Final Fantasy 16 change de nombreux éléments des anciens chapitres de la saga, mais inclura un certain nombre de créatures considérées comme fondamentales pour l'identité de l'œuvre de Square Enix, comme le Chocobo et le Moguri. Ces derniers ont d'ailleurs failli être éliminés en raison du style graphique réaliste du jeu vidéo. De plus, les Moguri a également posé des problèmes de performance.
“Le plus grand défi a probablement été le Moguri”, a déclaré le. producteur Naoki Yoshida , dans une nouvelle interview sur le blog de Square Enix. “L'équipe de développement craignait que les Moguri soient trop difficiles à créer et ne correspondent pas à l'atmosphère du monde, mais notre producteur adjoint a dit : “Je m'en fiche, mettez-les dans le jeu !”. Finalement, nous avons suivi son conseil et en avons mis un dans le jeu, mais cela a été beaucoup plus difficile que prévu.”
Le directeur artistique Hiroshi Minagawa poursuit : “Le plus gros problème avec le Moguri s'est posé lorsque nous avons mis en place le mode Performance vers la fin du développement. Le mode Performance modifie légèrement l'apparence des polygones, et nous avons eu des difficultés particulières avec le Moguri[…]il a fini par avoir moins de fourrure. Il a fini par ressembler à un hérisson ! Nous nous sommes dit : ” Est-ce que… est-ce un Moguri ? Hmmm…' Finalement, nous avons mis en place un traitement spécifique pour le Moguri'.
La discussion sur les Moguri est également née des commentaires de Minagawa sur les… la fusion de la fantaisie et de la réalité dans le style artistique, en admettant que l'équipe a eu des difficultés avec les personnages humains.
“Ceux d'entre nous qui ont travaillé sur les actifs du jeu ont trouvé que c'était vraiment…”. difficile de représenter leurs expressions., qui étaient plus réalistes que celles sur lesquelles nous avions travaillé auparavant. Au final, nous avons réussi à obtenir un bon style visuel, grâce à l'aide et à la coopération de l'équipe travaillant sur les scènes pré-rendues. Dans l'ensemble, je dirais que le plus grand défi a été de combiner le photoréalisme et une atmosphère plus proche de l'illustration avec le plus grand pouvoir que nous avions de présenter les choses : trouver le bon équilibre et s'assurer que cela ne manque pas de naturel.
Les deux hommes ont également parlé du défi que représentait le fait de garder l'identité de la série Final Fantasy, dont les Moguri constituent un élément fondamental. “C'est quelque chose dont m'ont parlé à la fois Sakaguchi-san, le père de Final Fantasy, et Kitase-san (responsable de la marque Final Fantasy) : Final Fantasy est tout ce que le réalisateur qui crée le dernier chapitre pense être le meilleur jeu et la meilleure histoire du moment”, a déclaré Yoshida. “S'ils créent un jeu en gardant ces points à l'esprit, alors c'est un Final Fantasy, et il n'y a donc pas lieu de se sentir contraint par ce qui s'est fait avant. Comme on m'avait dit cela, je ne l'ai pas perçu comme un défi complexe.”
Récemment, Yoshida a fait le point avec les fans sur le travail effectué sur la version PC de Final Fantasy 16.