Ia conférence des 8 et 9 mai, organisée par le Mouvement 5 étoiles et l'Observatoire italien des sports, a représenté un premier moment historique de l'arrivée de l'Esports au Parlement, au cours duquel les opérateurs du secteur ont présenté de manière unie des problèmes et des propositions pour le développement du secteur.
Deux jours historiques pour le développement des Le secteur de l'esport et des jeux en Italie: la première conférence sur le sujet organisée en Parlement (8 et 9 mai) a marqué la reconnaissance des sports électroniques dans un contexte institutionnel. Ce moment historique de confrontation a mis en lumière les aspects réglementaires, économiques et sociaux du jeu, en attirant l'attention du Parlement sur des questions et des opportunités cruciales. La convention, organisée par le Mouvement 5 étoiles et l'Observatoire italien des sports, s'est fixé un objectif ambitieux. En plus de représenter le premier moment d'écoute et de concertation des besoins des acteurs du marché, ce sera le début d'un travail constructif unique : la rédaction d'un livre blanc de l'esport et du gaming..
C'est l'objectif que s'est fixé le Mouvement 5 étoiles, à travers les députés européens impliqués dans l'initiative Valentina Barzotti, Chiara Appendino, Alessandra Todde et Antonio Caso, et l'Observatoire italien de l'esport, avec son fondateur Luigi Caputo. Au cours des deux jours, en effet, de nombreuses idées ont émergé, qui méritent d'être valorisées au-delà du simple débat. On a parlé de la nécessité d'une réglementation qui mette davantage l'accent sur la protection de la vie privée et la sécurité des joueurs, ainsi que sur la limitation de l'impact environnemental du secteur. La question toujours d'actualité des salles de LAN a ensuite été analysée, en soulignant comment une autorité étatique dédiée pourrait être identifiée pour résoudre le vide réglementaire qui a conduit à plusieurs fermetures, capable de sortir de l'impasse actuelle des opérateurs..
Un autre sujet fondamental qui a été abordé est celui des relations de travail dans l'Esports et la nécessité d'un cadre contractuel qui protégerait davantage les joueurs, et qui aurait ses propres délimitations aux particularités du secteur (par exemple, l'âge d'accès et les heures de travail). D'une manière générale, c'est donc l'ensemble du secteur qui a besoin d'être réglementé ; en particulier, la nécessité de réglementer les compétitions d'exhibition, qui sont actuellement fortement pénalisées par les règles qui s'appliquent de manière contradictoire aux activités de jeu avec gains en espèces, a été soulignée.
Comme cela a été rapporté dans plusieurs discours, un premier pas peut être fait à travers la reconnaissance des sports virtuels, en leur transférant certaines protections prévues pour les sports traditionnels. Il est urgent d'envisager de réglementer également les Les tendances liées au web3, car elles sont étroitement liées aux jeux vidéo. La technologie blockchain est en effet aujourd'hui utilisée dans plusieurs jeux vidéo et cette intersection est appelée à devenir de plus en plus importante. Le casual gaming a également été abordé, un phénomène qui implique désormais. 22 millions d'Italiensdémontrant ainsi que le jeu est désormais une question sociale qui touche toutes les démographies et tous les territoires, et pas seulement les joueurs professionnels.
Un espace a également été réservé aux développeurs de jeux vidéo indépendantssoulignant le besoin urgent de soutien de la part des institutions, qui doivent protéger ceux qui exercent ce métier de manière indépendante, par des mesures incitatives visant à rapprocher les jeunes générations. Enfin, le sujet de l'inclusion complète des femmes dans la dynamique du jeu vidéo ne semblait plus devoir être reporté. En effet, les femmes sont souvent marginalisées par la communauté des joueurs et subissent des brimades. Ce problème culturel devra nécessairement être surmonté pour un plein développement du marché.
