FromSoftware a déjà confirmé que l'Anneau d'Elden bénéficiera d'un soutien au fil du temps : quels seront les éléments narratifs sur lesquels les DLC se concentreront ?
Conformément à la tradition, les débuts d'Elden Ring ont été accompagnés de l'ouragan classique de discussions qui ont fleuri autour de l'écriture particulière du monde du jeu, ce “lore” avec lequel Hidetaka Miyazaki et son équipe adorent titiller le palais des fans, ce qui les pousse à produire des tonnes de papyrus interminables et de profondes vidéos d'investigation. Il y a ceux qui étudient les modèles de personnages à la loupe, il y a ceux qui se perdent dans la lecture des descriptions d'objets, il y a même ceux qui creusent dans les chaînes de code issues de l'exploration des données pour tenter de relier tous les points de la grande fresque construite par le studio.
Il est encore très tôt pour tenter de mettre un terme à l'histoire d'Interregno. Historiquement, DeSoftware a fini par fournir Une image – passez-nous le terme – complète de ses mondes uniquement grâce à la sortie de DLC, alimentant davantage les fantasmes des fans, taquinant leurs théories, levant parfois le rideau sur des moments plus que révélateurs. En effet, la question que tous les fans se posent est une seule et unique question : quel sera le sujet du premier DLC de l'Anneau d'Elden ? Les terres au pied de l'Arbre Mère sont jonchées de petits indices et d'histoires brisées, nous avons donc décidé de rassembler les plus intéressants pour tenter de découvrir ce qui se cachera dans les extensions.
Plongeons un peu dans le lore de l'Anneau d'Elden pour essayer de déterrer Indices laissés par FromSoftware sur le DLC à venir. Où cela nous mènera-t-il dans ce qui est sans doute le contenu supplémentaire le plus attendu depuis des années ? Inutile de dire que cet article contient de lourds spoilers de l'intrigue principale d'Elden Ring : attache ta ceinture et prépare-toi à un voyage de Marcescence écarlate, de Couteaux noirs et de tous les plus grands mystères de l'Interrègne.
Dis-moi quel DLC tu préfères et je te dirai qui tu es.
avant même d'explorer la composante narrative d'Elden Ring, il faut faire une petite mise au point sur l'approche de FromSoftware concernant le tissu DLC. En effet, la maison a toujours ancré ses efforts d'après-lancement dans le but de deux modèles très spécifiques: ceux qui emmènent le protagoniste dans un voyage à travers l'espace et le temps, et ceux qui visent à enrichir la structure de l'univers du jeu avec de nouveaux éléments. Dans le cas d'Artorias of the Abyss, une extension de la version originale de Dark Souls, le studio a profité de l'occasion pour dépoussiérer certains contenus coupés, en exploitant l'avantage de l'utilisation de la technologie de l'image.Le gimmick du voyage dans le passé afin de mettre en scène une version ancienne de Lordran avec plusieurs personnages mentionnés dans l'œuvre originale, surtout le célèbre chevalier Artorias. La même structure a été adoptée par The Old Hunters de Bloodborne, qui a entraîné le joueur dans le Cauchemar du Chasseur, une version onirique de Yahrnam visant à démêler le brouillard qui enveloppe les origines de la ville, révélant les racines primordiales du malheur qui l'a marquée.
De leur côté, les trois différents DLC conçus pour Dark Souls 2 ont plutôt opté pour leintroduction de quelque chose de nouveauEn emmenant le joueur dans la ville de Shulva, le royaume d'Eleum Loyce et la Tour Brumeuse, les auteurs ont cherché à greffer quelques miettes de sens dans une composante narrative bancale. Dark Souls 3 a adopté une structure encore différente : après le voyage au-delà d'un tableau enneigé et la descente dans la splendide Cité des Anneaux, il a jeté son dévolu sur une paire d'extensions visant à boucler définitivement la boucle de Dark Souls, en mettant le point final tant convoité à la série la plus célèbre. Comment le DLC de l'Anneau d'Elden sera-t-il structuré ? S'agira-t-il d'un voyage dans le temps ou d'une incursion dans des terres inconnues ? Nous espérons qu'il choisira de suivre les traces d'Artorias of the Abyss et de The Old Hunters, car Interregno a encore beaucoup, parfois peut-être trop, à raconter.
Trahisons et demi-dieux
Elden Ring est un jeu vidéo particulier, même selon les normes de FromSoftware : outre une narration étrangement plus claire qu'à l'accoutumée, la plupart du temps compréhensible pour quiconque y prête attention, certains passages sont presque indéchiffrables, même pour le meilleur Sherlock Holmes. Le premier d'entre eux est sans aucun doute le La nuit des couteaux noirsun moment clé de l'histoire de l'Interregno qui a entrelacé les destins de presque tous les personnages au centre du récit de l'œuvre. La princesse Ranni, de mèche avec son frère Rykard, a pris possession de la Rune de la Mort – une rune qui avait été retirée de l'Anneau ancestral pour accorder la vie éternelle aux habitants – et l'a utilisée pour forger des dagues spéciales infusées de ce terrible pouvoir. Pendant la Nuit des Couteaux Noirs, un groupe d'assassins armés de ces poignards a perpétré un massacre qui a abouti à la mort de Godwyn, le fils aîné de la reine Marika et du seigneur ancestral Godfrey. Entre-temps, Ranni a pris sa propre vie en quête de liberté, abandonnant son corps mortel et ancrant son âme à la poupée avec laquelle le Sans-Lumière interagit au cours de l'aventure.
