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Diablo 4, la critique – Multiplayer.fr

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4 méritait une approfondie : nous l' écrit dans notre critique préliminaire de la campagne, la fin de Diablo est faite de partage et d'affrontement, et nous voulions aussi comprendre comment… Blizzard bougerait quelques jours après la sortie, dès que le jeu aurait fini entre mains des joueurs les plus avisés et les plus expérimentés. Nous y voilà donc : nous avons recommencé le jeu – cette fois-ci en que druide – et labouré le endgame, c'est-à-dire le contenu s'ouvre après la fin de la campagne et qui est, en quelque sorte, le cœur battant de Diablo 4.

Reconfirmant notre opinion très positive sur le dernier effort de Blizzard, dans cette. Critique de Diablo 4 Nous allons principalement parler de la fin de partie et de son intérêt, mais il convient tout d'abord d'apporter quelques précisions.

Quelques mots sur la campagne de Diablo 4

Les dernières mesures de la campagne sont vraiment passionnantes

Les dernières mesures de la campagne sont vraiment passionnantes

Pour résumer : le La campagne de Diablo 4 Nous l'avons bien aimée, malgré quelques défauts. C'est une aventure en six actes, d'ailleurs assez longue, qui nous amène à explorer Sanctuarium avec une certaine liberté, en nous proposant de multiples objectifs que nous pouvons souvent poursuivre dans l'ordre que nous préférons. Il raconte une sombre et sanglante, dans laquelle nous suivons les traces de Lilithla fille de Méphisto qui corrompt les habitants de Sanctuarium, un monde qu'il a créé avec l'ange Inarius. Sans briller par son originalité, l'intrigue de Diablo 4 capte l'attention avec une bonne écriture, un excellent doublage en italien et un casting intéressant qui comprend de nouveaux personnages et de vieilles connaissances qui font un clin d'œil aux fans de la série.

Nous avons particulièrement apprécié certains des personnages, notamment le. Horadrim représentant trois générations différentes de héros : le vieux Lorath, le stoïque Donan et le tenace Neyrelle. Leurs histoires sont attachantes et articulées et s'entremêlent intelligemment avec la quête du joueur. Les autres personnages, en revanche, sont beaucoup plus évanescents, souvent confinés aux intrigues secondaires de l'Acte en cours, et on peut en dire autant des antagonistes, dont les motivations restent confuses et opaques jusqu'à la fin.

Comme indiqué, Diablo 4 n'a pas de véritable fin. La campagne actuelle se termine de manière satisfaisante, mais renvoie de manière pas trop voilée aux futures mises à jour avec lesquelles Blizzard poursuivra l'histoire : un certain nombre de jonctions narratives restent en suspens, de même que les destins de divers personnages.

Malgré cela, et quelques actes centraux peu convaincants qui servent de remplissage et allongent artificiellement la narration, nous nous sentons en mesure de promouvoir une campagne qui est certainement mieux écrite et mieux racontée que celle de Diablo III. Les moments d'exposition prolongée qui ralentissent le rythme à certains moments démontrent en même temps un dévouement important à la construction du monde et à la narration. caractérisation des personnages, qu'il était important de bien mettre en place dans l'économie d'un titre qui doit pouvoir vivre uniquement de cela : bien que la fin du jeu soit le cœur de Diablo 4, il y a un pourcentage de joueurs qui s'arrêteront à la campagne sans approfondir beaucoup plus le contenu ultérieur.

En ce sens, la campagne de Diablo 4 fonctionne et le jeu de la fin de la campagne. Futures mises à jour constituent un moyen efficace de faire revenir les joueurs qui ont temporairement quitté Sanctuarium.

Quelques mots sur l'équilibrage

Le druide peut se battre avec la magie mais peut aussi se transformer en ours ou en loup-garou

Le druide peut se battre avec la magie mais peut aussi se transformer en ours ou en loup-garou.