Le bilan que l'on peut tirer de ces conférence de deux jours est plus que positif. Potentiels, limites et difficultés ont été mis en évidence, à travers une écoute chorale de toutes les âmes qui le composent, un facteur qui représente une nouveauté absolue pour le secteur. Surtout, des actions stratégiques ont été suggérées pour poursuivre la pleine reconnaissance sociale et législative de l'Esports et du gaming dans notre pays. À cet égard, l'idée du premier Livre blanc de l'Esports et du Gaming a été lancée, dans le but d'étendre ce travail constructif au plus grand nombre d'opérateurs possible.
Esports et jeux en Italie : déclarations après la convention au parlement.
L'observatoire italien des sports électroniques lancera un appel à l'action auquel tout le monde peut participer avec des propositions et des idées. Une fois les rapports recueillis, le livre blanc sera remis aux représentants du Mouvement 5 étoiles, afin de créer un processus de proposition législative dans les chambres parlementaires qui bénéficie du soutien de l'ensemble du secteur. Valentina Barzotti Chef de groupe du M5S au sein de la commission du travail de la Chambre des représentants, a déclaré :
Ces deux journées de travail ont représenté une opportunité supplémentaire et fondamentale d'étude, d'analyse approfondie et de partage. Déjà lors de la dernière législature, nous avons été les promoteurs d'une enquête cognitive sur les créateurs de contenus numériques et plus tard, avec un amendement au décret sur la concurrence, nous avons réussi à introduire les premières protections pour ces travailleurs. Le Mouvement 5 étoiles s'est positionné comme l'interlocuteur privilégié de tout un secteur, en collaborant avec les parties prenantes et l'Observatoire italien des sports électroniques. Avec une approche participative et inclusive, et en nous appuyant sur l'excellent travail réalisé au cours de cette conférence, nous commencerons à tracer la voie vers la réglementation d'un marché qui a un énorme potentiel de croissance et de développement, dans le but de le soutenir et de l'encourager
Antonio Caso, député également du M5S dit :
Ce furent deux jours importants pour l'ensemble du monde de l'esport. Dès le début, nous avons perçu la nécessité d'entamer un dialogue avec les différents acteurs du secteur. C'est pourquoi, en collaboration avec l'Observatoire italien des sports, nous avons organisé, pour la première fois au Parlement, une conférence sur les sports électroniques qui a abordé tous les principaux aspects, les questions critiques et les propositions d'un écosystème en constante expansion. Nous devons commencer le plus tôt possible à réfléchir aux mesures à mettre en place. En Italie, nous avons un fossé réglementaire, culturel, législatif et de genre à combler. En tant que M5S, nous sommes prêts à impliquer toutes les forces politiques sur la question.
Luigi Caputofondateur de l'Observatoire italien des sports :
Nous sommes extrêmement satisfaits de cette convention, nous avons ouvert une nouvelle ère pour les Esports et le gaming en Italie. L'approche chorale, constructive et participative que nous avons proposée représente le code stylistique d'un changement profond pour le développement du secteur. Nous pensons que le moment est venu pour les opérateurs de s'unir et de collaborer. Seul leur rapprochement avec la politique peut résoudre les nombreux problèmes existants. En ce sens, l'OIES a été le catalyseur du système. Le soutien des membres du Mouvement 5 étoiles qui souhaitaient participer activement à ce processus a également été louable. Leur très haut degré d'engagement n'allait pas de soi et montre à quel point la politique peut concrètement être proche des citoyens, contrairement aux nombreux stéréotypes auxquels nous sommes malheureusement habitués. Le lancement du Livre blanc sera un projet ambitieux dont nous sommes heureux de pouvoir partager le chemin avec les députés européens qui ont soutenu la convention.
Ce sont les dernières nouvelles du monde des eSports au Parlement, restez à l'écoute de tuttotek.it pour d'autres mises à jour. Pour acheter des jeux vidéo à prix réduit, consulte Kinguin.