Cela semble être une histoire simple, n'est-ce pas ? Mais ce n'est vraiment pas le cas. On ne sait pas qui sont les véritables instigateurs des Couteaux Noirs, on ne sait pas quels étaient les objectifs de la rébellion, on ne sait même pas ce qui est réellement arrivé au pauvre Godwyn. Apparemment, la Rune de la Mort a été enlevée à son gardien d'origine, à savoir Maliketh The Black Blade, et la seule personne dont nous savons avec certitude qu'elle a trahi sa confiance n'est autre que Marika elle-même, la mère du plus excellent des assassins. Marika, d'ailleurs, a également un lien indéterminé avec les Assassins du Couteau Noir qui ont perpétré le meurtre, tandis que ces mêmes Assassins – qui devraient théoriquement être de mèche avec les principaux architectes de la conspiration – semblent au contraire déterminés à traquer la princesse Ranni, même au prix de leur propre vie. En bref, il suffit de creuser un peu plus loin dans la Nuit des Couteaux Noirs pour ne plus comprendre : Marika était-elle impliquée dans la trahison ? Pourquoi les Assassins des Couteaux Noirs persécutent-ils Ranni ? Qu'est-il vraiment arrivé au Prince Godwyn ? Un DLC dans le style de The Old Hunters visant à faire la lumière sur la question serait à accueillir comme une manne du ciel.
Au lieu de partir des fondements du récit, le scénario suivant d'un hypothétique DLC trouve son origine dans un décor particulier de l'opéra, à savoir l'arène où Moghwyn est confronté et au milieu de laquelle se trouve le gigantesque cocon contenant le corps inerte du prince Miquella. Beaucoup ont remarqué que l'arène, et surtout le cocon d'où émerge le bras tendu du demi-dieu, sont architecturés comme les antichambre classique d'une DLC dans le plus pur style FromSoftware ; il est probable qu'il sera un jour possible d'interagir avec la main ornée de bijoux du prince pour se plonger dans ses souvenirs, levant ainsi le rideau sur une dimension onirique ou une manifestation bien plus concrète du passé.
La L'affaire qui étreint Miquella est assez fascinant : le fils de Marika et le jumeau de Malenia était en fait l'une des figures les plus sages et les plus puissantes de l'Interrègne, à tel point que la plupart pensaient qu'il aurait dû hériter du trône. Cependant, réalisant que la doctrine de l'Ordre d'Or fondée par son père Radagon ne pourrait jamais guérir la maladie de sa sœur, il a décidé d'abandonner sa lignée pour se consacrer à elle. Miquella était obsédée par l'état de sa sœur jumelle, au point de conduire Malenia la Recisa sur les Terres de l'Arbre Sacré, poursuivant un plan mystérieux destiné à supprimer à jamais la Marcescence Ecarlate qui l'affligeait depuis sa naissance. Si la plupart des détails à ce sujet restent encore inconnus, ce qui est certain, c'est que le prince s'est fait enfermer dans un mystérieux cocon, puis s'est greffé au centre des racines d'un immense arbre. Et il est resté là, jusqu'à ce que pendant l'absence de la gardienne Malenia – engagée dans la guerre contre Radhan – ce cocon soit enlevé par Mogh, une créature qui avait pour but d'épouser le prince afin de commencer une nouvelle dynastie de demi-dieux. D'après les paroles de Gideon Ofnir l'Omniscient, Miquella devrait être encore en vie, ce qui en fait le principal candidat pour le rôle de guide dans un hypothétique DLC thématique.
Une reine à l'œil étrange et aux nombreux dieux
Quiconque s'est plongé dans les profondeurs de l'Interrègne a sans doute rencontré la figure du Déités extérieuresdes forces pratiquement cosmiques qui se situent bien au-dessus des dieux et demi-dieux ordinaires. La Volonté Supérieure, qui est l'antagoniste principal d'Elden Ring, n'est rien d'autre qu'une entité précipitée de l'espace, qui a ensuite germé dans ce qui deviendrait l'Arbre Mère, la source du pouvoir de l'Anneau Ancestral transmis plus tard à la Reine Marika. Elden Ring se limite à explorer l'histoire qui gravite autour de la Volonté supérieure, celle qui tient les rênes de l'Interrègne, mais en arrière-plan de l'aventure, plusieurs autres prétendants se déplacent également : Il y a la Marcescence écarlate qui a trouvé un porteur en Malenia, il y a la Flamme frénétique qui a pris contact avec le personnage de Shabriri, il y a la mystérieuse Mère sans forme qui a guidé les actions de Mogh, il y a la Lune noire qui a promis un nouvel avenir à la princesse Ranni, et à côté d'eux, il y en a beaucoup d'autres.
