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Diablo 4, classement des classes de la bêta ouverte : quelle est notre préférée ?

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La bêta ouverte de 4 s'achève et il temps de faire le point cinq classes disponibles au lancement : est notre ?

Classement des classes de la bêta ouverte de Diablo 4 : quelle est notre préférée ?

La bêta ouverte de Diablo 4d'abord réservé aux réservations puis ouvert à tous, a fait carton plein, engorgeant temporairement les serveurs d'accès – ce était prévisible – et offrant à tous la possibilité de jouer en avance à l'un des titres les plus attendus de l'année 2023. Nous l'avons testé par nous-mêmes, y voyant un excellent retour aux origines sinistres de la série, modernisé pour l'occasion et bourré d'innovations de gameplay qui divisent déjà les fans et feront, nous en sommes sûrs, parler d'eux pendant un bon bout de temps. Blizzard semble en bonne voie, en somme, mais qu'en est-il des classes que nous pourrons jouer au lancement de Diablo 4 ? Il n'est pas exclu qu'il y en ait d'autres à l'avenir, mais pour l'instant, nous pouvons déjà établir un petit classement absolument provisoiresur la base d'une version bêta qui pourrait encore beaucoup évoluer d'ici le mois de juin.

En résumé, voici les impressions que nous avons eues de les cinq classes de Diablo 4 lors de notre test préliminaire. Qu'en pensez-vous ? Quelles sont les classes que vous avez le plus appréciées et quelles sont, selon vous, les améliorations que Blizzard devrait apporter avant la sortie du jeu le 6 juin ?

5. Druide

Diablo 4, le Druide mérite une bonne révision avant sa sortie

Diablo 4, le Druide mérite une bonne révision avant sa sortie

La dernière fois que nous avons joué au druide, c'était Diablo II (Resurrected) et nous avions hâte de tester cette version retravaillée pour le quatrième opus de la série. Disponible uniquement lors du deuxième week-end de bêta ouverte, la Druide Au , nous avons assez déçus : nous avons eu l'impression que Blizzard ne l'avait pas bien équilibrée et nous nous attendons à une bonne variété de modifications avant le lancement. En théorie, la classe a tout ce que l'on peut attendre d'une classe imaginaire. fantasy inspiré : transformations en bêtes féroces pouvant massacrer les ennemis au corps à corps, sorts à distance faisant appel aux forces de la nature, Compagnons animaux qui attaquent ou confèrent des avantages spéciaux. Il est également plus massif que le barbare en termes de construction.

Le problème est qu'aucune des configurations ou spécialisations du druide ne nous a semblé à la hauteur des autres classes : les dégâts en général nous ont semblé beaucoup plus faibles, et bien que les légendaires fassent une grande différence, au début du jeu nous avions l'impression qu'ils étaient beaucoup plus encombrants en termes de animations en combat. Bien que nous ayons attendu longtemps l'occasion de l'essayer, Druid nous a finalement moins amusés que nous l'espérions.

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4. Le barbare

Le barbare de Diablo 4 est contraint à la mêlée avec tous les risques que cela comporte

Le barbare de Diablo 4 est contraint à la mêlée avec tous les risques que cela comporte.

C'était l'une de nos classes préférées dans Diablo III – inoubliable les Repaires complétés uniquement en Turbine du début à la fin – mais nous l'avons trouvée considérablement limitée par les nouvelles dynamiques de gameplay qui, pour l'instant, semblent pénaliser le combat de mêlée. Et les Barbare et c'est là qu'il excelle : il plonge dans la mêlée en brandissant ses armes, écrasant, mutilant et démembrant les ennemis jusqu'à ce que ceux-ci soient immunisés contre les dégâts physiques ou les saignements ou, pire encore, qu'ils trouvent refuge dans des territoires nocifs qui peuvent mener à une impasse, le barbare d'un côté s'enfuyant et encaissant, et le chef de l'autre côté faisant les dégâts.

Malgré ces critiques, le Barbare reste une classe recommandée pour les novices car elle est intuitive et brutale.Arsenal lui permet de manier jusqu'à quatre armes différentes et de les alterner pour modifier les effets de ses attaques normales et spéciales. Le potentiel pour devenir une classe imparable une fois que vous aurez atteint les niveaux supérieurs est considérable, surtout si l'on considère les bonus des objets légendaires et la variété des configurations possibles, mais nous ne pouvons pas blâmer ceux qui ont pu être un peu déçus dans la bêta ouverte.

3. L'égorgeur

L'Egorgeur est efficace en mêlée et à distance, mais avec l'arc, il est vraiment mortel.