Nous tenons à préciser que notre évaluation finale de Diablo 4 ne prend pas en compte le… équilibre , ou plutôt son absence. L'équilibrage de titres tels que Diablo 4 est extrêmement difficile, un travail presque titanesque qui nécessite des mises à jour fréquentes et multiples : ce n'est pas un hasard si, quelques jours seulement après le lancement, Blizzard a publié une série d'améliorations et de réductions qui ont inversé l'efficacité de certaines classes. D'une certaine manière, ce déséquilibre temporaire fait partie du jeu : l'existence de classes plus ou moins avantagées que d'autres amène les joueurs à créer de nouveaux personnages et à essayer différentes configurations, ce qui alimente constamment la renouvellement des joueurs. et un intérêt croissant pour les contenus qui s'appuient sur les raffinements du gameplay.

À l'heure actuelle, Diablo 4 est parfaitement jouable avec toutes les classes. Nous aurions certainement préféré un plus grand équilibre entre les possibles. construire de chaque classe, mais il ne semble pas y avoir de classes plus dysfonctionnelles que d'autres, du moins pas aux niveaux moyen/bas du contenu final. Il est clair que s'il y avait eu un tel déséquilibre rendant le titre injouable avec telle ou telle classe, nous aurions été plus stricts : c'est aussi pour cela que nous avons choisi de jouer avec les… Druidel'une des classes les plus critiquées lors des week-ends de bêta – alors qu'il était impossible de débloquer ne serait-ce que ses Esprits de la nature – mais avec laquelle nous n'avons eu aucun mal à terminer la campagne et à plonger dans la fin du jeu, seul et en compagnie.

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Les boss du monde sont des événements chronométrés

Les boss du monde sont des événements chronométrés

En fait, le problème d'équilibrage affecte les réinitialisation des compétences. Nous avons soulevé ce problème dans notre examen initial, en prévoyant qu'il aurait un impact plus important en fin de partie. Il y a deux considérations à prendre en compte ici. Premièrement, l'argent nécessaire pour réinitialiser complètement les compétences ne s'est pas avéré aussi exorbitant qu'il n'y paraissait : à la fin du jeu, vous accumulez beaucoup d'or et la réinitialisation ne vide pas autant votre portefeuille, notamment parce que cette fonctionnalité n'était pas destinée à être utilisée tout le temps.

Deuxièmement, Blizzard souhaite que les joueurs investissent leur temps dans les constructions les plus importantes et les plus significatives, mais n'importe quel… mises à jour qui affaiblissent certaines compétences – et donc certaines constructions – peuvent obliger les joueurs à réinitialiser une ou plusieurs compétences pour tenter de trouver une nouvelle configuration satisfaisante. Comme nous ne pouvons pas prédire la fréquence et l'incisivité de ces mises à jour, il est difficile de considérer l'inévitable problème d'équilibrage comme quelque chose qui nuirait à l'expérience, notamment parce que nous n'avons pas ressenti le poids de ces déséquilibres. Pour l'instant, en résumé, il n'y a pas lieu de porter un jugement définitif sur la question, mais on ne peut certainement pas dire qu'Irvine n'a pas agi rapidement.

La fin de partie : ce qu'elle est et comment elle fonctionne.

L'écran d'excellence de Diablo 4

L'écran d'excellence de Diablo 4

Une fois la campagne terminée, le joueur peut continuer à explorer Sanctuarium et poursuivre les activités présentes depuis le début : quêtes annexes, expéditions et caves, événements publics, recherche des effigies de Lilith, etc. En terminant le premier expédition principale, débloque cependant un autre niveau de difficulté du monde – qui améliore les ennemis mais aussi le butin – et ouvre un éventail d'activités qui te permet de continuer à faire évoluer ton personnage, surtout après le niveau 50, lorsque le… ExcellenceCet écran vous permet de mieux définir vos constructions, en choisissant divers bonus et glyphes qui donnent de nouvelles caractéristiques et variables aux combinaisons de compétences. Les Glyphes sont améliorés en réussissant des expéditions cauchemardesques : celles-ci se déroulent dans les expéditions que tu connais déjà, mais après avoir utilisé le sceau cauchemardesque approprié, elles deviennent plus difficiles grâce à l'ajout de divers modificateurs.

