Home Xbox one Elden Ring : Shadow of the Erdtree, nous avons passé trois heures avec l’extension très attendue de FromSoftware.

Elden Ring : Shadow of the Erdtree, nous avons passé trois heures avec l’extension très attendue de FromSoftware.

0
Elden Ring : Shadow of the Erdtree, nous avons passé trois heures avec l’extension très attendue de FromSoftware.


Bien que ait, au cours de la dernière décennie, mérité à juste titre une place parmi les équipes les plus renommées de tous les temps, Anneau d' reste l'un des plus hauts sommets jamais atteints par la maison japonaise. Cet incroyable monde ouvert n'a peut-être eu la charge évolutive et l'impact sur le monde du développement de Demon's et Dark Souls, mais succès stupéfiant a réussi à introduire le genre soulslike bien au-delà de la niche (pourtant énorme) à laquelle il se référait.

a captivé des joueurs qu'aucun titre de FromSoftware n'avait un tant soit peu intrigués, et a réussi à briser de telles barrières avec sa formule que même son DLC l'a fait, Shadow of the Erdtreeun événement plus attendu que bien des blockbusters complets. Et ce qui est bien, c'est que cette propagation découle surtout du bouche à oreille général et de la qualité du jeu de base, car en matière de marketing et de communication, la tendance du studio japonais et de Bandai Namco a toujours été de cadencer les informations en révélant le strict minimum.

Peu le lancement, cependant, Miyazaki et compagnie offrent généralement toujours au moins un avant-goût du gameplay assez approfondi de leurs créatures, et cette fois encore, ils ont respecté cette habitude, en nous offrant, ainsi qu'à une bonne partie de la presse internationale, un test de trois dans la région de la… Terre des Ombres.

Nous nous sommes envolés pour Paris afin de tester le jeu dans un lieu exceptionnel – nous étions dans une église déconsacrée, ce qui était tout à fait approprié – nous donc essayé de glaner tout ce que nous pouvions avant l'arrivée inévitable du jeu complet pour l'examen. Curieusement, ce test n'a pas été sans surprise, et s'est révélé bien plus instructif que prévu.

Une étendue de mort

Au cas où tu te poserais la question, tous les les conditions minimales pour atteindre la nouvelle zone de l'Anneau d'Elden. ont été confirmées : Mohg et Radhan doivent être éliminés pour pouvoir accéder au DLC, et celui-ci se trouve sur la carte même où le premier des deux est combattu. Là vous attend un mystérieux guerrier en armure à la recherche de Miquella, qui vous demandera d'interagir avec la chrysalide qui se trouve à proximité ; comme on pouvait s'y attendre, il s'agit de l'entrée de la première zone, initialement si sombre que le joueur ne peut se repérer qu'en observant une étendue de tombes fantomatiques et la lumière de la grâce dans le lointain.

C'est l'un des premiers donjons hérités que tu exploreras dans Shadow of the Erdtree. Si tu te poses la question... oui, il est aussi complexe à l'intérieur qu'il en a l'air de l'extérieur
Voici l'un des premiers donjons hérités que tu exploreras dans Shadow of the Erdtree. Si tu te poses la question… oui, il est aussi complexe à l'intérieur qu'il en a l'air de l'extérieur

Les choses changent cependant très vite : dès que vous vous reposez au premier point de contrôle, le jour progresse, et une lumière atténuée par un ciel peu naturel illumine l'une des plus belles zones jamais vues dans la créature de FromSoftware. Le pays des ombres ne rappelle en fait que très légèrement Sepolcride, et dès que l'on commence à l'explorer, on remarque rapidement à quel point ses landes sont plus riches en points d'intérêt et en secrets. Il suffit de tourner marginalement la caméra pour remarquer des structures complexes, des zones vertes suspendues, de gigantesques portails de pierre et un énorme arbre déformé appelé… Scadutree vers l'horizon ; là aussi, en somme, FromSoftware a su appliquer les canons de conception des âmes classiques aux cartes étendues (et à cette liberté partielle d'approche de l'exploration), mais n'a pas oublié d'offrir des indices visuels clairs pour savoir où aller. Et ce n'est pas tout, dès la première zone, il y a deux donjons d'héritage.respectivement appelés Ensis Castle et Belurat's Walled Settlement, évidemment pleins de dangers et avec des boss dédiés.

