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Dredge, la critique – Multiplayer.fr

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Dredge, le premier long métrage de Black Salt Games, nous catapulte dans un océan où la tombée de la nuit libère forces qui dépassent l'entendement humain.

Dredge, la critique du simulateur de pêche parmi les horreurs lovecraftiennes

Tout au long de son œuvre, le célèbre écrivain d'horreur H.P. Lovecraft s'est penché à plusieurs reprises le monde marin et profondeurs insondables, inconnues et profondément étrangères. Au début des années 1900, découvertes de poissons, requins et autres habitants des abysses aux formes étranges, complètement différentes de celles que l'on trouve à la surface, se sont intensifiées ; l'idée que des forces incompréhensibles se cachent sous les mers s'est affirmée, faisant des protagonistes, entre autres, du conte L'ombre d'Innsmouth (1936).

Avec Dredge, c'est si les développeurs de Black Salt Games – une équipe néo-zélandaise de quatre personnes, ici à ses débuts – avait voulu inverser la perspective de Lovecraft qui, tout en regardant les mystères de la mer, restait ancré sur terre avec son protagoniste visitant Innsmouth. Au contraire, dans Dredge, nous sommes toujours en mer, à l'exception des moments où nous conversons avec les marchands, les maires des différents villages de l'archipel ou les personnages énigmatiques que nous rencontrons lors de nos sorties de pêche. Comme vous l'avez peut-être déjà deviné dès les premières lignes de l' de Dredge, nous sommes toujours en mer. de Drague, ce n'est pas un simple simulateur de pêche en mer : c'est beaucoup, beaucoup plus, et dans les mailles de sa toile se cachent des indices narratifs fascinants et une intrigue capable de retenir l'attention du joueur pendant la dizaine d'heures qu'il faut pour atteindre le générique de fin.

Un nouveau départ

Un collectionneur véreux incite le pêcheur protagoniste de Dredge à explorer l'archipel à la recherche d'objets perdus.

Un collectionneur véreux pousse le pêcheur protagoniste de Dredge à explorer l'archipel à la recherche d'objets perdus.

“Dredge”, en anglais, signifie “draguer”c'est-à-dire creuser les fonds marins pour récupérer des épaves ou d'autres objets qu'il vaudrait peut-être mieux, dans certains cas, laisser en l'état, enterrés là où ils sont. Le titre du jeu vidéo développé par Black Salt Games cache cependant un brillant jeu de mots : la sonorité du mot “dredge” rappelle celle du mot “dread”, qui signifie “effroi”. “terreur. C'est l'émotion qui domine dans le cœur du pêcheur qui arrive dans le village de Midolla Maggiore après un désastreux naufrage, et qui, accueilli par le maire, se retrouve à devoir rembourser la dette pour l'achat d'un nouveau bateau. Dommage que la mer ne soit pas ce qu'elle semble être : les magnifiques couleurs du jour sont remplacées par les ombres de la nuit, souvent peuplées d'un mystérieux brouillard violet, d'apparitions et de monstres marins qui menacent à tout moment la sécurité de notre petite embarcation.

Les habitants de Midolla Maggiore nous recommandent d'ailleurs de regagner la terre ferme au plus tard au coucher du soleil, avant la tombée de la nuit. C'est que les poissons les plus recherchés sur le marché apparaissent, comme par hasard, précisément la nuit, sans compter que la curiosité humaine n'a pas de limites – ça, on le sait – et que ces lumières lointaines qui apparaissent à l'ouest quand la lune est haute dans le ciel sont une incitation irrésistible à l'investigation. Nous apprenons bientôt que le pêcheur qui travaillait auparavant dans l'archipel est tombé sur une fin mystérieuse: on trouve dans la mer des messages embouteillés qui éclairent l'histoire, racontée de manière non linéaire et approfondie grâce aussi aux rencontres, au cours de nos voyages, avec des cultistes bizarres, d'anciens baleiniers bourrus et des marchands errants qui forment une distribution intéressante et bien assortie. Emblématique, en ce sens, est le dessin de la marchande qui répare et améliore notre bateau à Midolla maggiore : une femme au regard sinistre, marquée par le vent de la mer, ses muscles apparaissant sous sa salopette, dessinée avec des coups de pinceau presque furieux qui, à plusieurs reprises, nous ont rappelé le style adopté par ZA/UM dans son Disco Elysium.