I Sceaux de cauchemar débloquent des Expéditions de plus en plus difficiles ou complexes, lançant sur le joueur des hordes d'ennemis, pour la plupart de rang élite, qui peuvent laisser tomber du butin à une fréquence plus élevée. Le but de la fin du jeu, après tout, n'est que cela : améliorer son personnage en utilisant des butins de plus en plus intéressants. La grande variété de paramètres associés aléatoirement au butin induit une recherche constante des meilleurs objets ou des pourcentages les plus élevés, et les nouvelles fonctionnalités de Diablo 4, qui incluent la possibilité d'extraire et d'imprimer dès le départ des pouvoirs légendaires sur des objets courants, offrent au joueur une énorme liberté de choix.

En fin de partie, la carte du Sanctuaire est remplie d'objectifs

La carte du Sanctuaire se remplit d'objectifs en fin de partie.

Les expéditions cauchemardesques sont rejointes par d'autres contenus conçus uniquement pour la fin du jeu. Débloqué leArbre des chuchotements, la carte de Sanctuarium est remplie d'objectifs qui vous récompensent en faveurs Tetri et pour chaque dizaine de faveurs accumulées, vous pouvez choisir un coffre rempli de butin aléatoire. Les champs de la haine et les marées de l'enfer sont des événements chronométrés au cours desquels les ennemis laissent tomber des devises avec lesquelles vous pouvez ouvrir des coffres spéciaux : le… Champs de la haine sont cependant les seules zones de Sanctuarium où les joueurs peuvent se voler mutuellement la monnaie collectée, tandis que les Marées de l'Enfer apparaissent de manière aléatoire à différents endroits de la carte et nous font combattre des hordes et des hordes d'ennemis. Enfin, les World Boss apparaissent à intervalles réguliers dans des zones spécifiques de Sanctuarium et constituent le contenu le plus difficile, puisqu'il faut plusieurs joueurs pour les vaincre, mais aussi potentiellement le plus gratifiant.

La variété du contenu, en bref, ne manque pas, et une fois que tu as atteint un certain niveau et que tu as réussi la deuxième Expédition principale, tu débloques un contenu supplémentaire. niveau mondial où se trouve le meilleur butin. Le dévoilement progressif du contenu et des niveaux de difficulté contribue à maintenir l'intérêt du joueur, qui se sent stimulé à répéter les activités susmentionnées à la recherche d'améliorations de l'équipement, tout en accumulant des points d'expérience pour débloquer de nouvelles excellences sur l'échiquier : ce ne sont pas des solutions particulièrement innovantes ou originales, mais elles fonctionnent et engagent le joueur sans l'ennuyer.

Avantages et inconvénients de la fin de partie

Nous te recommandons de terminer la campagne pour débloquer la monture.

Nous te recommandons de terminer la campagne pour débloquer la monture.

En substance, la fin de Diablo 4 propose une pléthore d'objectifs dans lesquels vous gagnez des points d'expérience ou du butin d'une manière ou d'une autre, et une fois que vous avez atteint le niveau maximum, il n'y a plus rien à faire que de continuer à chercher l'équipement parfait ou de faire grandir un nouveau personnage. Le système de Faveurs sinistres offre une bonne variété de situations, de scénarios et de défis dans chaque partie, mais il est clair que les joueurs plus aguerris se tourneront vers les Expéditions cauchemardesques pour y trouver des records à battre seul ou avec des amis. Nous avons vraiment apprécié la variété du contenu en fin de partie, un peu moins le contenu chronométré, comme les boss du monde et les… Marées de l'enferqui finissent par être interdites à ceux qui ne peuvent pas se connecter à ces moments précis de la journée.

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Il est clair qu'à un certain moment, un sentiment de répétitivité prend le dessus, ce qui est de toute façon naturel dans ce genre de , mais qui dépend aussi du joueur et de son niveau de tolérance et d'intérêt pour ce type de titre. En d'autres termes, l'amateur de Diablo qui cherche à maximiser continuellement ses performances trouvera dans Diablo 4 un gigantesque terrain de jeu dans lequel il pourra passer des centaines d'heures : si le… système de compétences est déjà satisfaisant en soi – en dehors d'une interface que, nous le répétons, nous trouvons maladroite et peu intuitive dans l'attribution et la restauration des nœuds – celui des Excellences étoffe encore l'expérience, en accordant encore plus d'outils de contrôle.

Les sceaux de cauchemar transforment les expéditions en expéditions de cauchemar.

