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Diablo 4, nous découvrons la fin du jeu d’action RPG de Blizzard

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a expliqué la fin de Diablo 4 : comment elle fonctionnera, ce qu'il y a à faire et avantages qu'elle apportera sur le terme. Voici ce que vous devez savoir.

Diablo 4, nous découvrons la fin du jeu d'action de Blizzard

La Diablo 4 beta a fait couler beaucoup d'encre dans une communauté attendait le prochain titre de Blizzard comme une sorte de messie, soit pour y jouer jusqu'à l'épuisement, soit pour en dénoncer les moindres imperfections, comme c'est souvent le cas avec noms de ce calibre. Notre test s'est penché sur plusieurs aspects du nouveau Diablo, à commencer par un premier équilibrage des classes qui ne a pas particulièrement convaincus, mais sur lequel il n'y a pas lieu de s'attarder après avoir essayé une build pas vraiment récente, dans un jeu qui évolue continuellement au fil des mises à jour et qui, surtout, n'est pas encore sorti. Diablo 4, en effet, n'arrivera que le 6 juin prochain – enfin, le 2 si vous l'avez acheté en avance – et d'ici là, Blizzard a tout le temps d'ajuster ou de laisser les choses en l'état et de s'y remettre plus tard.

C'est une question délicate, mais les équilibrage – ou son absence, fait un peu partie de la nature de ces titres, et souvent le développeur recherche exactement le contraire afin d'assurer un cycle continu de changements qui incitera les joueurs à revenir et peut-être à essayer les différentes classes encore et encore. Les 25 premiers niveaux d'une bêta ne sont certainement pas le contexte idéal pour se lancer dans des analyses qui laissent du temps au temps : la vraie partie se jouera dans le endgame, le cœur de titres comme Diablo qui vivent essentiellement de cela et sur lesquels se construit une vraie longévité.

C'est peut-être pour cela que Blizzard est revenu en parler en profondeur avec un film qui illustre le contenu déjà en chantier et qui fait rêver les joueurs qui ont hâte de commencer leur nouvelle aventure dans Sanctuarium et de plonger dans le minmaxing de configurations et de statistiques. Examinons les Contenu de fin de jeu de Diablo 4 qui sera disponible dès le lancement.

L'excellence et le Codex

Une capture d'écran provisoire du Conseil de l'excellence

Capture d'écran provisoire du tableau d'affichage de l'excellence

“Jouez comme vous voulez”, telle serait la philosophie de la fin du jeu selon Joe Shelly, le directeur de Diablo 4. En ce sens, Diablo III a déjà fait un bon travail en engageant les joueurs dans une boucle d'activité répétitive mais satisfaisante : une fois la campagne terminée, des opportunités s'ouvrent pour les quêtes mondiales et, surtout, pour les Varchi et les Varchi maggiori, dans lesquels vous finissez essentiellement par “cultiver” dans le but d'obtenir des ressources de qualité. améliorer l'équipement et les statistiques des personnages. Il s'agissait d'un système intuitif et flexible, mais pas exactement le plus varié et le plus stratifié possible.

Diablo 4 veut mettre la barre haute dès le départ avec une pléthore d'activités que le joueur pourra entreprendre une fois la campagne terminée : la chose à faire sera d'accomplir une expédition dite principale pour débloquer le premier Niveau mondial puis les suivants, ce qui augmentera la difficulté et les récompenses de chaque activité.

Atteindre le niveau maximum débloque le Conseil d'excellenceLe Conseil d'excellence est une grille de nœuds qui représentent chacun une augmentation des statistiques d'un personnage ou un modificateur de compétences ou de glyphes. L'arbre de compétences permet de configurer le gameplay de base du personnage, en déterminant les compétences qu'il peut utiliser en combat et les synergies appropriées, mais le Conseil d'excellence offre un contrôle encore plus grand et permet de personnaliser le personnage dans les moindres détails. La progression se fait par des chemins qui peuvent également être modifiés en faisant tourner des parties du tableau dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse, afin de faire évoluer le personnage dans de nouvelles directions, par exemple en privilégiant un chemin lié davantage aux gains de Force qu'à l'amélioration des glyphes.

