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Fallout : où commencer le voyage dans les Terres désolées ?

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Tu viens de regarder la série télévisée Fallout, signature d'Amazon Prime Video, mais tu aimerais encore plus de radiations, encore plus de Wasteland, encore plus de Vault-Tec ? Ne désespère ! sommes là pour toi, prêts à te guider à travers les… l'univers du jeu vidéo Falloutà la recherche du point de départ qui te convient.

Les différents Fallouts

Fallout : la zone contaminée, un vaste terrain vague disputé entre les factions.
Fallout : la zone contaminée, un vaste terrain vague disputé entre les factions.

Avant de vous plonger quête de l'ordre “parfait” pour… retrouver la grande mosaïque de Falloutpeut-être vaut-il mieux prendre un peu de recul et voir quels sont les épisodes qui composent la saga.

L'histoire ne commence pas dans la maison de Bethesda Softworks, mais plutôt dans celle d'Interplay Entertainment. Les deux premiers Fallouts et les deux premiers spin-offs, Tactics et Brotherhood of Steel, proviennent justement de cette maison de développement, qui n'a pas eu la vie facile après le début années 2000, et ils partagent tous le trait distinctif de la vue isométrique (même si les deux spin-offs présentent des caractéristiques de gameplay différentes, le premier étant plus tactique, le second plus orienté vers l'action).

Fallout 1

Fallout : le jeu d'origine au tour par tour en vue isométrique
Fallout : l'origine au tour par tour avec vue isométrique

Fallout 1 nous met dans la peau de l'un des habitants du Vault 13 qui, après le dysfonctionnement d'une puce de purification de l'eau, appelé à quitter les murs sécurisés tapissés de plomb du bunker antiatomique à la recherche d'une pièce de rechange capable de réparer les dégâts et de sauver sa communauté. Une fois dehors, cependant, il découvrira un monde au bord du gouffre, plein de dangers et de personnages louches prêts à tout pour profiter de la situation dans la Californie post-atomique.

Fallout 2

Fallout : un des nombreux dialogues caractérisant le style des premiers chapitres.
Fallout : l'un des nombreux dialogues caractérisant le style des premiers chapitres.

Dans Fallout 2 commence non pas dans un Vault, mais dans un petit village californien, un peu moins de cent ans après les événements relatés dans le chapitre précédent. Nous y incarnons le descendant du protagoniste du jeu original, engagé dans une mission visant à récupérer un appareil d'un autre genre : le G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit), un appareil capable de redonner vie aux territoires dévastés de la zone contaminée. L'aventure emmènera le joueur à la recherche du “livre de recettes” du Jardin d'Eden, les traces d'une puissante organisation très importante dans l'univers narratif de Fallout : l'Enclave.

Fallout Tactics

Fallout : le
Fallout : le “jeu d'équipe” dans les tactiques

Premier spin-off de la série, Fallout Tactics nous place aux commandes d'un peloton de la Confrérie de l'acier installé à Chicago après qu'une tempête a décimé la flotte d'avions à laquelle il était affecté. L'objectif : établir le contact avec les villages voisins et créer un nouvel ordre qui permettra aux idéaux de la Confrérie de s'étendre au-delà des limites de la lignée restrictive.

Fallout : Fraternité d'acier

Fallout : combats frénétiques dans Brotherhood of Steel
Fallout : combats frénétiques dans Brotherhood of Steel

Toutes les familles ont ce membre un peu bizarre, paria, le mouton noir. Dans Fallout, ce rôle est joué par Fraternité d'acierun spin-off spécialement conçu pour les consoles de salon. C'est la version “punk”, “rebelle” (si l'on peut utiliser de tels adjectifs) de la Zone contaminée, avec de la musique métal, des personnages dévergondés et beaucoup de violence. Bref, un jeu des années 90 hors du temps. De l'histoire, au gameplay, en passant par le style, cet étrange concentré vidéoludique a tellement mal tourné qu'il ne s'inscrit même pas dans le canon narratif de la série, restant un unicum vraiment unique.

Fallout 3

Fallout : La Confrérie de l'Acier aux portes de Washington D.C.
Fallout : la Confrérie de l'Acier aux portes de Washington D.C..

Et c'est là que Bethesda (et Todd Howard) entre en jeu. Fallout 3 est le tournant, le jeu qui a consacré la série comme objet de culte. De la vue isométrique, on passe à la marque de fabrique de Bethesda : la première/troisième personne interchangeable à tout moment.

L'histoire se déroule deux cents ans après l'holocauste nucléaire, en 2277, dans un Washington déchiré par le temps et les radiations. Nous partons de la Voûte, la 101 cette fois, à la recherche de notre père, un scientifique échappé de la Zone contaminée. À nous de le retrouver et de lui demander de nombreuses explications.