Les sceaux du cauchemar changent les expéditions en expéditions du cauchemar.

La fin de partie de Diablo 4 est beaucoup plus articulée que celle de Diablo III, mais aussi moins directe, et en ce sens, la structure… monde ouvert de cette itération de Sanctuarium a fini par être un peu écrasante. Dans Diablo III, il était possible de lancer une partie, d'ouvrir une faille et de la terminer en quelques minutes : ce genre d'approche favorisait aussi et surtout les joueurs qui disposaient de peu de temps et pouvaient caser une partie rapide entre deux engagements. Dans Diablo 4, l'immensité de l'univers de jeu et la complexité de la dynamique de fin de partie nuisent à l'expérience. immédiateté. Pour atteindre une expédition cauchemardesque, par exemple, tu dois d'abord chercher le bon sceau dans l'inventaire, puis trouver l'entrée sur la carte, te téléporter au Carrefour le plus proche – en supposant que tu l'aies déverrouillé – et partir à pied ou au galop en direction de l'expédition.

Il en va de même pour tout autre contenu : la taille de l'univers de jeu, aussi varié et scénographiquement précis soit-il, est en contradiction avec l'immédiateté du gameplay. Diablo 4 est un titre auquel il faut consacrer… du temps et de la considération.de la navigation dans le monde au choix du contenu de fin de partie à aborder, en passant par l'attribution de points de compétence ou d'excellences. Chaque choix pèse lourd et doit être soupesé avec un minimum de prévoyance afin d'éviter les erreurs grossières et les pertes inutiles de temps et d'or.

L'arbre à murmures nous récompensera tous les 10 faveurs de Tetri.

L'arbre des chuchotements nous récompensera toutes les 10 faveurs Tetri.

Cette approche modernise cependant Diablo 4 de manière significative, notamment en raison de sa nouvelle nature service en direct. Le titre de Blizzard est fait pour durer, et pas mal, mais aussi pour être baratiné et repris à différents moments, par exemple lors de la sortie de saisons ou d'extensions. Cependant, déjà à l'état embryonnaire, Diablo 4 offre une quantité et une variété impressionnantes de contenus et de solutions, et rien de tout cela ne renvoie à l'infâme… microtransactionsMalgré les prix décourageants, la boutique ne vend que du contenu cosmétique douteux qui, selon nous, n'a presque aucun intérêt.

Il reste à voir comment Blizzard renforcera le jeu dans les mois à venir. Le saisons devraient proposer des défis et du contenu supplémentaire qui mettront les joueurs à l'épreuve, tout en offrant une pluralité de récompenses à ceux qui auront la force de commencer ou de recommencer l'aventure avec le… Battle de tour. Pour l'instant, nous ne pouvons que promouvoir le dernier effort de Blizzard, dont tout le monde craignait qu'il ne soit l'enfant d'un développement précipité, d'un marketing rustre et du regard froid et calculateur d'Activision. Au lieu de cela, nous avons redécouvert dans Diablo 4 l'esprit le plus authentique et le plus passionné d'un développeur qui a signé chefs-d'œuvre sur chefs-d'œuvre : si les gars d'Irvine seront capables de maintenir cet élan, nous le découvrirons avec le temps.

Conclusions

Version testée PC Windows

Livraison numérique

Battle.net

Prix
69,99

Après avoir joué sérieusement au endgame, nous pouvons enfin confirmer la bonté de Diablo 4 qui, entre campagne et contenu supplémentaire, dévorera une quantité ridicule de temps libre à qui veut se consacrer corps et âme à la croissance d'un personnage et à la recherche du meilleur loot dans Sanctuarium. Même passable d'expédients qui pourraient arrondir ses angles, Diablo 4 se présente déjà dans ses premiers jours comme un titre de très grande qualité : si les gars d'Irvine parviennent à le soutenir dans les mois à venir, comme promis à plusieurs reprises, Diablo 4 pourrait devenir le fer de lance de la série.

PRO

  • Fin de partie stratifiée et riche en contenu
  • Un niveau de personnalisation robuste et satisfaisant

CONTRE

  • La structure du monde ouvert nuit à l'immédiateté du gameplay.
  • À un certain moment, un inévitable sentiment de répétitivité s'installe