Avant le lancement officiel de la bêta ouverte, prévu pour demain 17 mars, nous avons testé Exoprimal, le spectaculaire jeu de tir de Capcom avec des dinosaures.
“C'était mieux Dino Crisis”, oui, OK, on sait, mais Exoprimal s'avère être un titre bien plus intéressant qu'on ne l'imaginait au moment de son annonce, et malgré toutes les inconnues d'une formule de service live qui s'accommode rarement du modèle premium, le jeu un jeu de tir avec des dinosaures développé par Capcom semble capable d'offrir une expérience frénétique et spectaculaire au potentiel indéniable.
Demain, 17 mars, les portes s'ouvriront pour un bêta ouverte qui permettra à tous les utilisateurs sur PC, PlayStation et Xbox, également en cross-play, de découvrir le jeu pendant trois jours, en s'essayant au mode Survie et à ses nombreuses facettes, en rejoignant une équipe de cinq personnes et en utilisant librement toutes les Exocorations, accessibles dès maintenant.
Alors, quel est notre sentiment après deux jours de test ?
Contenu de la bêta ouverte
Nous commençons par le contenucar si la bêta ouverte d'Exoprimal offre une expérience unique, il n'en est rien. mode, Survie, présenté comme une simulation d'intelligence artificielle destinée à collecter des données de combat et ainsi développer une défense plus efficace contre les mystérieuses invasions de hordes de dinosaures qui ont mis le monde à genoux, d'autre part, cette stipulation alterne aléatoirement entre onze situations différentes.
Les matchs, donc, ne se répètent jamais de la même manière: Deux équipes, composées chacune de cinq joueurs, s'affrontent pour remplir le plus rapidement possible une série d'objectifs comprenant l'élimination de vagues de dinosaures, la défense de véhicules, l'escorte d'appareils mobiles, la collecte d'énergie, la destruction de barrières, et bien d'autres choses encore, menant finalement à une confrontation en tête-à-tête qui met fin au match en faveur de l'un ou l'autre camp.
Il s'agit donc essentiellement d'une playlist aléatoire disponible lors des tests du titre de Capcom, dans laquelle aucune contrainte n'est imposée sur l'utilisation de l'interface de jeu. Exocorazzetous accessibles dès le début afin d'expérimenter leurs particularités et de poursuivre un système de progression traditionnel, distinct pour le niveau général du joueur et celui de l'armure que l'on utilisera au combat. Le seul défaut est que nous ne pourrons pas dépenser les récompenses obtenues pour les personnalisations, un élément que nous ne trouverons que dans la version complète du jeu.
Nous vous parlions des Exocorazze : ils sont au nombre de dix, répartis en trois catégories. classesAssaut, Colosse et Soutien. La première classe comprend Deadeye, le modèle par défaut avec son fusil, Zephyr, qui se bat avec des lames, Barrage, spécialisé dans l'utilisation de grenades, et Vigilant, pratiquement un tireur d'élite. La classe Colossus comprend Roadblock, avec son énorme bouclier, Krieger, qui porte une mitrailleuse Gatling, et Murasame, avec son long katana. Enfin, la classe Support compte trois Exocorps : Nimbus, Witchdoctor et Skywave. Rapides mais peu puissants, ils sont surtout destinés à réparer leurs compagnons.
Gameplay
Une fois sur le terrain, le gameplay d'Exoprimal s'avère simple et direct, mais en même temps doté d'une profondeur tactique qui s'exprime à travers l'équilibrage de l'équipe, en termes d'Exocorazze et de compétences spécifiques, ainsi que dans l'utilisation de capacités spéciales avec recharge, qui caractérisent de manière significative le système de combat et rendent l'expérience, d'une certaine manière, similaire à un MOBA.
Ce que l'on nous demande de faire, c'est de nous déplacer dans le scénario en suivant les indications de l'intelligence artificielle, puis de éliminer un certain nombre de dinosaures surgissant d'une trouée dans le ciel, répartis en différentes catégories de plus en plus dangereuses, avec en point d'orgue l'arrivée de puissants boss (un ankylosaure, un tricératops, un tyrannosaure), tout en alternant les types de missions qui nous sont confiées.
