L'été 2023 commence, et voici la critique de Everybody 1-2-Switch !”, le seau d'eau fraîche qui promet de remonter le moral des possesseurs de Nintendo Switch de Kyoto.
Curieux de savoir comment Nintendochaque poignée d'années, choisit de façon autonome de vivre deux vies parallèles : l'une friande de l'éhonté Metacritic, un rayon de lumière qui conquiert sans vergogne le globe vidéoludique nommé Zelda, l'autre diamétralement opposée, qui se fiche éperdument des critiques et ne souhaite exister que le temps de quelques soirées entre amis. C'est arrivé en 2017, avec Breath of the Wild et 1-2 Switch au lancement ; ça arrive à nouveau en 2023, avec Tears of the Kingdom et Everybody 1-2-Switch ! un peu plus d'un mois plus tard. Nous sommes face à l'un des produits les plus économiques de l'histoire de Kyoto, lancé presque discrètement, saupoudré dans le Direct et posé là, pratiquement dans un coin, pour s'adresser à un type de public auquel Nintendo ne s'est pas adressé depuis un moment : celui qui est complètement décontracté.
Everybody 1-2-Switch ! reprend son propre héritage du premier jour et l'enrichit d'une gamme nitrite de nouveaux gadgets pour pénétrer ceux qui regardent les jeux vidéo de loin. Avons-nous écrit nitrite ? Pas mal, le protagoniste et la star du titre est un cheval, Horace, qui essaie de faire ce que Buzz fait – ou du moins faisait – sur les consoles Sony.
Suis-nous dans le Critique de Everybody 1-2-Switch ! pour voir si le géant de Kyoto propose un produit assez frais pour l'été brûlant qui s'annonce.
Photos et couleurs
Décrire Everybody 1-2-Switch ! est relativement simple : un party game qui nécessite un Joy-Con chacun pour jouer, mais qui pour la première fois s'ouvre au Smartphone. Tu as bien lu : le smartphone. Nous allons commencer par là car c'est la véritable nouveauté de ce deuxième chapitre. Juste d'un téléphone portable et d'une connexion wi-fi. et en un rien de temps, nous sommes dans le coup : nous choisissons le pseudo, la photo et c'est parti pour jouer avec nos amis. Malheureusement, notre Motorola n'a pas de capteurs et certaines activités ont donc été exclues, mais il n'y a pas de mal : nous passons d'un jeu de photos du monde réel à un autre pour attraper le… couleur à l'écranle lancer de shuriken et le maniement des épées Joy-Con d'autre part, l'utilisation du smartphone pour une centaine de joueurs amplifie considérablement la portée démographique du titre. Bien sûr, attends-toi à de fréquents arrêts de l'écran et à des réinitialisations de connexion subséquentes, mais dans l'ensemble, paradoxalement, nous nous sommes presque plus amusés avec le smartphone que sans, ce qui est vraiment absurde compte tenu de ce que l'auteur pense des smartphones eux-mêmes.
Le fait d'avoir un deuxième écran à la disposition de tous, si parfaitement synchronisé avec le jeu, redonne en fait un certain sens de plaisir authentique à la soirée où nous sommes tous maîtres de notre destin de joueur. En plus des défis de 20, 40 et 60 minutes où il faut gagner par points ou par équipes, Everybody 1-2-Switch ! propose également un jeu de questions-réponses très, très basique – peut-être trop – et un jeu de bingo, parfait pour les soirées de bingo de Noël à la maison. Le problème, dans ces cas, n'est pas tant la simplicité totale et le manque de profondeur des mini-jeux, mais le temps que tu dois attendre entre les explications, les tutoriels et les mots vides prononcés par le logiciel qui cassent pas mal le rythme. On s'y habitue, mais on aurait peut-être apprécié plus de jeu et moins de temps perdu.
Un pad chacun
Ce qui précède, bien sûr, peut également être fait avec des Joy-Cons, avec un mode ad-hoc contenant quelques jeux exclusifs construits sur l'accessoire particulier de la Nintendo Switch. Qu'il s'agisse d'un concours de coups de pied au cul – littéralement – ou d'un jeu d'ovni dans lequel vous imitez des positions, qu'il s'agisse d'un mignon jeu de cache-cache dans lequel vous jouez à tour de rôle. tu caches un Joy-Con et l'autre doit le trouver en le faisant vibrer ou des ballons à gonfler sans les faire exploser, Tout le monde 1-2-Switch ! met en place une quarantaine de jeux mais certains sont des versions différentes du même, ce qui pose un léger problème de rejouabilité réelle dès la troisième ou quatrième session, quand on les a plus ou moins tous essayés.
Il faut dire que nous nous sommes beaucoup amusés, avons ri, plaisanté, taquiné et même argumenté dans le jeu habituel des côtés : Tout le monde 1-2-Switch ! reste un… précieux allié impromptucapable de sortir de nulle part pour faire en sorte que les gens prennent quelque chose et l'apprécient. C'est là que réside le compromis : Nintendo est conscient d'avoir un concurrent à prix plein nettement plus attrayant mais moins rapide et immédiat en termes d'accès – lisez Mario Party – et pour cette raison réduit de moitié le prix de Everybody 1-2-Switch !, ce qui en fait effectivement un compagnon sympathique pour quelques heures entre amis, à condition d'accepter des mini-jeux délibérément minimes dans son offre ludique.
Dans l'ensemble, il y a de très beaux jeux, comme la version de 1-2-3 Stella ou Jumping Rope de Nintendo, capables d'arracher plus qu'un sourire, de rendre le souffle de l'expérience court mais sincère, authentique, une petite bouffée d'air qui rafraîchit même le joueur le plus acharné pendant quelques minutes.
Conclusions
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Nintendo eShop
Prix
29.90
€
Everybody 1-2-Switch ! arrive plus de six ans après le premier épisode, mais le temps ne semble pas avoir beaucoup passé : grâce à l'ajout du gameplay sur smartphone, l'offre de jeu est suffisante pour faire passer quelques soirées de détente. Il faut juste être conscient du caractère plutôt éphémère des mini-jeux et du fait que la rejouabilité est ce qu'elle est, avec un déroulement de jeu très sec et délimité. On aurait certainement pu faire plus, mais il n'est pas logique, à ce prix, de recaler une suite à ce qui est, tout compte fait, l'une des expériences occasionnelles les plus particulières et les plus surréalistes de la bibliothèque de la Switch.
Pro
- Certains mini-jeux sont assez sympas
- L'ajout du smartphone élargit le public
- Prix budgétaire
CONTRE
- Structure de jeu définitivement minimaliste
- Beaucoup de temps morts
- Lutte pour venir à bout de trois ou quatre sessions.