N'attaque pas ce type à vue. C'est l'un des disciples de Miquella, et il est clairement lié à une quête. Le cher empyréen qui dirige ton nouveau voyage a beaucoup d'amis, et ils viennent tous de factions différentes. Curieux...
N'attaque pas ce type à vue. C'est l'un des disciples de Miquella, et il est manifestement lié à une quête. Le cher empyréen qui dirige ton nouveau voyage a beaucoup d'amis, et ils viennent tous de factions différentes. Curieux…

Les deux donjons d'héritage n'étaient pas énormes – même si, en raison de la nature du test, nous les avons parcourus directement sans trop nous perdre dans l'exploration – cependant… Belurat nous a particulièrement étonnés par son level designqui, structurellement, semble être une version plus minutieuse et plus facilement explorable de la capitale du premier jeu, Leyndell. Le fait que l'on puisse dès le départ se promener sur des cartes similaires devrait cependant être… une indication claire de ce que Shadow of the Erdtree offrira en termes de contenu.. Plus de 10 boss majeurs ont été confirmés (certains optionnels, semble-t-il), ainsi que plus de 100 nouvelles armes réparties dans huit catégories inédites, ce qui devrait indiquer un DLC facilement capable d'occuper quelques dizaines d'heures minimum même pour les joueurs vétérans (et probablement beaucoup plus pour ceux qui aiment explorer chaque carte dans les moindres détails).

Mais pendant que nous parlons d'armes, il est temps de parler des particularités de notre test, car comme on pouvait s'y attendre pour parcourir le nouveau décor, nous avions à notre disposition non pas un, mais pas moins de trois personnages différents, tous construits de manière très spécifique. Pour être exact, il s'agissait d'un lanceur de sorts mixte foi/intelligence, d'un guerrier à la force puissante et d'un combattant à la dextérité agile ; ils n'utilisaient cependant aucune compétence ou arme du jeu de base et avaient été soigneusement calibrés pour pouvoir utiliser un grand nombre des nouvelles armes de l'extension, qui n'étaient normalement pas disponibles dès le départ. La raison ? Pour nous permettre d'expérimenter les jeux de coups supplémentaires.et il n'a fallu que quelques minutes pour comprendre pourquoi le studio voulait que nous en fassions partie…

Une équipe gagnante change parfois

Après tout, il n'y avait que deux façons de pousser tous ceux qui avaient terminé la campagne à tester de nouvelles armes et constructions : créer des instruments de mort d'une puissance éhontée capables de tout casser encore plus que les instruments de base, ou créer… des armes si uniques et hilarantes qu'elles stimuleront la curiosité de n'importe quel utilisateur..

Lire aussi :  Sea of Thieves - The Legend of Monkey Island : nous vous présentons la nouvelle extension gratuite !
Tu as toujours voulu être aussi ennuyeux que les parfumeurs du jeu de base ? Maintenant, c'est possible ! Et leurs bouteilles sont des armes vraiment puissantes
Tu as toujours voulu être aussi ennuyeux que les parfumeurs du jeu de base ? Maintenant, c'est possible ! Et leurs bouteilles sont des armes vraiment puissantes

