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Fae Farm : la critique – Multiplayer.fr

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Fae Farm : la critique – Multiplayer.fr


Il est presque impossible de se défaire du sentiment d'avoir déjà joué à . Le jeu de l'équipe canadienne Phoenix Labs n'est que le plus récent d' longue liste d'expériences dites “saines”, terme anglophone fourre-tout par lequel on désigne souvent cette pléthore de jeux dans lesquels l'action, le combat et les défis exigeants cèdent la place à activités positives et légères.

Les simulateurs de vie et de ferme représentent une large tranche de ce créneau particulier, avec des jeux comme Animal Crossing, Harvest Moon et Stardew Valley qui ont connu un nombre impressionnant d'émulations ces dernières années. La promesse est toujours la même : débranche-toi du stress quotidien et consacre-toi à ta propre maison virtuelle, avec ton propre potager et peut-être tes propres animaux de compagnie.

S'occuper de la de Fae Farm Il devait donc s'agir d'un moment d'évasion, d'une activité relaxante entre les matinées de pêche, les après-midi à arroser le jardin et les soirées à discuter avec des personnages numériques souriants. Dommage que ce joyeux simulateur de vie se révèle paradoxalement sans vie.

Beaucoup de contenu, peu de personnalité

Dans Fae Farm, il y a également un mode multijoueur rudimentaire pour quatre joueurs maximum. On peut s'amuser à s'attaquer à des donjons et à accomplir diverses tâches, mais une grande partie des progrès n'est pas prise en compte pour les utilisateurs invités.
Dans Fae Farm, il y a également un mode multijoueur rudimentaire pour un maximum de quatre joueurs. On peut s'amuser à s'attaquer à des donjons et à accomplir diverses tâches, mais une grande partie des progrès n'est pas prise en compte pour les utilisateurs invités.

La histoire de Fae Farm commence par un prétexte peu original : le protagoniste part visiter l'île d'Azoria, se retrouve impliqué dans un naufrage et est sauvé et hébergé par le maire local, qui l'invite à séjourner dans une ferme abandonnée. C'est bien beau : parfois, c'est un parent qui a laissé une petite maison en héritage, parfois c'est un déménagement à la campagne pour les vacances, mais tous les jeux de ce genre essaient d'aller à l'essentiel sans grande justification. Guidé par les tâches que lui confient le maire et les autres habitants de l'île, le joueur apprend rapidement tout ce qu'il est possible de faire à Fae Farm. En gros, tout ce que l'on peut attendre d'un un jeu fortement inspiré de Stardew Valley et d'Animal Crossing.tu peux préparer le sol et planter des graines, ramasser des fruits et des légumes pour les manger ou les vendre, tu peux pêcher des poissons et attraper des insectes, et tu peux construire des outils ou des objets utiles pour meubler ta maison.

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Là où Fae Farm excelle, c'est dans la façon dont il rend les choses. extrêmement simple de réaliser toutes ces activités. Changer d'outil ne nécessite qu'une ou au maximum deux pressions de bouton ; depuis la carte, on peut suivre la position d'un personnage et le rejoindre en un instant ; surtout, la possibilité de courir, plonger et sauter plus ou moins n'importe où rend les déplacements à travers l'île beaucoup plus immédiats que dans beaucoup d'autres jeux similaires. La liberté d'exploration est cependant limitée par les murs de ronces et autres obstacles, et il faudra s'attaquer à de petits donjons pour ramener la zone à la normale. Même si ces cavernes sont peuplées de créatures agressives, les moments de dungeon crawler de Fae Farm ne constituent jamais un défi exigeant ou intéressant, et ils ne se sentent pas vraiment aussi fonctionnels que les combats de Dragon Quest Builders. Au fur et à mesure de l'obtention de nouveaux meubles et objets, les performances des combats s'améliorent également, la jauge de santé et de vigueur augmentant, tout comme les dégâts infligés. Cependant, l'impression est que les combats ont été inclus plus pour ajouter à la liste déjà longue des activités du jeu. Au cours des premières heures, tu ne réalises pas vraiment tout ce que tu peux faire dans Fae Farm et ce n'est que lorsque tu commences à atteindre de nouveaux endroits et à débloquer des fermes supplémentaires que tu te fais une idée de la quantité de systèmes et de contenu.

Plus tard dans le jeu, tu pourras débloquer et équiper des ailes de fée, qui te permettront de te déplacer encore plus agilement d'un point à l'autre de l'île
Plus tard dans le jeu, tu peux débloquer et équiper des ailes de fée, qui te permettent de te déplacer encore plus agilement d'un point à l'autre de l'île.

Fae Farm aurait pu être un représentant exceptionnel de son genre, si les développeurs n'avaient pas sous-estimé de façon flagrante l'un des aspects les plus importants d'un jeu qui promet de donner vie à un village : la distribution des personnages. Si l'on fait abstraction de l'esthétique cartoon très proche du style de MySims (que tu peux aimer ou non, mais qui n'a rien d'original), tous les habitants d'Azoria sont des mannequins auxquels il est impossible de s'attacher. Attention, ils ont leur utilité, ils achètent et vendent des objets, ils assignent des missions et donnent des informations utiles le fonctionnement du jeu. Cependant, il est impossible de s'attacher à eux. ils n'ont pas de personnalitéIls ont tendance à être toujours joyeux et condescendants, ne racontent jamais d'histoires intéressantes et ne semblent pas avoir de caractère propre.

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Dans Animal Crossing, les autres habitants peuvent avoir une mauvaise journée, être un peu tristes et partager de petites histoires qui vous permettent de mieux les connaître ; et combien de fois avons-nous éprouvé de l'empathie pour les habitants de Stardew Valley ? Nous avons pu les aimer ou non – certains nous ont fait craquer et d'autres nous ont déés – mais il ne fait aucun doute que nous avons vraiment eu le sentiment de partager nos vies virtuelles avec d'autres personnages crédibles. Dans Fae Farm, ce sentiment fait totalement défaut et même la possibilité d'épouser quelqu'un devient alors inutile, mise en place juste pour le plaisir. Il est dommage qu'un jeu qui excelle dans la caractérisation échoue dans ce domaine. personnalisation et inclusion: l'éditeur vous permet de changer l'apparence de votre alter ego indépendamment de toute distinction de genre, vous pouvez modifier en profondeur votre corpulence, et vous pouvez porter un hijab ou un turban dès le départ. Cette diversité se retrouve également dans l'apparence des autres habitants, et c'est précisément la raison pour laquelle il est décevant de voir un écrit aussi décevant.