Deadeye, l'armure équipée par défaut, se distingue à cet égard comme suit le choix le plus équilibréIl s'agit d'une mécanique de tir à la troisième personne avec fusil d'assaut, lance-grenades, rayon laser, attaque au corps à corps, esquive, et un Ultime qui permet à notre personnage de se transformer pendant quelques secondes en une sorte de tourelle capable d'émettre un fort volume de feu contre n'importe quelle cible.
Une bonne intuition d'Exoprimal est qu'il ne met pas de limites à l'utilisation d'Exocorazze, dans le sens où vous pouvez à n'importe quel moment du jeu sélectionner une autre armure et l'équiperen affichant à chaque fois une très belle animation d'habillage. De cette manière, vous pouvez rapidement expérimenter n'importe quelle approche du combat, des fusils aux attaques de mêlée qui caractérisent les différentes armures.
Lors de notre test, nous n'avons pas eu le temps d'apprécier ces différentes interprétations de l'action, en toute honnêteté : frapper des hordes virtuellement infinies de vélociraptors… nous a semblé beaucoup moins amusant que de les viser avec une mitrailleuse, en alternant les attaques spéciales au fur et à mesure de leur disponibilité pour faire exploser les dinosaures de façon spectaculaire dans des séquences qui nous ont rappelé avec tendresse le premier Lost Planet.
Il y aura évidemment le temps et le moyen d'approfondir ces aspects et ces particularités, car s'il est vrai qu'Exocorazze exprime un design mecha pas toujours convaincant et parfois inévitablement déjà vu, ils offrent une approche très différente de l'action, et avec la bonne équipe, allant à la découverte de plus de modes, cet aspect de l'expérience pourrait être ce qui maintient le jeu en vie sur le long terme.
Réalisation technique
Exoprimal inclut déjà dans la bêta ouverte un grand nombre d'options pour les contrôles, qui peuvent être remappés et ajustés en changeant le niveau de sensibilité selon nos préférences, alors qu'il n'y a actuellement pas de modes graphiques différents : le jeu tourne à 60 fps par défaut et nous imaginons qu'il utilise l'astuce de la résolution dynamique afin de maintenir une performance constante, essentielle dans une expérience de ce type.
Bien sûr, il arrive que legrand nombre de dinosaures à l'écran (bien rendus mais avec un souci de quantité plutôt que de qualité), les attaques spéciales et l'arrivée éventuelle de boss gigantesques peuvent mettre à mal le moteur graphique, qui montre quelques incertitudes dans ces moments-là. Malgré tout, les scénarios urbains du titre de Capcom n'apparaissent pas trop simplifiés : les interactions sont réduites au minimum, mais les éclairages fonctionnent bien, les surfaces sont rehaussées par des reflets agréables et les explosions sont spectaculaires.
La bêta ouverte d'Exoprimal ne fait qu'illustrer le cœur de l'expérience, mais elle est amusante et convaincante, avec un mode qui alterne aléatoirement entre différentes situations pour créer des matchs toujours différents, ainsi qu'une panoplie complète d'Exocorazze à découvrir, même si l'approche rapprochée de l'action semble moins réussie et amusante que la configuration classique à la troisième personne, garantie notamment par l'armure par défaut. Quoi qu'il en soit, ce sont des aspects qu'il faudra explorer au fil du temps, dans la version complète, en évaluant la profondeur et la variété du jeu et de ses autres modes, ainsi que le système de récompenses et de personnalisation qui viendra enrichir le système.
CERTAINES
- Des mécanismes de jeu de tir à la troisième personne solides et amusants
- Le mode survie semble varié et riche en événements
- Des exotiques très différents, une avalanche de dinosaures
DUBBI
- Se battre au corps à corps ne semble pas être la meilleure chose à faire.
- Battle Pass, récompenses et personnalisations à découvrir
- Peut-être manque-t-il un peu de personnalité sur le plan esthétique ?