L'égorgeur est efficace en mêlée et à distance, mais son arc est vraiment mortel.

Sur le papier, le Egorgeur a toutes les chances de devenir une classe vraiment intéressante en fin de partie, principalement grâce à sa polyvalence : il possède des compétences de mêlée et à distance qui lui permettent de rester en sécurité, ainsi qu'une variété de configurations basées sur l'un ou l'autre style de jeu ou une combinaison des deux. Ceux qui ont déjà joué au chasseur de démons dans Diablo III se sentiront immédiatement à l'aise, mais la progression dans l'arbre de compétences permet de débloquer des compétences telles que le Infusions qui le rendent encore plus unique et personnalisable. La rafale est également une capacité très puissante qui lui permet d'affaiblir les ennemis dans la zone et de se soigner en même temps tout en infligeant beaucoup de dégâts. Bref, le Cutthroat nous a bien amusés, mais…

Reste cependant le problème du combat de mêlée qui, à la longue, déséquilibre la configuration du Tagliagole vers le combat à distance, lui faisant perdre une grande partie de son originalité. Il est vrai que l'Egorgeur peut compter sur un bon équilibre de compétences entre les générateurs et les dépensiers, que le Tir est une compétence très utile pour se tirer d'affaire et qu'en général on peut survivre plus longtemps que le Barbare, mais qu'à ce moment-là il faut choisir entre jouer une sorte de sous-barbare ou un vrai archer, dévastateur mais toujours à distance car en mêlée, surtout en mode Hardcore, les risques sont trop grands.

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2. Nécromancien

Dans Diablo 4, quelqu'un comme Arthas jouerait le nécromancien pour des raisons évidentes.

Dans Diablo 4, quelqu'un comme Arthas jouerait le Nécromancien pour des raisons évidentes.

La dernière – et seule – classe à avoir été ajoutée à Diablo III avec un DLC sera disponible dans Diablo 4 dès maintenant, et nous devons admettre que nous l'avons trouvée un peu trop puissante, à tel point que nous prévoyons une belle réduction d'échelle avant le lancement. Les Nécromancien semble avoir les capacités de base les plus puissantes du jeu (Brise-os est pratiquement un coup de fusil qui peut exterminer les ennemis à bout portant, pour dire) et la synergie avec certains légendaires est vraiment dévastatrice, il bénéficie également d'une excellente survivabilité et peut compter sur le Livre des mortsun mécanisme unique qui lui permet d'invoquer – ou non, c'est à vous de choisir – et de personnaliser une armée de serviteurs squelettiques.

Le Nécromancien a tout pour devenir l'une des classes les plus jouées aux niveaux avancés, surtout lorsque l'on comprend à quel point ses capacités sont importantes. serviteurs squelettiques. Il est possible, en fait, que les ennemis puissent les exterminer en un clin d'œil aux niveaux les plus élevés, les rendant ainsi inutiles – en fait, il est possible de se passer de les invoquer en échange d'un avantage – et réduisant considérablement l'attrait de ce qui deviendrait une sorte d'enchanteur de second ordre. Nous verrons bien.

1. Enchanteresse

L'enchanteur est la meilleure classe de la bêta ouverte de Diablo 4.

L'enchanteur est la meilleure classe de la bêta ouverte de Diablo 4

Après avoir beaucoup joué à l'enchanteur dans Diablo III, nous craignions de nous en lasser car celui de Diablo 4 lui ressemble beaucoup en termes de capacités et de dynamique de jeu : tout compte fait, c'est la classe qui nous a le plus amusés grâce à une variété infinie de configurations centrées sur les sorts élémentaires. En ce sens, leEnchanteur est aussi la classe la plus spectaculaire à voir en action ; de plus, c'est celle qui a la plus grande capacité d'évasion grâce à de puissantes capacités telles que Téléportation et des bonus qui réduisent de façon exponentielle les dégâts infligés par les ennemis. Ce qui devrait être un “canon de verre” traditionnel est l'un des personnages les plus forts et les plus résistants du jeu, capable d'infliger des quantités impressionnantes de dégâts à distance aux rangs ennemis et d'éviter tout danger avant qu'il ne devienne mortel.

Comme si tout cela ne suffisait pas, l'enchanteur peut s'appuyer sur les mécanismes caractéristiques du Enchantements, des boosts de soutien supplémentaires qui peuvent même changer en plein combat. Honnêtement, nous n'en voudrions pas à Blizzard s'il décidait de peaufiner la classe et de la pénaliser un peu avant le lancement, car il ne fait aucun doute que c'est la meilleure classe polyvalente que nous ayons expérimentée pendant la bêta ouverte.