lumière. Parmi les trois planètes suspendues au-dessus de chaque plateforme, le joueur doté du buff devra déterminer laquelle est différente des deux autres et le communiquer à son homologue situé de l'autre côté de la carte. Après avoir collecté les alignement planétaire (une boule blanche située sous chacune des trois planètes), les deux joueurs en bas et en haut de la carte devront échanger leur place et déposer leur alignement là où leur collègue l'a indiqué. Les planètes seront ainsi déplacées d'un côté à l'autre de la pièce, ce qui entraînera la formation de triplets, tous d'obscurité et tous de lumière.

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Ce schéma très artisanal devrait vous aider à vous repérer dans les plateformes triangulaires, leurs planètes et les plaques centrales à activer pour endommager le boss

Ce diagramme très artisanal devrait vous aider à trouver votre chemin autour des plateformes triangulaires, de leurs planètes et des plaques centrales à activer pour endommager le boss.

Une fois cette étape terminée, vous devrez répéter toutes les étapes jusqu'à ce que vous arriviez à déterminer quel alignement planétaire doit être déposé dans chacune des trois plaques au centre de la carte afin d'endommager le boss. Une fois que vous avez tué le lieutenant, regardez le centre : sur les trois planètes présentes, deux brilleront de lumière et une de ténèbres (ou vice versa), ce qui signifie que deux alignements planétaires du côté de la lumière doivent être déposés sur les plaques respectives et un du côté des ténèbres doit être déposé sur la plaque restante. Une fois cela fait, le boss peut être endommagé mais faites attention à son aura, si elle brille en blanc cela signifie que vous ne pouvez le toucher que depuis une plaque de lumière, si elle brille en orange vous ne pouvez le toucher que depuis la plaque d'obscurité. Pour ce qui est des armes, le Lance-roquettes et faisceau d'Izanaghi (avec au moins un Gjallahorn) fonctionne bien, mais nous avons obtenu de meilleurs résultats avec cinq Seigneurs du tonnerre et une Divinité. Une fois la phase de dégâts terminée, répétez le processus jusqu'à ce que le boss meure.

Affronter Nezarec

Le design de Nezarec n'a pas plu à beaucoup de joueurs qui l'ont comparé à un gros poulet rôti. Nous ne le détestons pas car il souligne son état presque larvaire et le fait qu'il n'est pas encore prêt pour le combat.

Le design de Nezarec n'a pas plu à de nombreux joueurs qui l'ont comparé à un gros poulet rôti. Cela ne nous dérange pas car cela met en valeur son état presque larvaire et le fait qu'il ne soit pas encore prêt au combat.

Le boss final de la Racine des cauchemars est sans aucun doute le plus facile de ceux disponibles parmi les nombreux raids de Destiny 2. La stratégie pour commencer sa phase de dégâts est identique à celle de la deuxième phase (avec un runner faisant les six plaques de lumière et un autre les six plaques de ténèbres), ses mécaniques de wipe sont très faciles à éviter et il a très peu de santé, si bien que vous pouvez vous en débarrasser en deux phases en utilisant simplement le même loadout que le boss précédent. Ici, le seul ajout est celui de la Haine de Nezarec : le boss commencera à frapper un membre de votre équipe au hasard avec d'incessants coups d'aspirateur et c'est le travail de deux joueurs de tirer sur ses points faibles (les mêmes que ceux d'un tourmenteur, c'est-à-dire les épaules et la poitrine) pour leur enlever la haine du boss et empêcher les coureurs d'être pénalisés.

Lorsque vous brisez le dernier point faible de Nezarec, le boss émet une aura, blanche ou orange, indiquant le buff que toute l'équipe doit acquérir sur la plaque d'un des coureurs pour survivre à sa mécanique d'élimination. Le déroulement du jeu sera alors le suivant : pendant que les deux coureurs font leurs séries de plaques, deux joueurs tentent de prendre la haine de Nezarec pour sauver le coureur et les deux autres devront essuyer les nombreux Cabals qui apparaissent. Une fois la haine prise, organisez-vous avec les runners pour identifier une plaque sûre, survivez à la mécanique de wipe et dirigez-vous vers la dernière plaque à gauche d'où vous infligerez des dégâts au boss. Tout ce dont vous avez besoin, c'est d'une Fontaine d'éclat et de cinq Seigneurs du tonnerre, plus, éventuellement, les autres supers dégâts que vous connaissez, comme le crash du titan ou le nouveau bâton d'arc du chasseur. Les dernières choses à surveiller sont que la phase de dégâts ne commence qu'après qu'un gros rayon orange frappe Nezarec une fois que les deux ensembles de plaques sont terminés et que ce boss a tendance à jeter les gardiens hors de la carte avec sa gigantesque faux, alors faites attention à ne pas vous faire toucher.

Nezarec peut décider de vous lancer hors de la carte pendant que vous lui infligez des dégâts, essayez d'esquiver son crash pour l'éviter.

Nezarec peut décider de vous lancer hors de la carte alors que vous lui infligez des dégâts, essayez d'esquiver son crash pour l'éviter.

C'est tout ce que vous devez savoir pour vaincre le nouveau raid de la Racine du cauchemar. Il vous suffit d'être au niveau 1780Vous devez avoir une bonne mitrailleuse (comme la Chaîne de commandement, l'arme rituelle de la Saison tourmentée), un lance-roquettes comme la Tête brûlante, le Fardeau d'Izanaghi, l'Aride Grub, et quelques bonnes mitrailleuses pour le nettoyage. Les sources d'éclat sont utiles mais pas indispensables, et si vous décidez de les utiliser toutes, vous vous amuserez et vous remporterez un triomphe qui augmentera vos chances d'obtenir l'exotique de ce raid, la Finalité conditionnelle, un fusil à canon scié qui tire un projectile glacial et un projectile solaire qui explose les cibles.