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Pendant toute la durée de Dredge, sa narration s'écoule comme une rivière karstique, ne guidant le joueur que jusqu'à un certain point. Un collectionneur à la recherche de bibelots perdus nous donnera quelques indices pour nous pousser dans les différents recoins de l'univers de Dredge.archipeltous brillamment caractérisés et différenciés : des périlleuses Falaises orageuses, toujours sur le point de s'effondrer et traversées par une majestueuse créature marine, au Bassin stellaire, magnifique atoll qui cache en son centre un encombrant secret, en passant par les eaux chaudes du Dos du diable, marquées par une importante activité volcanique sous-marine.

Il existe également plusieurs quêtes annexes, plus ou moins approfondies, mais toutes bien écrites et capables de maintenir l'attention et l'intérêt du joueur, le poussant à faire ce qui compte le plus dans Dredge : explorer, en essayant de garder sous contrôle les horreurs qui se cachent dans les nuits sans fin de l'archipel. Il reste un grande liberté sous-jacentecelle d'errer et de pêcher à sa guise, sans la pression des délais ou d'une fin imminente. Après tout, notre métier est celui du pêcheur.

La pêche aux aberrations

Le casting de Dredge est varié et chaque personnage a de la personnalité à revendre, même si ce n'est que visuellement

Le casting de Dredge est varié et chaque personnage a de la personnalité à revendre, même si ce n'est qu'au niveau visuel.

Le charme sinistre de l'intrigue de Dredge ne signifie pas que le gameplay a été mis en veilleuse par Black Salt Games. L'éditeur Team 17 l'a vu venir : l'équipe néo-zélandaise a su mener à bien avec constance et minutie l'aspect technique du jeu, fondé sur une idée de base simple mais efficace. Cette observation n'est que le début d'une boucle de gameplay qui, à partir d'un simple mini-jeu de capture de poissons, de requins et de bien d'autres choses encore, va nous entraîner dans une interminable série de sorties en mer, sous le leitmotiv ” encore un jour de pêche et puis j'arrête… “.

Il faut aussi faire attention à la gestion de l'espace sur le bateau : comme dans un jeu de Tetris, il faut ranger la pêche en bon ordre, l'organiser le plus efficacement possible, et la vendre en temps voulu au marché le plus proche. Plus le poisson est frais, plus le poissonnier nous paiera…. Sauf s'il a des goûts “particuliers”, bien sûr. La gestion du tempsDans Dredge, la gestion du temps est un aspect fondamental : les minutes ne s'écoulent que lorsque l'on déplace le bateau, que l'on pêche ou que l'on tire des objets du fond marin, et il faut tenir compte du fait que les espèces de poissons disponibles varient non seulement en fonction de la zone de l'archipel, mais aussi en fonction de l'heure de la journée. C'est , bien que les nuits en mer soient pleines d'horreurs et de dangers, l'attrait de l'océan sera fort même à ces moments-là.

Black Salt Games a pris soin de créer un grande variété de situations que l'on peut rencontrer en haute mer, ainsi qu'une série de compétences que l'on peut acquérir afin de repousser les êtres innommables qui habitent les eaux sombres. Il est essentiel de maîtriser l'indicateur de panique du pêcheur, représenté par un œil qui s'ouvre la nuit et s'agite de plus en plus au fur et à mesure que la brume violette nous jette ses horreurs : pour ne pas devenir fou, il faudra rester près d'une source de lumière ou se reposer dans le campement le plus proche pour reprendre des forces. Nous ne vous en dirons pas plus : sachez que les mystères nocturnes de Dredge vous surprendront et vous tiendront en haleine même plusieurs heures après le début de l'aventure.

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L'atoll du Bassin Stellaire cache un mystère très encombrant : l'exploration est essentielle pour résoudre les énigmes de Dredge.

L'atoll du bassin stellaire cache un mystère très encombrant : l'exploration est essentielle pour résoudre les énigmes de Dredge.

