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Elden Ring m’a transformé en fanatique de Hidetaka Miyazaki

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En regardant l’horizon sans limites, sur la plus haute tour accessible du Château de Morne en ruine, construit à l’extrémité sud de la Péninsule des Lamentations, encore sous le choc des nombreuses et tendues batailles que j’avais endurées pour atteindre ce bastion, j’ai soudain réalisé, de manière inattendue et non sans un élan de fierté, que j’étais en train d’y arriver, que J’ai réussi à prendre le dessus sur une âmelike et que peut-être, qui sait, avec un peu de patience, de détermination et de chance, je pourrais même le terminer, moi qui déjà dans les toutes premières heures de l’aventure distribuais les points de compétence avec les mêmes critères que ceux avec lesquels on tire les cartes d’un jeu lorsqu’on joue à un jeu de magie. On s’en fout de la construction, me suis-je dit, car dans quelques heures, je serai humiliée à plusieurs reprises par n’importe quel patron et j’abandonnerai. Comme avec Dark Souls, comme avec Bloodborne.

Environ deux cents heures de jeu depuis, après plusieurs mois dans le monde réel, Sir Macedonia, c’est le nom de mon personnage, toujours sans build et qui peine à se frayer un chemin sans aucun attribut dans lequel il se distingue particulièrement, comme dans une salade de fruits, dans laquelle chaque morceau de fruit se mélange indifféremment aux autres, Sir Macedonia, disais-je, avec tout le calme du monde est sur le point de franchir le seuil de la Terre des Géants, la dernière (dernière, n’est-ce pas ?).) grande région qui constitue l’immense et inquiétant Interregnum d’ .

Ce sentiment vague, mais tellement encourageant et enivrant ressenti à l’aube d’une épopée qui m’a accompagné tout au long de 2022 et continuera de le faire, très probablement, pendant une partie de 2023, bien qu’avec des pauses inévitables, s’est bel et bien matérialisé, car oui, je peux maintenant le dire, selon toute vraisemblance, j’atteindrai bel et bien le générique de fin d’une production FromSoftware, fier et orgueilleux d’avoir vaincu un boss final, qui, pour des raisons de commodité… nous l’appellerons par le nom de Miyazakiqui, trop souvent dans le é, m’a obligé à capituler, à accepter une défaite péremptoire, brutale et mortifiante.

De la haine à l’amour, d’un amour profond mais loin d’être idyllique bien sûr, à l’image de l’âme, à tel point qu’en même temps que les Anneau Elden Je procède, toujours très lentement et seulement quand j’en ai vraiment envie, dans les méandres de Lordran grâce à la version remastérisée du premier Dark Souls. Le catalyseur qui a permis cette transition est Elden Ring, un titre qui, comme le confirment les chiffres de vente, a réussi à combiner les canons ludiques dont FromSoftware lui-même a fait un standard avec une ouverture faible mais palpable à des mécaniques plus conformes, de vieux fans intransigeants avec une nouvelle génération de néophytes qui ont toujours admiré de loin les mondes splendides, et tragiques, modelés par Miyazaki et co.

La frustration pure et simple ressentie par votre serviteur avec les “anciens” jeux soulslike est devenue de la curiosité, de la motivation, de l’adrénaline pure grâce à quelques changements simples et fondamentaux apportés à la formule magique par Elden Ring. Un cercle vertueux qui, en résumé, a fait de moi une de Hidetaka Miyazakiau point de vouloir à tout prix rattraper le reste de la production de la maison de logiciels japonaise, mais avec des retards extrêmement longs bien sûr.

Comment ce miracle a-t-il été possible ?

Les armes multiples des lâches sans lumière

Au début, il y avait le furtif. Tactique des pusillanimes, outil des lâches, arme des lâches. S’accroupir, se faufiler dans les hautes herbes, prendre par surprise les ennemis relativement faibles, est une stratégie plus que recommandée pour ceux qui n’ont jamais réussi à se produire dans un… parry et ne connaît que le rouleau de panique comme un mouvement pour se sortir des problèmes et s’éloigner le plus possible des offensives adverses.