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Fallout : New Vegas

Fallout : des secrets inimaginables se cachent aux portes de New Vegas
Fallout : des secrets inimaginables se cachent aux portes de New Vegas

L'un des chapitres de la saga les plus appréciés des fans, malgré son aura de spin-off, Fallout : New Vegas est l'un de ces rares exemples de dérive qui convainc (parfois même plus que l'original). Nous sommes en 2281 et nous sommes un coursier dont le travail consiste à livrer un colis à un certain Mr House, habitant de New Vegas, mais nous sommes attaqués par un groupe de criminels dirigé par un mystérieux individu à la veste à carreaux. Ayant miraculeusement échappé à la mort, notre tâche consiste à remonter la piste des assaillants et à découvrir la vérité sur ce qui se passe dans les ravagées du Nevada.

Fallout 4

Fallout : Dogmeat, le chien que nous voulons tous à nos côtés pendant la fin du monde.
Fallout : Dogmeat, le chien que nous voulons tous à nos côtés pendant la fin du monde

Le plus récent des grands chapitres de Fallout est le quatrième. Sans trop s'écarter de la ligne des précédents, avec seulement l'ajout de quelques nouvelles mécaniques (notamment la construction et la gestion de votre propre colonie), Fallout 4 nous emmène sur les traces cette fois non pas d'un père, mais d'un fils, kidnappé par une autre organisation mystérieuse, l'Institut. Nous sommes en 2287. Le lieu, Boston et la magnifique campagne du Massachusetts.

Fallout 76

Fallout : explorer l'Amérique post-atomique en compagnie est une expérience à ne pas sous-estimer.
Fallout : explorer l'Amérique post-atomique en entreprise est une expérience à ne pas sous-estimer.

Voici le deuxième mouton noir de la famille (ou plutôt, celui qui a été le mouton noir, mais qui a su se disculper au fil du temps, après des débuts peu glorieux). Fallout 76 est le spin-off multijoueur de la série, sur le papier extrêmement intéressant, avec la possibilité d'explorer le monde en compagnie d'autres compagnons de route et de créer des structures et des colonies à partager ou à défendre jusqu'à la mort. Nous nous trouvons ici à l'aube de la saga (une préquelle, par essence), puisqu'elle se déroule avant les événements de Fallout 1, en 2102, dans une Virginie-Occidentale colorée et vivante (malgré l'absence initiale de formes de vie sensibles qui ne voulaient pas dévorer les joueurs), renaissant après la disparition de l'ancien monde.

Ordre de sortie

Fallout : la Confrérie de l'acier est un fil conducteur emblématique qui relie tous les chapitres.
Fallout : La Confrérie de l'Acier est un fil rouge emblématique qui relie tous les chapitres

Cela ne devrait pas être bien grave, mais peut-être es-tu sous l'influence d'un empoisonnement aux radiations et ton esprit est-il confus, alors nous le mentionnons quand même : l'une des façons d'aborder le monde de Fallout est de suivre… l'ordre de publication (tu peux te fier à la liste ci-dessus).

S'il s'agit d'une évidence, ce n'est cependant pas une voie conseillée à tout le monde. En effet, du premier Fallout, datant de 1997 (et pas encore sous l'aile protectrice des studios Bethesda Games), au plus récent Fallout 76, de 2018, il y a un long chemin à parcourir. Le média et, main dans la main, l'industrie ont évolué à une vitesse fulgurante, ce qui a également conduit à différentes façons d'aborder de tels produits. Les jeux isométriques et stratégie au tour par tour des deux premiers Fallout se mue, en l'espace d'une décennie, en celle du jeu de rôle d'action avec vue à la première/troisième personne. Par conséquent, la saga manque de la continuité du genre qui caractérise d'autres productions plus récentes.

Fallout : tu dois choisir ton camp dans de nombreux chapitres.
Fallout : tu dois choisir ton camp dans de nombreux chapitres

Si c'est la première fois que tu abordes l'univers Fallout des jeux vidéo, c'est une voie que nous te conseillons uniquement si tu n'as pas peur de vivre en direct l'évolution des mécaniques et des rythmes qui ont sculpté les jeux vidéo au cours des vingt dernières années. Sinon, si tu veux partir de quelque chose de plus proche de notre époque, il y a d'autres voies que tu peux emprunter sans pour autant dénaturer l'essence de la série.

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Ordre chronologique

Fallout : l'holocauste nucléaire est le point de départ de toute la série.
Fallout : l'holocauste nucléaire est le point de départ de toute la série.