Heureusement, FromSoftware semble avoir surtout suivi cette dernière voie, même si un soupçon de la première était perceptible dans certains choix. Pour être exact, nous avons trouvé dans notre inventaire des catégories entièrement nouvelles, allant des flacons de parfumeur du premier jeu à des gants aux effets variés, jusqu'à des armes apparemment classiques, mais équipées de jeux de coups si différents des jeux communs qu'elles pourraient pratiquement représenter des catégories à part entière. Ce qui est exceptionnel ? Chacune des armes proposées était si particulière qu'elle méritait une construction dédiée. Pour donner quelques exemples, les nouveaux gants te permettent de te battre comme un maître du kung-fu, avec des combinaisons spectaculaires de coups de poing, de coups de pied tournants et un art de l'arme de zone si efficace que tu peux exterminer des groupes entiers d'ennemis en un clin d'œil ; les flacons susmentionnés pulvérisent un parfum explosif qui persiste au sol et endommage toute personne à portée (mais avec un rayon limité, ce qui est compréhensible), et enfin les nouveaux couteaux de lancer vous permettent de lancer des lames à l'infini à une distance de quelques mètres, avec en prime un art dédié qui est très lent à activer et qui peut transformer des lancers normaux en tirs de sniper. De tels ajouts pourraient déjà faire saliver la plupart d'entre vous, et pourtant… même les armes les plus courantes ont confirmé qu'elles disposaient d'astuces imprévisibles.Les marteaux et les lances ? Ils peuvent être lancés comme des projectiles avec l'attaque lourde et revenir dans la main après avoir été lancés sans problème particulier ; d'autres types de gants ? Ils n'attaquent pas nécessairement avec les arts martiaux, mais peuvent appliquer un statut et donner un ensemble de mouvements plus proche de celui d'une bête féroce. Ajoutez à cela des armes effroyablement puissantes comme une épée de feu avec laquelle nous avons déchiqueté la plupart des adversaires, et une épée longue aux mouvements comparables à ceux de Malenia (mais plus basiques et élégants), et vous avez une liste de premières qui peut faire vaciller même le joueur le plus fidèle à sa construction classique.

Même les boucliers ont des ensembles de mouvements uniques dans cette extension. Un bonheur pour tous ceux qui veulent utiliser des builds atypiques et extrêmement défensifs.
Même les boucliers ont des jeux de mouvements uniques dans cette extension. Une joie pour tous ceux qui veulent utiliser des constructions atypiques et extrêmement défensives.

Bien sûr, il n'y a pas non plus de pénurie de nouvelles magiescertaines de celles que nous avons testées semblaient vraiment brutales. Mais malheureusement, certains problèmes d'équilibrage dans la démo ne nous ont pas permis de valider leur efficacité. Une fois correctement ajustées, cependant, même celles-ci deviendront presque certainement un excellent ajout à l'arsenal de n'importe quel mage, clerc, ou n'importe où entre les deux.

Si tu t'inquiètes de ne pas avoir assez de matériaux pour améliorer tous les objets décrits ci-dessus, nous t'assurons qu'il n'y a pas lieu de te prendre la tête. Au cours de notre exploration, nous avons trouvé une myriade de matériaux pour l'amélioration des armes, clairement conçus pour permettre à n'importe quel joueur d'amener au moins une poignée de nouveautés à leur niveau de puissance maximal sans effort. Qu'il y ait une telle abondance est tout à fait logique, surtout si l'on considère le nombre de nouveaux outils et le soin apporté à la création de chacun d'entre eux. Cela dit, même ces nouvelles méthodes puissantes pour briser le crâne des ennemis ne suffiront peut-être pas à contrer les dangers du Pays des Ombres…

L'aiguille pend vers les gifles

Tu sais que lorsqu'il a été rapporté que la difficulté de Shadow of the Erdtree serait similaire à ce que nous avons vu à partir du Sommet des géants dans la campagne de base ? Eh bien, celui qui a dit cela a menti de façon flagrante. Notre test nous a donné des personnages avec pas mal de vigueur, une armure respectable et un équipement non seulement amélioré au maximum, mais impossible à obtenir au début de l'extension, et pourtant, les coups mortels n'ont absolument pas manqué.