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En agissant dans l’ombre, on gagne des runes, on obtient facilement de l’équipement et on même quelques raccourcis, des chemins qui échappent aux patrouilles des créatures les plus dangereuses et permettent une exploration certes désespérée, mais pas entièrement fructueuse. Et ce n’est pas tout. En fouinant, j’ai commencé à augmenter le niveau de force de Sir Macedonia, l’agriculture, sans avoir à se soucier d’avoir àsans avoir à revenir constamment sur mes pas, à répéter les mêmes actions un nombre incalculable de fois et à finir par détester les vues pourtant évocatrices que chaque jeu FromSoftware offre à ses intrépides utilisateurs.

Les différents correctifs ont progressivement rééquilibré les flagrants

Les différents patchs ont progressivement rééquilibré les constructions manifestement “cassées”, ainsi que certains Ash et armes de guerre, mais il n’est jamais trop difficile de trouver un objet, un sort ou une astuce pour rendre ton personnage plus fort.

L’Interrègne, dans ce sens, est magnifiquement structuré en termes de conception de niveaux. Sepolcride est un endroit plein de ruisseaux, de chemins cachés, de donjons et même de boss gigantesques et menaçants dont il faut se tenir éloigné, du moins au début. D’une certaine manière, c’est une synecdoque d’Elden Ring, un gigantesque tutoriel interactif d’une aventure qui, par nécessité, tend à rendre la de plus en plus difficile au joueur en lui retirant, bien qu’avec une extrême délicatesse, les aides qui lui accordent initialement une certaine autonomie au-delà du niveau d’habileté avec le pad ou de l’expérience avec le genre qu’il possède.

Quand on se lasse du mode furtif, par exemple, Le torrent est pratiquela fidèle monture des Lightless, un moyen de locomotion très efficace et un compagnon d’armes absolument idéal pour ceux qui ne sont pas particulièrement à l’aise avec les schémas à apprendre par cœur et le timing parfait pour effectuer les meilleures offensives. En fait, la bête apprivoisée est l’outil idéal pour déployer les mêmes tactiques militaires qui ont coûté aux États-Unis d’Amérique une guerre au Vietnam, à savoir la guérilla. Des attaques courtes et rapides, suivies de retraites impétueuses, souvent sans solution de continuité entre les deux actions, peuvent à la longue user n’importe quel boss, permettant au joueur, lentement et toujours à distance de sécurité, d’apprendre la gestion du timing, la sensibilité des hitbox, la succession des animations lors des déplacements de son propre personnage et de ceux de ses ennemis. Et même lorsqu’un raid ne se déroule pas comme espéré, le bon Torrente encaisse la plupart des dégâts, une éventualité qui a souvent sauvé Sir Macedonia d’une mort douloureuse et terrible au premier coup.

Torrent est un compagnon irremplaçable, même si un bon nombre des joueurs les plus expérimentés de l'Anneau d'Elden préfèrent de toute façon se battre à pied.

Torrente est un compagnon irremplaçable, bien que certains des joueurs les plus astucieux d’Elden Ring préfèrent de toute façon se battre à pied.

Comme si cela ne suffisait pas, lorsque la confrontation est inévitable, comme dans le cas d’un face-à-face avec Margit ou de la décision que le moment est venu de se mettre à l’épreuve, peut-être en tentant de conquérir une galère éternelle, deux autres caractéristiques apparaissent, qui, surtout au début de l’épopée, sont essentiellement indispensables pour le néophyte, ou pour ceux qui veulent simplement se faciliter la vie. D’un côté, nous avons les Cendres Spiritiques, capables de faire apparaître un allié sur le champ de bataille qui, au minimum, pourra distraire la bête du tour à abattre. D’autre part, la présence banale et pourtant ” innovante ” d’une Lieu de grâce à quelques pas de l’arène de combatLes points de contrôle, qui sont présents en quantité bien plus généreuse que dans les précédentes productions de FromSoftware et qui, au moins dans ce cas, ont épargné à des millions de joueurs du monde entier d’innombrables marathons frustrants et fastidieux vers la même destination, game over après game over.

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Même lorsque tu te retrouves obligée de participer à un combat de boss, en bref, tu es aidée bien plus que par le passé, même sans considérer le multijoueurC’est une béquille supplémentaire pour ceux qui ne peuvent tout simplement pas se familiariser avec le jeu comme ils l’espéraient, que ce soit en raison d’un penchant personnel (heureusement, personne ne nous oblige encore à devenir des phénomènes de pad-playing), ou en raison d’autres facteurs externes comme, trivialement, l’incapacité de consacrer autant de temps à ce qui, pour beaucoup, est un simple passe-temps avec lequel remplir (petit) temps libre.