Pour un pêcheur, la connaissance est essentielle. Voici donc une encyclopédie très utile des plus de cent vingt espèces de créatures marines qui peuplent l'archipel, toutes brillamment dessinées et décrites par des textes clairs et intrigants. D'ailleurs, bravo àexcellente traduction italienne de Dredge, parmi les plus soignées que nous ayons vues dans un jeu vidéo depuis longtemps, capable de mettre en valeur aussi bien les dialogues des curieux personnages auxquels nous aurons affaire que les descriptions des poissons et des abominations marines que nous recueillerons au cours de notre périple. Oui, car à côté des animaux réels – requins, morues, lémuriens, et même l'insaisissable Coelacanthe – l'océan virtuel de Black Salt Games est également traversé par des aberrations causées par une force mystérieuse, au cœur de toute la narration de Dredge.

Tant que le bateau va…

Pêcher dans la mangrove demande de la dextérité et de l'attention, notamment parce que les branches ont l'habitude de pousser soudainement...

La pêche dans les mangroves demande de la dextérité et de l'attention, notamment parce que les branches ont l'habitude de pousser brusquement…

La véritable star du jeu est une et une seule : notre bateau. D'abord petit et lent – dans les premières heures du jeu, le simple fait de sortir de la baie de Midolla Maggiore ressemble à un exploit épique – il deviendra une reine des mers grandiloquente en investissant de l'argent et des ressources pour son amélioration dans les cales sèches que l'on trouvera dans les différentes localités de l'archipel. Les matériaux (pièces de métal, de bois, de tissu) peuvent être pillés dans les nombreuses épaves qui s'écrasent sur les îlots ou dragués dans les fonds marins ; pour développer de nouveaux types de feux, de nasses, de filets et de cannes à pêche, nous devrons trouver des éléments de recherche qui nous permettront d'approfondir nos connaissances dans ce domaine.

Le développement du bateau et l'augmentation de l'espace disponible dans la cale sont essentiels pour continuer à explorer l'archipel, qui offre des défis de plus en plus difficiles à relever pour notre pêcheur, qui devra prouver qu'il a les nerfs solides et la main sûre à la barre, surtout lorsque la mer devient agitée et qu'elle est peuplée de créatures qui semblent tout droit sorties des pires cauchemars de l'écrivain providentiel. Dredge met les joueurs dans des situations très intrigantes et incite à poursuivre la recherche d'animaux marins (et d'abominations) même après le générique de fin, permettant de reprendre le jeu juste avant l'étape finale. Impeccable d'un point de vue technique dans notre test, Dredge est également doté d'une interface graphique de qualité. bande-son du plus haut niveau: piano, cordes et instruments à vent s'allient pour accompagner le joueur de notes mélancoliques et endeuillées pendant la journée et augmentent la panique pendant les phases les plus agitées de la navigation nocturne, lorsque ces yeux violets ne veulent pas cesser de nous regarder, et que le cri diurne des mouettes est remplacé par les sons émis par des présences d'un genre très différent.

Commentaire

Version de l'en-tête PC Windows

Livraison numérique

Vapeur

Prix
24,99

Dredge est la synthèse heureuse d'une idée de base simple – celle d'un simulateur de pêche sur un mini-jeu rapide et une gestion de l'espace d'inventaire aussi schématique qu'un jeu de Tetris – à laquelle viennent se greffer les mystères et les horreurs d'une mer pleine de secrets, d'aberrations et d'histoires oubliées. Black Salt Games signe un premier opus sensationnel, capable de tenir le joueur en haleine longtemps après le générique : naviguer sur l'archipel virtuel est une expérience relaxante le jour et pleine de tension la nuit, même si notre bateau est doté de capacités spéciales et d'une armurerie respectable. Entre curiosité et peur, Dredge se laisse vivre au rythme du joueur, sans précipitation, avec la certitude que l'océan, avec ses merveilles lovecraftiennes et ses cauchemars, est toujours là, à nous attendre.

PRO

  • Mécanismes de pêche simples mais efficaces
  • Une narration énigmatique et dense
  • Grande variété d'environnements, de situations et de créatures marines
  • Traduction italienne de très haut niveau

CONTRE

  • Certains éléments de l'intrigue auraient eu besoin d'une plus grande clôture et d'une plus grande profondeur