Deux d'entre elles ont déjà joué un rôle de premier plan dans les derniers moments de l'intrigue, à savoir la Flamme frénétique et la Lune noire, mais il y aurait suffisamment de marge de manœuvre pour explorer chacune de ces divinités en profondeur. Le site Marcescence écarlatea un lien avec une histoire très intéressante. Une ancienne légende raconte qu'une danseuse a un jour donné une épée spéciale à un mystérieux guerrier aveugle, et que celui-ci l'a utilisée pour vaincre et sceller une très puissante divinité de la Marcescence écarlate. De certaines descriptions d'objets dans l'œuvre, il ressort également que Malenia – à l'époque courbée par sa maladie – a été trouvée par un maître d'épée qui lui a appris à se battre jusqu'à ce qu'elle devienne la guerrière invincible que nous connaissons tous. Pour l'anecdote, dans le texte joint à l'Épée Courbe du Flux, il est dit que cette lame a appartenu à un maître d'épée très puissant qui combattait en simulant une danse. Comme l'attaque la plus dangereuse de Malenia s'appelle la ” Danse de l'eau “, il est assez facile de voir où nous voulons en venir : nous ne serions pas du tout surpris, dans les limites d'un DLC, de nous retrouver en présence de ce mystérieux personnage sous les traits d'un boss, accompagnant peut-être un défi encore plus exigeant que celui proposé par son élève.
Pour conclure, le dernier personnage qui reste enveloppé d'une inexplicable couverture de brouillard est – ironiquement – précisément Melinal'une des premières personnes rencontrées dans l'aventure et le guide qui accompagne les Sans-Lumière pendant la majeure partie du voyage dans l'Interrègne. Tout compte fait, Melina est l'entité sur laquelle il existe le moins d'informations, et on ne sait pas du tout quelles sont ses origines ou ses motivations. Si ses robes et son arme mènent à une impasse, les théories les plus accréditées associent son image à celle du Reine de l'Œil du Crépusculeune figure singulière sur laquelle on lit tant de choses et pourtant on en sait si peu. Souvent désignée comme la “mère” de l'énigmatique Sacriderma, cette reine a exercé le pouvoir de la Mort Fatidique et a donné naissance à la Flamme Noire, jusqu'à ce qu'elle soit vaincue par Maliketh.
Cette thèse est également corroborée par l'apparition surprise de Melina dans la séquence de conclusion de ceux qui optent pour la finale de la Flamme frénétique, un segment dans lequel elle ouvre enfin son œil scellé pour révéler une pupille que l'on pourrait facilement qualifier de lugubre, juste avant de faire une référence explicite au concept de la mort fatidique. Cela dit, le triangle impliquant Melina, Marika et Maliketh reste toujours l'un des plus grands mystères non résolus de l'œuvre, et une raison de plus pour laquelle cela ne nous dérangerait pas de faire un petit voyage dans le passé d'Interregno.
Alors qu'en est-il de ce DLC ?
Le “lore” des jeux vidéo de FromSoftware est le suivant : soit tu l'aimes, soit tu le détestes. Le choix d'abandonner un voile épais d'incertitude sur la composante narrative fait partie de la signature stylistique de la maison, qui semble se frotter les mains avec contentement en observant les fans et les créateurs de contenu décidés à démêler cette épaisse boule d'informations. Là où beaucoup voient une forme de paresse créative, en revanche, se cache l'une des plus grandes forces de la production de Miyazaki : la capacité à faire parler de lui, même des années après le moment de la publication. Si Elden Ring a choisi d'aller à l'encontre de la tendance en expliquant la majeure partie de l'intrigue, la quantité de passages inexplorés laisse présager que dans les limites du DLC – et peut-être même au-delà – nous verrons de bonnes choses.
Près d'un an s'est maintenant écoulé depuis les débuts d'Elden Ring, et il est possible que toutes nos prédictions se révèlent fausses, que de nombreuses inspirations finissent par être conservées pour une suite, ou que l'injection de contenu tant annoncée ajoute simplement de la viande au feu. À ce stade, nous ne pouvons que te laisser le soin de répondre à la question : Qu'est-ce que tu aimerais trouver dans le DLC de l'Anneau d'Elden ?? Une histoire complètement nouvelle, ou une plongée plus profonde dans les histoires que nous connaissons déjà ? Une imagerie ancrée dans la fiction, ou l'introduction de toutes nouvelles mécaniques de jeu ? Un voyage dans le temps dans le style d'Artorias of the Abyss, ou une aventure inattendue comme celle de la Cité des Anneaux ?