Même parmi les ennemis de base, les surprises ne manquent pas. Tu vois ces oiseaux ? Ce sont des versions miniatures des oiseaux de la mort de la campagne de base. Agaçant comme l'enfer
Même parmi les ennemis de base, les surprises ne manquent pas. Tu vois ces oiseaux ? Ce sont des versions miniatures des oiseaux de la mort de la campagne de base. Agaçant comme l'enfer

Tout habitant du Pays des Ombres a la capacité de faire fondre votre barre de points de vie à la vitesse de l'éclair : les monstres tuent en une poignée de coups, certains boss peuvent vous désintégrer en une ou deux attaques même avec un investissement de plus de 50 points en vigueur, et, ce qui n'est pas rien, pratiquement tous les adversaires principaux ont un nombre de points de vie à la limite de la folie, ce qui nécessite une optimisation non négligeable du personnage pour vous rendre la vie facile. Certes, les constructions testées n'étaient pas parfaitement optimisées et manquaient de certaines des astuces les plus dévastatrices de l'Anneau d'Elden (armes à saignement très élevé, certains sorts et autres), mais elles n'étaient pas le moins du monde décevantes. La difficulté de l'Ombre de l'Erdre est un sommet monstrueux par rapport au reste de la campagne ; cette extension est clairement conçue comme un contenu de fin de partie.

Pour que tu comprennes pourquoi le niveau de défi est si élevé, nous tenons à préciser que il ne s'agit pas d'une simple question de dommages. Non, pour s'assurer que les joueurs n'abusent pas vicieusement de l'esquive et ne se sentent pas constamment en danger, les développeurs de FromSoftware ont appliqué les caractéristiques de Malenia à de nombreux monstres et boss du Pays des Ombres.certains ennemis ont un suivi non naturel, et une permanence active des mouvements. tels qu'il est très difficile de les esquiver, même avec le bon timing. De plus, les coups portés sur des boucliers lourds semblent avoir un impact plus foudroyant sur l'endurance de votre alter ego, et les statuts donnent l'impression de fonctionner plus sporadiquement sur les ennemis (bien que nous n'ayons pu tester ce dernier point que de façon limitée). Oui, pour faire simple, les builds plus puissants devraient fonctionner ici aussi, mais certainement pas avec la puissance implacable avec laquelle ils anéantissent tout dans le jeu de base. Nous parlerons plus en détail de l'équilibre et de ses dilemmes dans un article séparé, mais compte tenu du fonctionnement de l'Anneau d'Elden, il s'agissait peut-être des seuls choix possibles pour maintenir une difficulté élevée dans un DLC.

Lire aussi :  Summer Game Fest, une explosion du passé que nous ne nous attendions pas à vivre en 2023.
L'équilibrage de Shadow of the Erdtree est une fois de plus assez erratique, d'autant plus qu'il est calibré à la hausse pour freiner les builds les plus exagérés. Les bénédictions, cependant, semblent conçues pour permettre à n'importe qui de le contourner au moins partiellement
L'équilibrage de Shadow of the Erdtree est une fois de plus quelque peu erratique, d'autant plus qu'il est calibré vers le haut pour freiner les constructions les plus exagérées. Les bénédictions, cependant, semblent être conçues pour permettre à n'importe qui de contourner au moins partiellement ce problème

Cela dit, une partie du charme du monde ouvert de FromSoftware réside également dans la facilité avec laquelle ce niveau de défi peut être contourné, comparé à d'autres âmes. Miyazaki et compagnie ont donc décidé de mettre en place dans le jeu. un système supplémentaire de “bénédictions” avec lesquelles tu peux améliorer ton personnage. et te faciliter la vie contre les boss. En te promenant sur la carte, tu trouveras les runes de Miquella qui t'attendent à différents endroits et il y aura toujours une partie de son “corps” à proximité qui peut être dépensée dans les grâces pour obtenir… la bénédiction du Scadutree – en principe une amélioration valable uniquement dans la nouvelle zone, qui diminue les dégâts subis par les ennemis et augmente les vôtres. En accumuler avant les boss est faisable (il suffit de les laisser comme dernier objectif) et peut rendre la vie beaucoup plus facile à ceux qui n'ont pas pu perfectionner leurs compétences pendant la campagne de base. Il n'y a qu'un seul problème : il n'est pas clair pour l'instant s'il agit par pourcentages ou avec des valeurs fixes.ni si elle a une efficacité différente sur les personnages de bas niveau et sur les personnages déjà grandement améliorés. Sur ceux proposés au test, l'efficacité de cette bénédiction n'a pas semblé particulièrement exceptionnelle et, si elle n'offrait pas de changements significatifs sur les personnages de bas niveau, Shadow of the Erdtree pourrait être à la limite de l'impossible pour certains joueurs. Ce sont sans doute des aspects qu'il faudra bien évaluer dans le bilan. Pour mémoire, parallèlement à celle offerte par Miquella, il existe sur certaines statues une bénédiction supplémentaire appelée. Bénédiction des cendres de l'esprit vénéréqui renforce la résistance de Torrent (ta fidèle monture) et de Ash pour les invocations. Bien sûr, ils sont toujours considérés comme une ressource à prendre en compte.