Pour résumer, et sans avoir l’intention de toutes les citer ici, il existe plusieurs aides qui viennent vers le joueur et, surtout dans les premiers temps, le prennent presque par la main, lui montrant qu’il y a un moyen, une route, parfois même une alternative, pour y arriver.

Un gentil papa pour ses fans

Bien que l'anneau d'Elden s'avère plus conforme en termes ludiques, en ce qui concerne le lore, aucune remise n'est faite. Le lore reste pour de grandes parties difficile à comprendre

Bien que Elden Ring s’avère plus indulgent en termes de jeu, il n’y a pas de réduction en termes de lore. Le lore reste pour de grandes parties difficile à comprendre

Et voici, brièvement expliqué, comment on devient un fan de Miyazaki : avec un peu d’aide et de soutien, avec un peu d’encouragement et de condescendance, en transformant un match en une occasion de s’améliorer davantagesans en faire trop avec les punitions, forçant son utilisateur à vivre un cauchemar récurrent d’agriculture, d’innombrables tentatives ratées et de chemins à sens unique qui ne connaissent pas de véritables itinéraires alternatifs.

Tous les soulslike ont toujours offert une variété remarquable d’approches stratégiques, et il n’y a jamais eu de pénurie de petits et grands secrets capables de faciliter la vie de ceux qui ont été assez bons, assez chanceux (ou capables de chercher un guide en ligne) pour les dénicher. Pourtant, le comme dans Elden Ring Tout cela est à la portée de n’importe quiinhérente à l’évolution même de l’aventure, qui offre comme jamais auparavant une multitude d’outils et d’avenues à expérimenter. Le néophyte peut compter sur Torrente, le joueur plus raffiné exigera d’abattre chaque ennemi avec une parade. Ceux qui préfèrent cela peuvent profiter de certaines constructions particulièrement efficaces (certains diraient “cassées”), d’autres embrasseront et accepteront peut-être la difficulté inhérente à la production dans son intégralité, ce qui donnera un personnage de salade de fruits sans art, sans partie.

Un peu comme The Legend of Zelda : Breath of the Wild, FromSoftware nous a offert l’un des meilleurs jeux de 2022, ainsi qu’un chef-d’œuvre intemporel pas tellement (ou plutôt : pas seulement) grâce à un somptueux en termes de level design ; pas tellement pour la profondeur habituelle affichée par le système de combat et la gestion des personnages ; pas tellement pour un level design toujours aussi tarabiscoté et, très souvent, écrasant en termes de lieux d’intérêt présents dans l’Interregno. La véritable force d’Elden Ring réside précisément dans ce point. malléabilité de l’expérience elle-mêmedans la pluralité des approches permises, autorisées, parfois même encouragées.

Comme pour les anciennes âmes, dans Elden Ring aussi, il est valable d'obtenir l'aide d'amis plus forts et plus compétents.

Comme pour les anciennes âmes, il est également valable dans Elden Ring d’obtenir l’aide d’amis plus forts et plus compétents.

Là où les anciens Dark Souls permettaient de suivre (presque) servilement un seul chemin, Elden Ring, comme l’Arbre Mère vers lequel on tend toujours, offre une aventure ramifiée, plus libre et aussi pour cette raison plus variée, convenant à plus de palais.

Bien sûr, la substance, au final, est la même et sans engagement, patience et détermination, tu ne vas nulle part. Mais si par le passé, nous étions formés par des gifles sonores, une sorte d’éducation sibérienne dont tout le monde pouvait profiter, avec Elden Ring, les gars de FromSoftware sont devenus les… Des parents tout aussi prétentieux, mais moins stricts et plus aimables.

Certains n’auront pas aimé cet adoucissement, d’autres auront dénoncé cet adoucissement de Miyazaki et cie, mais les prix obtenus, les millions d’exemplaires vendus sont là pour témoigner de la bonté du choix fait par l’équipe japonaise. Et à ma petite échelle, je ne peux qu’ajouter ma voix à ce consensus. Ne serait-ce que parce qu’après la guérison de l’Anneau d’Elden, terminer même Dark Souls n’est pas seulement une entreprise faisable mais, en bon fanatique de Miyazaki, même une entreprise souhaitable.

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