On dirait que Hollywood a enfin trouvé la clé pour adapter toutes ces marques qui, il y a encore quelques années, étaient considérées comme ringardes. Après des décennies de souffrance et de désordre ponctuées par les films Super Mario, Resident Evil et Wing Commander, des productions du calibre d'Arcane : League of Legends, The Last of Us et Super Mario Bros – The Movie ont établi des normes de qualité auxquelles il est désormais difficile d'échapper.
Il est vrai qu'il existe encore des obstacles (Monster Hunter, nous vous regardons), mais des films comme Sonic ou Detective Pikachu ont également montré qu'il n'est pas nécessaire de faire des chefs-d'œuvre à budget élevé pour avoir du succès auprès du public et de la critique. Il suffit d'écrire des films intelligents, sans dénaturer les personnages originaux, et les fans apprécieront l'effort.
D&D.
avec ces prémisses, il était difficile d'échouer, et en effet, comme nous le verrons dans le critique de Donjons et Dragons – L'Honneur des Voleurs
Un classique du cinéma d'action
Donjons et Dragons – L'Honneur des voleurs est en fait un jeu de rôle. film d'action-aventure plutôt classique basé sur le célèbre jeu de rôle du même nom. Les fans de D&D n'auront pas de mal à reconnaître les décors, les monstres ou les nombreuses citations disséminées dans le film, mais les scénaristes ont bien fait de rendre tout cela non central à la compréhension de l'histoire, élargissant ainsi largement le public susceptible d'apprécier les mésaventures d'Edgin et consorts.
Il s'agit en fait d'environ deux heures d'action, de combats, de rires et de bons sentiments. Le fait que l'histoire se déroule sur la Côte de l'Épée et qu'elle soit remplie d'Orsigufo est un bonus que les fans apprécieront pleinement, mais qu'ils n'ont pas besoin de connaître. Les autres apprécieront simplement le design exceptionnel des créatures et des paysages, ainsi que les situations plutôt classiques, mais tout simplement parce que D&D influence la fantasy occidentale depuis 50 ans et au-delà.
Donjons et Dragons – L'Honneur des voleurs raconte l'histoire d'une famille de voleurs. histoire d'un voleur, Eldgin, et de ses compagnons engagés dans l'entreprise de voler une puissante relique magique en possession d'un redoutable ennemi. Évidemment, rien ne se passera comme prévu et cela poussera le groupe, classiquement composé d'un guerrier, d'un barde, d'un magicien et d'un clerc, à parcourir la Côte des Épées à la recherche d'alliés et d'équipements utiles afin de remporter le classique affrontement Final.
Ce genre d'intrigue aurait pu être développé en la prenant très au sérieux, un peu à la manière de ce qui s'est passé avec Warcraft : The Beginning, ou en choisissant la voie duauto-ironie. Heureusement, les réalisateurs John Francis Daley et Jonathan M. Goldstein, également scénaristes, ont choisi cette dernière voie, en remplissant l'aventure de blagues rapides et de situations amusantes qui allègent l'intrigue et rendent chaque dialogue utile pour définir les personnages et les ramener aux classes D&D d'origine.
Le groupe de Donjons et Dragons – L'honneur des voleurs
Par exemple, Edgin, joué par Chris Pine, est un barde charmant et à la langue bien pendue, plutôt inutile pendant les combats, mais crucial pour maintenir le moral de l'équipe et élaborer des plans (qui échouent). Holga (Michelle Rodriguez) est une guerrière expérimentée, habile et puissante, mais dont les paramètres d'intelligence et de charisme ne sont pas très élevés. Exactement comme le Xenk de René-Jean Page, un paladin pur et fort, mais aussi flexible qu'une poutre en béton. Le parti se compose également de Simon (Justice Smith), un magicien chétif et peu sûr de lui, de Doric (Sophia Lillis), un clerc métamorphe, et de Forge Fletcher (Hugh Grant), un magicien charismatique.
Il s'agit d'un groupe assez classique de “classes” qui ont été portées à l'écran avec plus ou moins de bonheur par différents acteurs : soyons clairs, la distribution fonctionne et offre une performance agréable et le doublage en italien est de bonne qualité, mais les comparaisons avec Les Gardiens de la Galaxie sont un peu impitoyables, surtout en raison du talent (et du budget) déployé par Disney et Marvel, qui a permis à James Gunn d'utiliser des stars du calibre de Vin Diesel et Bradley Cooper “seulement” pour doubler Groot et Rocket.
La rigidité de Rodriguez, Lillis, mais aussi Pine émergent lors des (rares) scènes de dialogue et ne laissent pas passer les rares faiblesses de l'intrigue (résolues par des solutions faciles qui détonnent avec les idées créatives du film), cachées par un jeu d'acteur engageant.
Problèmes de budget
entre 100 et 150 millions de dollars
On aurait pu en faire un peu plus du point de vue de l'histoire de l'humanité, mais ce n'est pas le cas. musiquepas très mémorable. Même les deux ou trois chansons interprétées par Elgin n'ont pas, du moins dans la version italienne, la verve qui avait permis à Ranuncolo de franchir le quatrième mur avec Toss A Coin To Your Witcher, un succès qui a fait le tour du monde.
L'impression, une fois de plus, est que Wizards of the Coast a préféré faire les choses intelligemment sans risquer de brûler les ponts avec un projet inutilement ambitieux qui deviendrait complexe à convertir en succès. Au contraire, un bon succès au box-office pourrait facilement signifier un avenir radieux pour D&D au cinéma.
Commentaire
PRO
- Amusant
- Des scènes d'action spectaculaires
- Les créatures sont parfaitement réalisées
CONTRE
- La distribution fonctionne, mais certains acteurs sont trop rigides
- Une musique fonctionnelle, mais pas mémorable