L'exploration du monde du jeu peut s'avérer plus payante que jamais dans ce DLC. Les mystères à élucider sont plus passionnants que jamais et semblent bien mieux délimités
L'exploration du monde du jeu peut s'avérer plus payante que jamais dans ce DLC. Les mystères à percer sont plus passionnants que jamais et semblent bien mieux délimités.

Nous l'avons déjà mentionné il y a un moment, mais cela mérite d'être répété : la version du jeu que nous avons testée n'était pas la plus récente et présentait des bogues évidents, ainsi que d'étranges problèmes d'équilibrage des compétences. Certains sorts chargés faisaient moins de dégâts que leurs versions de base, les critiques d'épaule ne fonctionnaient parfois pas, et il est clair que pour nous offrir des armes avancées, les développeurs ont dû toucher à des données importantes, car même certains talismans trouvés lors de l'exploration ne semblaient pas avoir le moindre effet. Il y a fort à parier que la version complète sera bien différente de celle que nous avons testée, et qui sait, peut-être que même l'équilibrage des bénédictions ne révélera pas plus clairement ses qualités réelles.

Dans l'ensemble, cependant, Shadow of the Erdtree a réussi à nous captiver complètement dès le début. Le Pays des Ombres est un lieu riche capable d'envoûter quiconque l'explore, sans compter qu'il faut très peu de temps pour rencontrer un grand nombre de PNJ, et pour commencer à poser un nombre infini de nouvelles questions sur Miquella et l'univers du jeu. De plus, chaque rencontre, chaque scène d'interlude et chaque description impressionnent grâce à l'habileté de la mise en scène des développeurs, qui comptent désormais parmi les meilleurs au monde lorsqu'il s'agit de créer des mondes qui dégoulinent de mystère par tous les pores. Bien sûr, des doutes sur l'équilibre subsistent (et il est peu probable qu'ils soient complètement dissipés au lancement, connaissant FromSoftware), mais il est vraiment difficile pour ce que nous avons vu de décevoir. Shadow of the Erdtree est clairement une extension énorme et ambitieuse, et nous sommes impatients d'en découvrir tous les secrets.

Le test de Shadow of the Erdtree a confirmé bon nombre de nos attentes : l'extension Elden Ring a l'air énorme, magnifiquement conçue et encore plus fascinante que le jeu extraordinaire dont elle fait partie. Exactement comme le jeu de base, cependant, elle semble avoir du mal à gérer l'équilibre de la difficulté, et c'est peut-être là son seul véritable défaut, en fin de compte. Dans l'ensemble, cependant, ce que nous avons vécu nous a énormément divertis, nous donnant envie d'explorer le Pays des Ombres et de percer tous ses secrets. Il est peu probable que ce jeu vous déçoive, étant donné sa qualité générale.

CERTAINES

  • Un nombre démesuré de nouvelles armes uniques et amusantes à utiliser.
  • Déjà, la première région du Pays des ombres est immense et bien entretenue
  • Difficulté plus élevée que prévu

DUBBI

  • Des doutes subsistent quant à l'équilibre