Si c'est la conséquence qui te rend aussi joyeux qu'après avoir pris quelques Mentats, alors essaie les jeux de la rubrique dans l'ordre chronologiquesuivre les événements des différents chapitres pourrait te convenir.

Dans ce cas, nous commençons par Fallout 76, l'expérience multijoueur qui a eu un peu de mal à démarrer, mais qui ne montre aucun signe de relâchement dans sa résilience. On continue avec l'original de 97, puis Tactics, 2, 3, New Vegas et 4. La chronologie canonique est la suivante : 2102 (Fallout 76), 2161 (Fallout), 2197 (Tactics) 2241 (Fallout 2), 2277 (Fallout 3), 2281 (Fallout : New Vegas), 2287 (Fallout 4).

Pour les moins entreprenants

L'armure des rangers de Fallout : New California Republic est devenue emblématique.
Fallout : l'armure des Rangers de la Nouvelle République de Californie est devenue emblématique

On sait à quel point il est complexe de récupérer un jeu vidéo. Ce n'est pas comme choisir un film, le regarder pendant quelques heures et avoir une connaissance plus que satisfaisante de l'œuvre. Rejouer à un vieux titre implique d'être confronté à un langage de communication et d'interaction très différent de celui d'aujourd'hui, définitivement plus difficile à mémoriser, car il faut s'adapter à un système de contrôle et de fructification qui doit faire face à la… limitations techniques au moment de sa sortie. Nous comprenons donc que tu préfères sauter les premiers chapitres de la série pour te lancer directement dans l'ère Bethesda.

Dans ce cas, tu commences par le 3 et tu progresses jusqu'à New Vegas, 4 et 76. C'est le ligne moderne, celle qui a fait l'histoire de la saga ; il n'y a donc pas lieu de culpabiliser si tu n'as pas commencé par le tout début. Et puis qui sait, peut-être que tu seras tellement accroché à l'univers du jeu que tu te pousseras à apprendre d'anciennes et nouvelles façons d'interagir avec les jeux vidéo.

De la côte ouest à la côte est

Fallout : nous avons créé une carte pour vous orienter dans l'Amérique post-atomique de la série de Bethesda.
Fallout : nous avons créé une carte pour vous orienter dans l'Amérique post-atomique de la série Bethesda.

Si l'exploration est ta marque de fabrique et que tu préfères le à la destination, alors un bel itinéraire pourrait te convenir De la côte ouest à la côte est. Premier arrêt, la Californie du Sud de Fallout 1, puis la Californie du Nord de Fallout 2, le Nevada de New Vegas, le Texas de Brotherhood of Steel, le Chicago et le Midwest de Tactics, la Virginie Occidentale de Fallout 76, le Washington de Fallout 3, et enfin, le Boston de Fallout 4.

Ordre inverse

Fallout : les protagonistes extravagants de Brotherhood of Steel
Fallout : les protagonistes farfelus de la Fraternité d'acier

Envie d'un peu de tourment auto-infligé ? Essaie joue tous les titres à l'envers. Caractéristiques : partir du plus techniquement “à jour” pour revenir lentement, voire préhistoriquement, au Moyen Âge (c'est un compliment) ; sentir le poids des années qui séparent les titres, mais à l'envers ; voir la série dépouillée de ses éléments et de sa dynamique de jeu. Effets secondaires : un petit pourcentage de joueurs peut se transformer en goules.

L'alternative bon marché

Fallout : Vault management pour ceux qui ne veulent pas s'engager dans des centaines d'heures de jeu (Vault Boy approuve).
Fallout : La gestion des voûtes pour ceux qui ne veulent pas s'engager dans des centaines d'heures de jeu (Vault Boy approuve)

Tu n'as ni le temps ni l'envie de rattraper des centaines d'heures de jeu ou, plus simplement, tu ne veux pas dépenser d'argent pour le faire (malgré le fait que l'on puisse désormais trouver des jeux à prix cassés, y compris des anthologies flambant neuves et des codes gratuits) ? Alors Fallout Shelter est la solution qu'il te faut. Pas d'histoire, pas de violence extrême, (presque) pas de monstruosité ; juste le… gestion d'une chambre forte et le style graphique cartoonesque emblématique qui orne la série ici et là depuis plusieurs années.

Voici quelques-uns des moyens par lesquels tu peux récupérer proprement l'univers du jeu vidéo Fallout. Faites-nous savoir dans les commentaires si vous avez d'autres pistes possibles pour faire découvrir le monde post-apocalyptique de Bethesda aux nouveaux arrivants et laquelle vous avez suivie !