Après le succès du premier bébé, les développeurs d'Everspace reviennent avec une suite très attendue, qui abandonne la structure roguelite pour devenir quelque chose de plus.
Que se passe-t-il lorsqu'une équipe indépendante très ambitieuse touche le jackpot avec son premier jeu ? Eh bien, en règle générale, il y a trois évolutions possibles : soit ladite équipe implose en mordant plus qu'elle ne peut mâcher, soit elle met tout son talent à profit en créant une évolution imprévisible de ce qu'elle a fait par le passé, soit elle se consacre à un projet complètement différent en faisant preuve d'une polyvalence remarquable. Le cas que nous traitons aujourd'hui semble être le dernier, puisque nous avons vu en Aperçu d'Everspace 2et la créature de jeux ROCKFISH donne vraiment l'impression d'être une progression monstrueuse par rapport à son déjà excellent prédécesseur.
Un peu d'histoire : le premier Everspace était un roguelike spatial très populaire grâce à ses combats frénétiques et sa structure réussie ; lorsque ses développeurs ont décidé de créer une suite, ils ne se sont toutefois pas assis sur leurs lauriers, allant même jusqu'à changer une grande partie de la formule du jeu. La décision a été prise de transformer le deuxième jeu en un grand monde ouvert (galaxie ? Peu importe, on a compris) en mettant davantage l'accent sur la narration, et Éléments RPG très prononcée, tout en conservant des systèmes fondamentaux proches de ce qu'on appelle le “looter shooter” et des éléments procéduraux liés à l'équipement et aux compétences pouvant être obtenus.
L'idée a manifestement séduit les fans, car le kickstarter a été un énorme succès, et à ce jour, Everspace 2 est également soutenu par le programme ID@XboxC'est aussi la raison pour laquelle nous en parlons aujourd'hui. C'est en effet lors de la présentation à la presse organisée par cette initiative que nous avons pu voir un nouveau gameplay du jeu, commenté par le PDG et cofondateur de l'entreprise. Michael Schade.
Une transformation structurelle telle que celle qui vient d'être décrite n'est certainement pas facile à réaliser, pourtant ce que nous avons vu nous a impressionnés, et si l'on en croit les commentaires liés à l'accès anticipé du jeu, nous pourrions bientôt avoir entre les mains un joyau indé à ne pas manquer pour les amateurs de combats spatiaux.
La guerre des clones
Comme nous l'avons déjà mentionné, dans Everspace 2, les histoire semble être beaucoup plus important, en partie à cause de la nature RPG beaucoup plus proche de l'action du nouveau titre. Tu joues une fois de plus le rôle du clone d'Adam Roslin (un personnage important dans le contexte de la série) qui, après avoir retrouvé ses souvenirs d'origine et acquis un cycle de vie normal, essaie d'éviter les problèmes autant que possible en se cachant dans une colonie minière pacifique. Inévitablement, tout tourne mal lorsqu'un groupe de hors-la-loi attaque le refuge, le protagoniste se retrouve obligé de le défendre activement, et la bataille attire l'attention des forces coloniales qui le traquent (tous les clones de Roslin ont leur tête mise à prix dans l'univers d'Everspace). On se retrouve alors presque immédiatement impliqué dans une série d'événements apocalyptiques, dont l'issue finale pourrait décider de bien plus que le sort de l'Adam redécouvert.
Le récit ne s'écarte pas beaucoup des épopées classiques de science-fiction auxquelles diverses autres productions nous ont habitués, et il est difficile d'évaluer sa valeur réelle maintenant, mais il est néanmoins agréable de constater qu'il représente une nouvelle poussée d'avancement dans cette suite, étant donné qu'il n'y a pas moins de six compagnons disponibles et que les développements de l'intrigue conduisent cette fois à explorer des environnements beaucoup plus élaborés et riches que par le passé. Parmi celles qui sont montrées, il y a même des cartes sous-marines et souterraines, ainsi que de riches centres commerciaux qui sont vraisemblablement importants pour améliorer ses navires.