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Le Codex du pouvoir est un autre système de personnalisation très intéressant, dont nous avons déjà eu un aperçu dans la version bêta. À la fin d'une expédition, il est possible de débloquer un Aspect, c'est-à-dire un pouvoir légendaire que le jeu enregistre dans l'interface du Codex et qui peut être imprimé sur un objet compatible à une date ultérieure. L'objet en question prendra la qualité légendaire et accordera le pouvoir choisi, un peu comme ce qui s'est passé avec le Cube Kanai à la fin de Diablo III : le mécanisme de Diablo 4 semble cependant beaucoup plus polyvalent et ouvert à l'expérimentation, ce qui signifie que les joueurs auront un outil de plus pour améliorer leurs configurations favorites sans avoir à s'en remettre à la chance.

Les expéditions cauchemardesques de Diablo 4

Diablo 4, les expéditions cauchemardesques deviennent plus difficiles grâce aux modificateurs de sceau.

Diablo 4, les expéditions cauchemardesques deviennent plus difficiles avec les modificateurs de sceaux

Les expéditions cauchemardesques. C'est ainsi que s'appellent – et avouons que le nom nous fait un peu sourire – ce qui est essentiellement la version Diablo III Diablo 4 : des expéditions déjà affrontées que l'on peut rejouer à une difficulté plus élevée à l'aide d'un Sceau Les joueurs ont la possibilité d'acquérir des compétences spécifiques qui les modifient, par exemple en ajoutant des modificateurs au style de jeu, ce que dans Diablo III – et dans World of Warcraft pour Mythic+ en fait – nous appelons des “affixes”. I modificateurs augmentent la complexité de l'expédition, en ajoutant de nouveaux défis que le joueur et ses éventuels compagnons doivent prendre en compte alors qu'ils affrontent des hordes de monstres. L'assistant réalisateur Joseph Piepiora a donné l'exemple de l'un d'entre eux : il s'agit du Portail du monde souterrain, qui fait apparaître des trous dans le scénario par lesquels surgissent des ennemis qui n'ont rien à voir avec le scénario dans lequel nous nous battons, et que nous devons gérer en même temps que tous les autres.

Piepiora a révélé que Diablo 4 sortira avec plus de 120 expéditions de base, toutes modifiables en Expéditions cauchemardesques en trouvant les sceaux appropriés, mais il n'a pas donné plus de détails sur cette dynamique et de nombreuses questions restent sans réponse. Par exemple, les modificateurs seront-ils toujours aléatoires ? Les expéditions changeront-elles d'apparence et de contenu ? Combien d'objectifs secondaires alternatifs peut-on trouver dans une même expédition cauchemardesque ? Et surtout : seront-ils aussi intuitifs et immédiats que les expéditions, ou nécessiteront-ils beaucoup plus de temps et d'efforts ?

Le monde en fin de partie

L'Arbre à murmures nous donnera des missions secondaires autour du Sanctuaire.

L'Arbre Chuchotant nous donnera des secondaires autour du Sanctuaire.

Nous savons que le Sanctuaire de Diablo 4 est interconnecté : c'est une sorte de monde ouvert où vous pouvez rencontrer d'autres joueurs qui ne sont pas nécessairement dans un groupe avec vous, et avec lesquels vous pouvez faire équipe ou vous battre si la zone est configurée pour le JcJ. Blizzard a travaillé sur les activités “extérieures”, si l'on peut dire, et a imaginé certains événements, comme le Marées de l'enferqui peuvent survenir à l'improviste et offrir au joueur un nouvel objectif et donc une nouvelle opportunité d'amélioration. Les marées infernales modifient également l'apparence du monde, qui devient plus inquiétant, plus violent et plus effrayant, avec des météores qui tombent du ciel et des ennemis beaucoup plus forts sur le champ de bataille. En les battant, vous obtiendrez des éclats spéciaux qui vous permettront d'ouvrir certains coffres qui n'apparaissent que lors de ces événements et qui contiennent des récompenses et du butin de grande qualité.

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L'Arbre à chuchotements est une autre activité secondaire qui se déroule dans le monde extérieur. Il s'agit essentiellement d'une sorte de donneur de quêtec'est-à-dire un PNJ avec lequel vous pouvez interagir et qui vous assignera diverses tâches à accomplir en battant des ennemis spécifiques ou en collectant des objets clés dans des zones désignées. Ces tâches peuvent être accomplies seul ou en groupe en quelques minutes, et l'impression qui s'en dégage est qu'il s'agit tout simplement du nouveau missions mondiales de Diablo III mais avec un minimum de composante narrative : Kayleigh Calder, qui a produit le titre de Blizzard, a mentionné une intrigue secondaire impliquant une petite ville envahie par des loups-garous.

Les champs de la haine

Dans les Champs de la haine de Diablo 4, vous pouvez vous battre contre d'autres joueurs.

Dans les champs de la haine de Diablo 4, vous pouvez vous battre contre d'autres joueurs.

Nous avons parlé du PvP, c'est-à-dire du mode Personnage contre personnagequi fonctionne dans Diablo 4 d'une manière un peu particulière : il y a des zones où l'influence de Lilith se manifeste le plus, faisant ressortir l'agressivité de ceux qui l'entourent. Pour être un peu plus concret : dans le Champs de la haine vous pouvez battre d'autres joueurs. En les battant, vous récupérez des fragments spéciaux que vous pouvez ensuite rapporter à la ville et échanger contre du butin, des objets cosmétiques et d'autres objets à collectionner.

Le problème, c'est que ces fragments vont d'abord purifiés sur des autels spéciaux dans les Champs de la Haine eux-mêmes, et lorsque vous initiez ce rituel, tous les joueurs à proximité sont informés et vous pouvez être sûr qu'ils se précipiteront sur le site pour vous affronter et voler les fragments que vous avez laborieusement accumulés. Enfin, s'il parvient à vous tuer. En d'autres termes, si vous entrez dans un Field of Hate, vous ne vous en privez pas, mais c'est exactement l'idée, qui est de fournir aux amateurs de JcJ un contenu addictif dans lequel ils peuvent se tester et, en même temps, améliorer leur personnage avec du nouveau butin ou des points d'expérience.

Le Battle Pass

Une capture d'écran du Battle Pass dans Diablo 4

Une capture d'écran du Battle Pass dans Diablo 4

Enfin, le Battle Pass ne sera pas exactement un moyen d'améliorer le personnage d'un point de vue numérique, mais il englobera tout le contenu de fin de partie décrit jusqu'à présent – qui, chez Blizzard, promet de n'être qu'un début, car il y en a plus à venir à chaque nouvelle mise à jour – plus tous les précédents : en pratique, chaque objectif atteint contribuera au développement du Battle Pass qui, comme d'habitude, est divisé en une version gratuite et une version à prix réduit, le Battle Pass. Premiumcontre rémunération, avec un plus grand nombre et une plus grande variété d'objectifs et, par conséquent, de récompenses.

Piepiora a estimé qu'un Battle Pass peut prendre environ 80 heures, ce qui correspond à peu au temps nécessaire pour amener un personnage au niveau 100. Blizzard a l'intention de sortir un nouveau Battle Pass saisonnier tous les trois mois, ce qui donnera à Diablo 4 une nouvelle dimension. un flux continu et opportun de mises à jour, un peu à l'image de ce qui se passe déjà avec le Battle Pass dans Overwatch 2 ou l'Emporium dans World of Warcraft : Dragonflight, mais aussi avec de nombreux autres titres qui ne sont pas forcément liés à Blizzard.