Note que nous avons utilisé le pluriel, car d'après ce qui a été dit, il y aura bien neuf classes de navires disponiblesavec des caractéristiques très différentes les unes des autres. Nous parlons principalement de la mobilité, de la vitesse, de la résistance des boucliers et des armures, mais chaque navire possède également une capacité ultime unique, qui établit en quelque sorte son “rôle”. Le reste de l'équipement, en revanche, ne semble pas être limité par les spécialisations, et la rareté et le type d'armes sont à nouveau gérés par un système de gestion de l'équipement. système procéduralqui semble offrir une énorme variété offensive au joueur.
Pimp mon vaisseau spatial
En combat, cette gamme d'options est claire comme de l'eau de roche dès le début : certaines des scènes auxquelles nous avons assisté montraient une sorte de nuage de nanites qui pouvait être utilisé pour consumer les ennemis (au milieu d'une pluie omniprésente de lasers et de balles, bien sûr), une puissante capacité finale électrique qui a littéralement fait fondre ce qui ressemblait à un croiseur blindé, et même des capacités de mouvement quasi instantanées.
Le grand nombre d'armes et de pouvoirs, et le fait qu'il y ait un grand nombre d'armes et de pouvoirs. Système de loot basée sur les raretés souligne encore beaucoup l'importance de la progression dans le jeu, et semble être le principal lien avec le titre précédent. En effet, la campagne devrait être énorme, avec une myriade de lieux soigneusement élaborés et une histoire plutôt longue, mais une fois terminée, lafin de partie revient pour offrir une structure similaire aux racines roguelite de la série, te permettant d'affronter des portails de difficulté sélectionnable avec des batailles procédurales très difficiles à l'intérieur. Les terminer garantit des objets d'une rareté considérable (la probabilité est d'autant plus grande que la difficulté choisie est élevée) et être vaincu n'entraîne pas de perte d'équipement, si bien que l'expérience semble cette fois se concentrer sur la simple volonté de s'améliorer, de relever des défis de plus en plus difficiles et de personnaliser ses vaisseaux.
Pour le compte rendu, concernant également le personnalisation Il y a beaucoup de choses à mordre, car pendant la campagne, l'apparence des vaisseaux est surtout modifiable avec des couleurs et des livrées, mais il semble que dans le jeu Final, il sera aussi possible de changer la forme des pièces individuelles, en trouvant des plans avec des instructions pour construire de nouvelles armatures.
En bref, nous avons devant nous une suite qui semble développer tout ce qui a été fait dans le passé, renforcée une fois de plus par les commentaires utiles obtenus lors de la conférence de presse.accès anticipé. Schade lui-même a déclaré qu'il était ravi des informations obtenues auprès des fans, car elles ont beaucoup aidé à équilibrer la difficulté du jeu (pour certains, il y avait des problèmes à ce niveau dans le prédécesseur) et la valeur réelle de certaines phases de la campagne. Cependant, il ne faudra pas longtemps pour tirer des conclusions de ce qui a été fait, car le développement s'est déroulé sans problème et Everspace 2 devrait arriver en avril.
Malgré ses énormes ambitions, Everspace 2 semblerait en effet être une nette amélioration de chaque élément qui a rendu son prédécesseur si populaire. Le mélange de contenu remarquable, de batailles frénétiques et d'une communauté qui aide activement l'équipe de développement avec de précieux commentaires devrait garantir une production à la hauteur des attentes, et nous sommes donc impatients de mettre la main dessus pour voir si les développeurs de ROCKFISH ont vraiment réussi à pousser leurs talents à la limite.
CERTITUDES
- Grand éventail d'armes et de compétences, ce qui améliore considérablement l'action
- Une campagne de longue haleine, qui met davantage l'accent sur la narration.
- Des éléments RPG plus prononcés et des lieux bien meilleurs et plus riches.
DUBBI
- L'équilibre et la variété réelle du contenu doivent encore être évalués